看起來離譜的萬寧小遊戲,為什麼成了“行業標杆”?_風聞
情报姬-情报姬官方账号-为二次元发声!!2022-01-27 20:09
前段時間,《萬寧象棋》憑藉一個個詭異到離譜的招式,顛覆了大夥們對象棋的傳統印象,狠狠火了一把。

(公園大爺看到了當場血壓過高)
它起源於抖音上的一位名為萬寧叔的博主開創的一個短視頻系列。在這個名為“當學校舉辦比賽時”的視頻中,學生拿出一整串的五子棋直接拿下勝利。這生草的一幕被一家的遊戲廠商關注到,以此為靈感開創出了一系列放大招不講道理的棋牌遊戲。

除了《萬寧象棋》,還有之前就火過的《萬寧五子棋》……

説實話,這些無厘頭遊戲能火起來也不算多令人意外。從去年的合成大西瓜及其各種變種再到前不久剛火過的召喚神龍,這種第一眼看上去讓人直呼弱智但玩兩下又覺得很過癮的小遊戲總能精準捕捉到期末黨和社畜們的零碎時間,風靡一時。

(合成大……)
但就像很多無厘頭作品都只能讓你享受短暫的愉悦並很快跌入空虛一樣,這種小遊戲同樣玩不了多少時間就容易膩歪。視頻評論區一片叫好的觀眾,幾乎也只是欣賞一下UP主的名場面剪輯,自己去下載體驗的真未必有多少——要不了多久,《萬寧象棋》就會像它的老前輩們一樣,徹底無人問津吧。

(這份《mirror2》玩後感的作者應該也有着類似的感受)
但現實給我狠狠來了一巴掌。興許是看到了《萬寧象棋》及其前作《萬寧五子棋》帶來的甜頭,小遊戲開發者們並沒有放任這股萬寧浪潮就此流逝,而是趁熱又推出了新的萬寧風變態版作品。
(這款在抖音紅極一時的遊戲肯定給作者帶來了不菲的收益)
比如上個月就等場的《萬寧枱球》,前前後後就出現過好幾個版本。
有繼承自《萬寧象棋大招版》等作品的經典大招模式,這次咱不再糾結把棋子變多變少變沒有了,畫風一轉就要把桌球直接幹碎。

還有些版本乾脆就把變態大招和球杆綁定,不同杆子有着不同的特效,共同點就是它們長得和球杆半點關係都沒有。

(這個減少對手時長,它正經嗎)
只要你帶上這根看着就可牛了的球杆,就能在球場上打出一套無影棍法,讓職業球手看了流淚。但話又説回來,一般桌球遊戲只用考慮一杆下去能有多大效果,這無影棍法需要考慮十多杆的下場,技術含量一點都不差(誤)。

但如果説這幾部作品,不管是象棋還是枱球起碼都還保留了點原本遊戲的框架的話,今年年初才登場的《萬寧掃雷》就把我整不明白了——掃雷也能搞PVP?
您好,可以的。與前作們摳摳索索帶一個大招的設定不同,這次我們可以從大招池子中挑選三個搭配自己喜歡的技能組,看上去闊氣多了。

(雖然暫時一共也就五個大招)
而遊戲形式也從絞盡腦汁判斷安全點變成了比拼手速,看那邊先依靠外掛把雷點全給標出來。

玩一般遊戲,玩的是技術。玩萬寧遊戲,玩的是鬥法……
在這一部部萬寧變態版遊戲的薰陶下,“萬寧”這兩個字逐漸成了“變態版”、“人多勢眾(萬寧象棋等遊戲中很多技能就是給你懟一大堆棋子上來)”的代名詞。
而興許是萬寧這種用蠻不講理的招式強勢破壞原本規則的遊戲形式觸動了玩家心底的某根心絃——平日裏壓力那麼大,有時候正常玩個遊戲還要被人虐,糟心。但是在萬寧遊戲的世界裏,這股子怨氣就能一口氣泄出去了:不管贏還是輸,你看着兩邊離奇的技能飛來飛去,局面是“飛龍騎臉怎麼輸”還是突然被人一招致勝,這種直來直去、大起大落的爽快感起碼能讓人在那一瞬間,很過癮。

(現在關於玩手遊像上班的吐槽越來越多了)
於是,一時間網絡上冒出來了不少離譜的“萬寧”二創。
當你在歡樂鬥地主裏化身一夜慈善賭王,輸的一顆豆子都剩不下時,肯定不會拒絕一款只要按下叫地主按鈕,手牌就會清一色變成大小王的“萬寧鬥地主”。
兄啊,你這一招以逸待勞拿走半堆卡堆的萬寧三國殺放的還是不夠開,要我説乾脆把整坨一起帶走算了。

(B站@屎將一大堆)
至於這萬寧公主連結,更是生草到了一定程度……

(B站@芯塵色)
在這一連串不講邏輯的萬寧世界中,設計這些玩法的人,看這些樂子視頻的人都能感受到這股簡單、直接、量還很大的整蠱魔力的衝擊,十有八九是能當場繃不住的。
至於這種不切實際的念頭,就沒有萌生的必要了……

而且這些樂子還真不是你想學就能輕易學得像的。
在萬寧遊戲走紅後,諸多模仿者也你來我往。有的遊戲在萬寧象棋大招的基礎上,加入了各種被動技能,還能為對手選擇技能,玩法一套接一套,搞得賊複雜。

網友對此的評價也很簡單:拙劣的模仿。

還有將掃雷與五子棋進行融合的迷之玩法,説實話有點讓人摸不着頭腦。

網友的評論也非常到位,跟風產物見多了,實在沒什麼意思——人萬寧象棋好歹做了石頭剪刀布式的平衡,你這花裏胡哨不明不白的玩意真沒法比……

咱就是説,玩這種遊戲本來就是圖一個無腦爽快,舒緩舒緩壓力。在不該設計花樣的時候瞎費心思,在需要玩法支撐的遊戲裏靠美工擺爛,當真是沒把功夫用對地方。
不過話又説回來,看似離譜的萬寧小遊戲能在大家對遊戲要求越來越高的現在拿下這樣的人望,靠的就是這麼一份簡單而又直接的快樂吧。