哇,是VR丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-01-20 10:47
來源:觸樂

圖/小羅
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
最近編輯部裏出現了一套新的VR遊戲設備,大家都躍躍欲試。不過設備倒是其次,主要是現在可供選擇的好的VR遊戲實在不多。
我之前短暫地體驗過VR設備,但都是在用户調研活動中幫忙做一些測試性的動作,或者是在藝術館裏觀看有沉浸感的VR美術作品,還從來沒有打過遊戲。於是,在同事的力薦下,我嘗試了一會兒號稱是“VR遊戲扛把子”的《半衰期:愛莉克斯》。

説實話,大家玩VR遊戲的樣子多少有些滑稽……
不得不説,《半衰期:愛莉克斯》對我來説確實是全新的體驗,我已經很久沒有在遊戲中感受到真正的“耳目一新”了。首先是畫質真的非常高,非常真實,而且可互動的小物件很多。我很喜歡翻找場景裏零碎的書、文件和罐頭,看看它們究竟是什麼、裏面藏着什麼東西,甚至可以拿起桌上的筆在玻璃上寫字,真實感太強了。開門關門的時候,雖然明知道那門是虛擬的,即使站在跟前也只會穿模而過,但我還是會下意識地側身避開,有東西飛過來的時候也會下意識地想要抬手擋住。只能説人類的大腦太好騙了,即使處在完全虛構的場景中,卻立刻照搬了自己現實中的行為邏輯。
這就使得VR遊戲的沉浸度相當高,甚至對我來説有一些恐怖感。《半衰期:愛莉克斯》並不是恐怖遊戲,但裏面有不少殘破和陳舊的場景。我平時玩遊戲的時候絲毫不害怕這類環境,但當自己真的被殘破發黴的沙發、濺着不明液體的生鏽櫃子,還有褪色的牆壁包圍,窗外又有若隱若現的詭異紅光的時候,那完全是另一回事。我會想踮着腳走,而且什麼東西都不想碰……比光是在屏幕上看代入感強太多了!
戰鬥場景就更不用説,被一羣人拿槍指着的時候會油然而生一種真心實意的恐慌。我一度害怕被敵人打中的時候會有很強烈的反饋感,畢竟遊戲的樂趣有一部分建立在現實的安全感之上,我可不想和主角同步地感覺到很疼或者很難受之類的……還好,最多隻會黑屏一下。屍體之類的太寫實也會讓我不適,幸虧《半衰期:愛莉克斯》的屍體有點像氣球人,很假,所以不可怕。袁偉騰老師在玩的時候會故意把他們扒來扒去,但我還是不太行……

和敵人對峙的時候,VR場景比單純在電腦屏幕上看要嚇人多了
總之,VR遊戲真是很有意思,哪怕是同一款遊戲,玩不玩VR的體驗一定會天差地別。
當然VR設備也存在很多問題。比較大的麻煩是,我覺得這些遊戲很難在自己家一個人玩。先是設備穿戴起來不是特別方便,在屋子裏走來走去的時候必須要有足夠大的活動空間,還最好有個人在旁邊看着,以避免在遊戲中途因為過於激動而撞到東西、磕到牆上或者不知不覺用線把自己五花大綁了。我和同事們玩的時候就經常需要有人過來看一眼,提醒説你快撞到椅子啦,或者線又纏到你腿上了之類的。
再就是手柄的操作還是比較反直覺,要用到扳機鍵的地方太多了,很多時候互動還要長按。但我們這種手小的玩家很難在高強度使用扳機鍵的同時不誤觸中間的圓盤,側鍵又基本夠不着,導致我在操作的時候非常痛苦。
而且,即使現在的新版設備已經做得儘量輕,時間久了脖子還是會有些酸,一直站着玩也挺累的。而且在遊戲中只能瞬移前進,視角轉來轉去相當令人頭暈。我大概玩了40分鐘左右,把頭盔卸下來的時候就像是坐在某個顛簸的公交車車尾吸了半天尾氣,緩了好一陣子才擺脱那種暈乎乎的感覺。
另外索尼剛剛公佈了最新的VR遊戲設備PS VR2,據説增加了很多方位感應功能,甚至還有視線追蹤功能,手柄反饋也優化了不少。不知道在這種最新一代的設備上,暈眩感和操作上的舒適度是否會有所改善。

希望新一代設備的使用感受能更加舒適
不過VR遊戲真的很好玩,雖然因為種種限制,目前還是挺小眾的。如果能克服體驗上的種種缺點,一定會很有潛力吧。聽説有不少恐怖遊戲出了VR版,還有更多恐怖遊戲想出VR版。如果它們也能達到《半衰期:愛莉克斯》這樣的水平,我只能説非常佩服那些去玩的人們的勇氣。