網民狂歡背後,微軟收購暴雪的現實意義_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2022-01-20 07:56
距離昨晚微軟宣佈收購動視暴雪,已經過去了整整一天。
在最開始,這是一條不用絲毫渲染就能引發大地震的新聞。對於在昨晚見證歷史的玩家而言,許多人的第一反應是“假的吧?”,並順手看了眼日期是不是愚人節——它實在太過重磅,來得又過於突然。

等到網友們從衝擊中緩過勁來,馬上來臨的是毫不令人意外的梗圖和段子狂歡。但除了尋常的調侃與玩笑、震驚於微軟一擲千金的豪橫,玩家們的表達正在反映出更多的東西:它從“救救暴雪”開始,逐漸指向了複雜且充滿未知的遊戲行業未來。
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對於這次收購,大家的第一反應是再次驚歎於微軟的“鈔能力”。

以前玩家們都覺得“有錢真的可以為所欲為”只是説説,但在687億美元這個誇張數字的衝擊下,微軟拿下任何一家遊戲公司看來都只是能不能狠下心的問題。

那個經典的“上級要求買一個產品,結果下屬錯把產品所在公司買下來”的笑話,在這裏自然也不會缺席。

R星的母公司Take-Two在1月10日才剛以127億美元收購了Zynga,創下了遊戲界最大的收購紀錄,微軟一週後就用近6倍的價格將其大幅刷新,也成為了這個全球科技巨頭在公司史上最大規模的一筆收購,就像不計成本收集無限寶石的滅霸,看起來勢不可擋。

當然,這件事發生後反應最劇烈的,還要數暴雪遊戲的忠實玩家。
此前暴雪因為各種涉及性別醜聞、歧視文化在內的大量負面新聞,不斷有重要員工離職,數個重要項目的開發和宣傳也陷入停頓,甚至就連作為企業招牌活動的暴雪嘉年華都宣佈延期,遲遲沒有新的消息。近期唱衰暴雪的聲音不絕於耳,從內部員工到外部用户都覺得它可能走上了無法回頭的下坡路。這時候微軟突然以近乎救世主的形象出現,就跟天空飛來一塊餡餅突然砸在腦門上一樣驚喜。

暴雪玩家需要的英雄
消息公佈後的第一時間,就有暴雪玩家去到微軟公司門前行禮表示感謝。

也有玩家在論壇裏急切地討論自己喜歡的遊戲,在救火員微軟到場後還有沒有救,被形容就像重症病房外的患者家屬。

還有更多人已經開始暢想,暴雪遊戲加入微軟大家庭後,會以怎樣的古怪的方式融合進去。
例如把《魔獸世界》的登陸界面,變成微軟程序的極簡風格;讓剛剛復活的Word小助手曲別針,重新上崗成為魔獸的新手幫助。


或者讓Windows系統常年不變的幾款護航大作,迎來獲得《爐石傳説》版的重大升級和《守望先鋒》進駐的史詩級補強。


還有一些更離譜的聯動,黑暗之門直通微軟的經典壁紙世界,源氏和士官長的換頭合體,在這次梗圖大賽裏也顯得沒那麼違和了。


因為暴雪娛樂現任負責人Mike Ybarra的上一份工作是微軟Xbox項目副總裁,還有網友聯想到當年微軟對諾基亞的收購玩起了內鬼梗,稱這是他們的又一個特洛伊木馬。

至於這對他來説到底是不是一件美事,他只用一個笑臉表態,留給網友去解讀。

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在玩家濃度更大的遊戲論壇裏,一波討論熱潮也隨着新聞的發出持續着。
國內外的大小論壇,不論主機區還是手遊區,都有人爭論和猜想着這次遊戲、科技業界的大事件,會對自家遊戲的發展產生什麼影響。遊戲論壇好久沒這麼熱鬧過,這其中被討論最多的,就是微軟和索尼的主機戰爭。
很多人覺得這是場不划算的買賣。微軟之所以溢價買下動視暴雪,看重的不是暴雪那些廣為人知的遊戲,如今的暴雪已經遠遠不值這個天價。他們相中的,其實是動視旗下的年貨產品《使命召喚》(COD)系列。

當然,在虧不虧這個問題上網友們還有更過分的類比
談到COD在海外玩家中的影響力與市場號召力,國內社區常常會用“北美CF”這個諢名來形容。雖然COD玩家對其近年來的續作質量及付費模式一直頗有微詞,但每年發售依然很買賬,加上一年一部的超高出產效率,讓它成為了動視的一座穩定富礦。
正在爭奪歐美市場的兩大主機廠商,每年銷量榜上都一定有COD,也有很大一批玩家是為了這款遊戲才會購買次世代主機。一旦微軟收購動視後把COD加入他們的XGP陣容,那勢必是對索尼的致命打擊,對方爭奪歐美市場的計劃將再難推進。
不過,也有人認為微軟不一定會做出這種傷敵一千自損八百的事。因為這次歷史性的收購案裏,他們的重點並不在打贏主機戰爭,而是一些更長遠的東西——比如元宇宙,這個最近快被説爛的概念。
玩家們確實都有些煩元宇宙。
在看到一些財經媒體把動視暴雪收購案和“元宇宙”聯繫起來後,國外玩家就像觸發了關鍵詞,紛紛吐槽原來《魔獸世界》才是這次收購的重點:把這款運營了多年的老遊戲再打扮捯飭一番,又是一個嶄新的元宇宙。玩家的想象中,《頭號玩家》裏“綠洲”那樣的元宇宙,對我們來説還是太過遙遠。
然而在微軟官方的公告裏,他們確實提到了元宇宙。

