《彩虹六號:異種》:PvE還能嘗試什麼花樣?_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-01-21 09:01
來源:觸樂

夢迴“奇美拉行動”。
“湯姆·克蘭西的彩虹六號”是個歷史悠久的遊戲系列。1998年,軍事題材知名作家湯姆·克蘭西出版了他的小説《彩虹六號》,幾周之後,和育碧合作開發的同名遊戲也問世了,這在當時是相當新穎的合作模式。負責遊戲開發的Red Storm Entertainment極為認真地對待這個題材,儘管也是第一人稱射擊遊戲,《彩虹六號》卻和那個時代流行的強調純粹殺戮的FPS很不一樣,它講究隱蔽和戰術,在主打的PvE戰役模式裏,玩家控制一個反恐行動組裏的成員,通過細緻的路線規劃和小隊配合展開行動。
之後10年裏,系列一口氣推出了十幾款新作,與時俱進地擴展了PvE戰役,PvP的比重也越來越大,不過到了2008年的《彩虹六號:維加斯2》之後,它的發展還是停滯下來,直到2015年的《彩虹六號:圍攻》迎來重啓,玩法也從偏重戰役變成了主打5v5多人對抗,不變的只有第一人稱射擊以及“強調戰術”。

早期的“彩虹六號”和如今大不相同
在作為服務型遊戲運營的《彩虹六號:圍攻》當中,“奇美拉行動”是最好玩的幾個賽季之一,不少人都是那時候加入“彩虹六號”,成為一名幹員的。育碧當時為這個賽季專門做了一個PvE活動——“爆發”模式,玩家控制幾名幹員合作對抗襲來的外星奇美拉感染體。賽季過去後,玩家們懷念並且希望回到爆發模式中,沒想到4年後,爆發模式回來了,而且更大、更完整、更不容錯過。
於是,就有了今天(1月20日)正式上市的《湯姆·克蘭西的彩虹六號:異種》(Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction),一個PvE多人合作遊戲,由3人合作對抗來襲的“殭屍”敵人。在不斷變化的遊戲類型中,唯一不變的只有“戰術”。

被蔓生菌侵蝕的大門一如《彩虹六號:異種》中彩虹小隊的境遇
整體感受
自《彩虹六號:圍攻》大獲成功後,育碧決定圍繞這個新的“彩虹六號”重啓整個系列,在《彩虹六號:異種》中,我們能看到這份決心——它的世界觀沿襲自《彩虹六號:圍攻》,操控的依然是我們熟悉的那些幹員,甚至故事也源自《彩虹六號:圍攻》第3年第1賽季的“奇美拉行動”。這些都一定程度上降低了入門門檻,如果你是一名《彩虹六號:圍攻》老幹員,這款新遊戲絕不會讓你感到陌生。
《彩虹六號:異種》的主頁面分成“開始遊戲”“特勤幹員”“進度”“科技”“資料庫”和“商店”幾個部分,其中“開始遊戲”界面顯示了4個大地圖:紐約、舊金山、阿拉斯加以及“真理和結果”。每個區域內配置了3個小區域,共計12個。最初,玩家只能進入紐約地圖遊玩,後續的3個區域分別在玩家等級4、7、11級時解鎖。

遊戲主界面

“紐約”是最初解鎖的地圖
本作的遊戲流程是玩家以1到3人的小隊形式選擇一張地圖進入,系統會隨機分配3個任務,包括跟前作類似的營救(拯救人質)、破壞行動(保護炸彈)等,目前的版本里共計包含13種任務。玩家坐直升機前往,落地開啓第一個任務,完成後前往地圖上的“氣密艙”,也就是安全屋,在進行少量補給後前往下一個任務區域,完成後進入下一個安全屋,接着執行第3個任務……
任務難度通常會逐次提高,敵人數量和種類都會增加。完成全部任務後,地圖會指引玩家前往撤離地點,成功撤離後任務結束。但並非只有打完全部3個任務才能撤離——每個任務區域都配備一個撤離地點,玩家可以在任何時候結束任務並撤退,遊戲會根據當前進度給予玩家獎勵。

