克服“狼人殺”恐懼丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-01-26 13:22
來源:觸樂

出現了!催稿大師!(圖/小羅)
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
昨晚大約11點,我打開了電腦,手頭還有一篇今天要發的文章,內容已經寫得差不多了,但細節上還有需要調整的地方。我應該先做修改,然後早睡早起,準備第二天配圖、排版、寫夜話。可是,恰好——我是説真的恰好,我在把手放上鍵盤的一瞬間,想到了Steam裏新入庫的《古諾希亞》(GNOSIA)。
我像是站在了交互式遊戲中兩個選擇的分岔口:
選項A:寫稿,放棄遊戲;
選項B:打開遊戲,稿子明天再説。
可能是一種慣性吧。我沒有多想就點開了遊戲,畢竟時間不算晚,先玩一個小時,再改文章也不遲。可是大約3個小時後,當我醒過神來,開始哭着給文章添上結尾時,心裏又一次確信了那個早就明白的事實——人不能過於相信自己,以及遊戲就是一個時間摺疊裝置。

如果昨天晚上我沒有打開遊戲的話……
不過另一方面,《古諾希亞》確實好玩,不少玩家肯定已經聽説過它了,説得直白點,這是一個添加了劇情的單機版“狼人殺”遊戲。《古諾希亞》也不算是新遊戲了,它最早在PSV平台發售——你能從這裏看出來遊戲已經有點年頭了。因為反響火爆,後來又移植到了Switch上,不過因為中文本地化的種種糾葛,國內玩家接觸得普遍較晚。前天,遊戲登陸了Steam,並且支持中文。我在聽説這個消息後,也上手試玩了。
我其實不喜歡玩“狼人殺”,平時和朋友聚會也是能挑別的遊戲就儘量玩別的,理由是我不擅長一本正經地撒謊。謊言難免有漏洞,很多時候一個謊言往往意味着要用更多的謊言來填補,這讓我感到非常緊張,因為一旦不小心被戳穿了,雖然説起來也沒什麼,但還是會感到困窘。更要命的是,這種“做賊心虛”的感受從一開始就相當折磨人,而且越到後面,它會越發囂張,像火苗一樣越燒越猛。也有人會比較享受刺激的過程,但是説到底,我還是不太適應這樣的遊戲模式。
去年《我們之間》(Among Us)火遍了社交網絡,我和幾個朋友攢了一個大約10人規模的局,假期裏一連玩了好幾個晚上。剛開始的遊戲體驗很好,可是到了後面就感到疲憊,尤其是連着當“偽裝者”(狼),一直表演可太累了,有時候想贏不可避免地要欺騙朋友。當然這種欺騙是被遊戲機制所鼓勵的,其實也不會影響友誼,可是信任被辜負的感受還是令我忍不住在意。後來新鮮的勁頭過了,也就沒人再提一起玩遊戲了。

不過和朋友一起玩還是挺有趣的
《古諾希亞》和現實中的“狼人殺”遊戲機制幾乎相同,玩家每輪都需要和不同身份的人暗中博弈。我剛上手遊戲時,成功地顛倒了“乘客”(人)和“古諾希亞”(狼)的身份,連續迎來被外星生物吞噬的結局。對我來説,因為在遊戲裏信賴一個錯誤的虛擬角色而帶來的失望和冤枉好人的內疚,同現實生活中的情感體驗幾乎沒有差別。
不過,《古諾希亞》畢竟是單機遊戲,玩家的對手其實是有限的、被預先編寫的程序,行為方式總歸有跡可循,後來我慢慢熟悉了遊戲系統,也能獲得勝利,再穩步推進劇情了。總體來説,遊戲體驗相當不錯——這挺讓我開心的,因為我在現實生活中玩“狼人殺”可比這糾結得多了。

我要真誠,要愛——尤其不要顏藝!
無論如何,我在頂着睏意寫下這篇夜話時,想到了林肯公園的歌曲《Roads Untraveled》,中文意思是“未選擇的路”。我毫無由頭地幻想在某個平行時空裏,可能昨晚11點時我沒有打開《古諾希亞》,也不會想到以前玩“狼人殺”的經歷。那麼今天的這篇夜話又會是關於什麼的呢?