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“遊戲是當今所有平台中,最具活力和令人興奮的娛樂形式,也將在元宇宙平台的發展中扮演至關重要的角色。我們正在對世界一流的內容、社區和雲平台進行深入投資,將玩家的創作者放到首位,使遊戲更加安全、包容和開放,開創一個新的遊戲時代。”
不管是央視還是紐約時報的報道,也都把微軟這次史無前例的收購,解讀為對元宇宙市場的提前佈局,是科技公司在未來發展上的綜合競爭。

雖然新聞的畫面內容出現了一點小問題
收購新聞曝出前,玩家們還會説微軟資金實力的雄厚,並不代表Xbox部門也有錢。如果斯賓塞在描述Xbox前景時,只從XGP和遊戲產業版圖的角度出發,即便是把XGP做成遊戲界的網飛,恐怕也不足以拿到這麼誇張的現金。但如果這張藍圖裏有更多東西,例如通往“元宇宙”的鑰匙,那700億美元也不是問題,這次收購也許就這樣談成了——這件事情甚至可能並不需要斯賓塞來“畫餅”,在扎克伯格選擇將Facebook改名Meta、all in元宇宙概念的當下,微軟的巨頭同行們已經率先作出了姿態。
在微軟CEO納德拉的眼中,元宇宙和我們玩家看到的還有些不同。
“如果《光環》在你眼裏是一款遊戲,那它就是一個元宇宙”,納德拉在2021年的採訪中,把《我的世界》《微軟飛行模擬器》這些沉浸感很強的遊戲,都看作了元宇宙的雛形,儘管它們和我們眼中最接近元宇宙的MMORPG相去甚遠。
對於微軟這樣的科技巨頭,元宇宙更像一個模糊的概念。虛擬內容渠道的大部分東西,都被劃分到了這個範圍裏。遊戲訂閲服務、雲遊戲、雲端服務、雲計算平台等等,就連視頻會議服務,也被算入了組成元宇宙一部分,都已被納入了這個版圖。

誰能想到視頻會議也屬於元宇宙呢
如果只論虛擬與現實的融合,我們現在的生活已經一隻腳踩在了這個標準上。這些我們正在使用的服務,極有可能成為元宇宙的一個零件,而它的核心正是遊戲。從這種廣義的概念上來看的話,元宇宙看起來又離我們沒那麼遠,甚至可能正在觸碰我們的右手指尖。
微軟收購動視暴雪,也是一場科技巨頭公司的軍備狂歡。即使這個目的地的所在位置還很遙遠,但他們已經開始蒐集每一把可能正確的鑰匙,去賭一個在未來成功的概率。
值得一提的是,在這條引發全球地震的新聞背後,其實還有另一場不小的收購也已悄悄完成。同樣是在1月18日,英國法院批准了騰訊對《麻布仔大冒險》製作方Sumo母公司的收購,交易價值12.7億美元。這和上週R星母公司Take-Two 127億美元的收購案一樣,也是這場無聲的“遊戲公司軍備競賽”已然開始的信號。

斯賓塞在説明這起收購案的時候,曾用了一個讓中國玩家印象深刻的説法:
“微軟將成為在(遊戲業務的)營業收入上僅次於騰訊和索尼集團的世界第3大遊戲企業”。
這個説法再次讓人意識到一個事實:世界前三的遊戲企業,其實都是科技巨頭。遊戲業務的競爭早已超出了遊戲本身,變成了科技、網絡、內容、文化等綜合實力的比拼。
因為,與遊戲行業相關的各種技術正在不斷髮散,逐漸顯現出應用在各行各業的潛力。虛擬人、人工智能、VR電影、AR短視頻特效等,遊戲的文化輸出能力已不再侷限在遊戲本身,遊戲技術同樣是各大巨頭想攥在手裏的香餑餑。
這不僅是對數字經濟實力的追求,也是各個具備不同文化背景的科技巨頭,在流行文化與生活方式上爭奪版圖、爭奪未來的現實反映。國際大廠在這一點上已經邁出了震驚世界的一大步,想要在接下來的國際化賽道中保持競爭力,國內廠商要做的還有很多。
好的一步是,國產遊戲正在以前所未有的速度國際化,越來越多人感知到了中國遊戲在海外的影響力。但不可忽視的是,2022年全球即將在疫情中復甦,這一年遊戲市場大作雲集,中國遊戲行業也將迎來新的挑戰。
這場收購案引發的短期地震,僅僅是拉開了業界未來的一角序幕。對於被收購的動視暴雪而言,這或許為過往兩年間的風波的畫上了休止符,但對於微軟和全球科技產業的未來,套用丘吉爾的話來説就是,“這不是結束,這甚至不是結束的開始。”