每次作戰有3個任務目標,玩家依次解決,隨時可以撤退
在《彩虹六號:異種》裏,玩家的一切資源都被嚴格控制,血量、彈藥、技能數量——幹員的初始血量為100且不可回覆,在地圖中獲得的醫療援助和部分幹員的回血技能可以為玩家“添加護盾”,總血量最高到達200,不過護盾無法帶出任務,還會隨着時間流逝而逐漸降低。當幹員的血量過低時,撤離任務是個明智的選擇。如果選擇不撤離而在任務中“死亡”,幹員會被一種特殊泡沫包裹保護住,由隊友扛回撤離點。若是3人全部陣亡,當前使用的幹員就會變成“Missing in Action”(MIA)狀態,需要下次回到同一張地圖時把人救回來。
幹員結束任務時的剩餘血量將被帶到遊戲外,血量低於50的幹員無法在下次任務直接上場,需要在基地中恢復,“MIA”狀態的幹員同樣無法選擇。因此,玩家需要對包括幹員在內的所有資源進行規劃,“究竟要不要莽上去”成了我和隊友間聊得最多的話題。
如果幹員處於“MIA”狀態,下次前往挑戰失敗的那張地圖時會刷出“營救失蹤幹員”的任務,玩家需要在地圖上的某個特殊地點找到被困幹員並救出來。在諸多任務中,營救失蹤幹員屬於最簡單的一類,地圖上的致命外星生物“古菌”數量明顯減少。如果營救失敗也不是末日,被困幹員會損失30%已獲得的經驗值歸隊。

在幹員失蹤的地圖中執行救援任務
本作中,玩家並不像前作一樣有強烈的攻守方概念。幹員的特色技能被重新設計,不少原本的防守方幹員被添加了進攻屬性,像是Ela的雷電地雷自動引爆、Jäger的ADS可以主動攻擊等,畢竟古菌可不管你擅長進攻還是防守。
真到了實戰中,幹員們的氣勢也足了些,技能升級不説,光是掉落傷害減少就能看出他們“沒少訓練”,在《彩虹六號:圍攻》裏跳下來摔半管血的高度,如今下來一點事沒有,就連用槍給木牆開洞都比之前容易了。

用步槍隨便打兩下就能拆牆
世界觀
本作的故事世界觀承襲自“奇美拉行動”,一個太空艙墜毀到美國新墨西哥州,引發了一場大規模感染事件。當時,彩虹小隊的幾名幹員受命前去解除威脅。但幾年後,這場感染蔓延到了紐約、舊金山和阿拉斯加,彩虹小組重組成了“REACT”(彩虹司令部外源性分析與防控小隊),由幹員Ash帶領,前往管控區對抗古菌。
Ash在本作中已經正式成為了彩虹小隊的指揮官,前作裏的“熱切”Thermite和“黑鏡”Mira也成了新作劇情中的重要角色,目前尚不知道他們是否會在未來回歸成可操作角色。還有些像是“電車”Twitch一類的幹員,其技能在對古菌作戰中用處不大,因此也沒有出現在《彩虹六號:異種》裏。希望玩家熟悉的幹員在今後都能以某種形式迴歸。
古菌是本作裏敵人的代號,相較於《彩虹六號:圍攻》中被奇美拉病毒感染的人類,古菌似乎被感染的程度更高,只能勉強看出一個人形。本作中出現的古菌共有11類,分別是最常見的爆破者、低語者、刺襲者、膨爆者,較強的遁行者、布陷者,小Boss級別的折磨者、粉碎者、隱炫者,以及大Boss級的召喚者和千變者。此外,地圖上還會出現孵化古菌的孵化囊和“菌毯”一樣的蔓生菌。古菌中的前4種可以被擊中弱點秒殺,其餘的就沒辦法了。

有些任務會讓玩家捕捉小Boss級別的敵人,非常簡單
《彩虹六號:異種》的幹員並不像前作一樣需要購買解鎖,而是採取了等級解鎖的方式。目前版本的幹員一共18個,正式版最初向玩家提供的幹員是“醫生”Doc、“艾拉”Ela、“心跳”Pulse、“不在場”Alibi、“匕首”Finka、“火花”Hibana、“雄獅”Lion、“大錘”Sledge和“男鬼”Vigil。在玩家等級5級時可以解鎖“獵人”Jäger、IQ和Rook,10級解鎖“引信”Fuze、“毒氣”Smoke和“機槍哥”Tachanka,17級解鎖“巴西隊長”Capitão、“堵塞”Gridlock和“氣錘”Nomad。幹員的其他槍械和配件也需要在後續遊戲中解鎖。每個幹員都有各自的等級,最高10級,幹員等級可以提升其能力、裝備和解鎖更多武器——比如“心跳”Pulse在7級時會解鎖“被動式感測”,不用展開探測儀就能看到敵方孵化囊的位置。

當前版本共18名幹員,初期可使用9名

被動式檢測挺好用,孵化囊附近一般都有敵人
隨着玩家等級的提升,科技道具也會逐步解鎖。在《彩虹六號:異種》裏,這類道具被稱為“REACT科技”,由“黑鏡”Mira領導研究——其實就是前作中的各類道具,破片手榴彈、闊劍地雷、C4炸藥、煙霧彈等。還有些本作中新加入的,像是地雷掃描儀、REACT激光、炸藥揹帶、自動掃描的加強型偵察無人機等。根據我目前的體驗,大部分REACT科技的實用程度並不算高,尤其是手榴彈類道具。
在《彩虹六號:圍攻》中,玩家只需要擊敗5名敵方幹員,因此闊劍地雷、破片手榴彈等道具就會發揮相當大作用。但到了《彩虹六號:異種》裏,彈藥袋或防彈衣這類的續航型道具反而更好用些。

“黑鏡”Mira在本作中負責為玩家研究REACT科技
這麼看來,本作“肝”的程度要遠高於前作。解鎖幹員、解鎖REACT科技、練幹員等級……所有的東西都需要“肝”,更別提救援失敗還要掉級了。
實際遊玩體驗
我們在遊戲上市前數天拿到了體驗碼,因為這時在線難以匹配到合作者,育碧很貼心地提供了3個碼。由於支持跨平台聯機,我和我的兩位同事守着兩台PC和一台PS5完成了實際遊玩。電腦配置為一台搭載移動級GeForce RTX 3060的筆記本電腦和一台i5-8400、1060 6GB的台式主機。幀數和畫面整體表現良好,3060可以保證高畫質60幀,1060可能在中畫質跑到60幀,不過敵人聚集得太多時也出現了掉幀的情況。
3人小隊中,兩人有前作基礎,另一位同事使用PS5主要負責偵察。不知是我的槍法生疏了還是手感的確有變化,僅從手感上説,大部分槍感覺比《彩虹六號:圍攻》要飄,尤其是Vigil的K1A和Alibi的Mx4 Storm,非常難壓,子彈四處亂飛。

“男鬼”Vigil的槍很難壓,“火花”Hibana的槍缺點則是彈夾短——這比難壓更致命
雖然有一些前作基礎,我們仍在第一場遊戲裏被古菌擊敗了。《彩虹六號:異種》的手感相較於前作更加輕盈,尤其是扭頭(Peek)速度,讓我夢迴《彩虹六號:圍攻》最初的賽季。這種輕盈總讓人有Peek出去跟古菌對槍的衝動——是的,古菌並不只有近戰攻擊,還有幾種古菌有遠程能力,每種古菌都有不同的攻擊模式和弱點,玩家需要依照雙方配置採取相應的行動。
同時,信息獲取也是《彩虹六號:異種》裏相當重要的部分。區別於《彩虹六號:圍攻》進攻方用小車、防守方用攝像頭的信息戰,本作中所有幹員都配備了小車和透視紫外線燈,Lion、Pulse等幹員的技能也可以探查到古菌的位置。在任務開始前花1分鐘探查一下週遭的地形,可以極大提升幹員的生存幾率。

本作中的小車有電量限制,不能操作太久
遊戲共有4級難度,分別是“中等威脅”“謹慎行動”“戰況嚴峻”和“形勢危急”,最初只能遊玩最低難度,3級以上的幹員可以參加“謹慎行動”等級任務,6級和8級以上幹員可以挑戰後兩級難度。在“謹慎行動”及以上的難度中有較低幾率刷出“奇點通道”任務,目標是擊敗一名千變者。這類敵人我們在《彩虹六號:圍攻》的“奇美拉行動”中見過,不過在《彩虹六號:異種》中又強化了——我們見到的是類似“大錘”Sledge的角色,除了能揮舞錘子外,還擁有掌控雷電的能力,血條也比自己用時長得多。其他的千變者還包括“毒氣”Smoke和“不在場”Alibi。
經過幾盤的熟悉,我們已經能比較順利地通關“中等威脅”難度了,但面對“謹慎行動”難度可能會出現的“突變”還有些不知所措——除了最低難度外,任務開始時都有可能刷出“突變”因子,關卡里的敵人會有相應的增強,例如某些古菌會隱身,還有些可以在移動時為地面覆蓋蔓生菌。

還有些突變會往玩家身上黏“障目孢菌”
整體而言,遊戲前期算是比較坎坷,對任務的不熟悉和初級幹員的“孱弱”讓進度推進得略慢。幹員之間的強度差異也會影響遊戲體驗——根據我的經驗,使用霰彈槍的幹員在《彩虹六號:異種》裏要顯著強於使用步槍的幹員。因此,當所有霰彈槍使用者都處於“MIA”失聯狀態時,我們就必須用步槍幹員去救他們,形成了打一場、救一場、歇一場的循環,滅團多了也有些影響士氣。
在“開荒”階段,18個幹員和11種敵人提供給我的新鮮感還足夠,但後續可能有些不足。熟悉了古菌的行為模式之後,多少會產生一定程度的倦怠,這種倦怠會讓玩家減少必要的信息獲取而“直搗黃龍”,但同時可能導致滅團率上升,幹員一個個地失聯,最終積累大量負反饋而放棄。希望在後續更新中能有些更好玩的模式。

商店也是“肝”的動力之一……
在幹員都達到滿級10級後的終局遊戲中,會出現一個叫“漩渦行動應急機制”的模式,玩家等級16級解鎖。這個模式增大了感染的強度,且每週可進入漩渦行動的幹員不同,有一定挑戰。
此外,在玩家13級時還會解鎖“特別行動”模式,這個模式同樣每週變化,分為“敵潮洶湧”“戰地老將”“搗毀敵巢”“危機事件”等,像是“戰地老將”就引入了友軍傷害、換彈後彈夾中剩餘的彈藥將被丟棄等設定,給熟練手提供了挑戰。
從PvP到PvE
我有點擔心!不光是我,幾乎所有《彩虹六號:圍攻》玩家都在擔心《彩虹六號:異種》的這次PvE嘗試。畢竟前作幾乎是個完全的PvP遊戲,其中少量的PvE部分僅供玩家熱身用。這次從一個完全的PvP遊戲變到完全的PvE,變化之大,誰能不捏把汗……

《彩虹六號:圍攻》的PvE模式“獵恐”非常簡單,一般是等人或熱身時玩玩
不過目前看來,遊戲的表現還不錯。小隊從《彩虹六號:圍攻》的5人變成了3人,不足3人的時候也能選擇單挑或匹配隨機隊友,門檻變得更低,壓力也沒那麼大。遊戲的整體質量不錯,玩家也熟悉遊戲角色,如果後續運營得當,應該是市面上主流的PvE射擊遊戲之一。
至於玩家們擔心的難易度和疲勞感問題,前者的答案是“肯定不算簡單”,雖然我的《彩虹六號:圍攻》水平也不算太高,但《彩虹六號:異種》還是給了我一些壓力,尤其是2級以上的難度。古菌動不動衝上來秒人,也讓我不得不小心翼翼地推進。

高難度、突變,還有外星人和奶牛影響注意力!
非要類比的話,這次《彩虹六號:異種》的嘗試有點像《星際爭霸2》之前推出的“合作模式”,從一個PvP遊戲中抽離出PvE要素,加入一些隨機性的“突變”要素,讓玩家在合作和隨機中尋找樂趣。只是死亡懲罰的存在讓遊戲不那麼輕鬆了,死亡懲罰有可能會讓隊內氛圍變得緊張,失去了純粹快樂的合作,這一點也是我最擔心的。
關於疲勞感的部分,PvE遊戲總會產生些疲勞感,這時候就需要後續運營的支持了。根據目前得到的消息,更多的危機事件將在全年裏陸續推出,後續的“Spillover”模式也將在遊戲發售不久後正式公佈,整體的後續運營看起來是有詳細規劃的。
總體來説,《彩虹六號:異種》是一款出色的PvE第一人稱射擊遊戲,同時具有《彩虹六號:圍攻》優秀的槍械調校和受歡迎的幹員角色,後續運營應該也沒什麼大問題。最令人擔心的一點是死亡懲罰是否會削弱玩家的興趣,好在官方團隊已經注意到了這一點,正式版的死亡懲罰相較於先前的Demo版本下降了很多。

救援失敗後會損失玩家經驗值和幹員經驗值
遊戲在1月20日正式推出,登陸Ubisoft Connect以及Epic、PS、Xbox平台,平台之間可以完全互聯。遊戲首發即加入XGP(主機、PC和雲),還在觀望的玩家不如去XGP上體驗一下。
(遊戲體驗碼由發行商育碧提供。)