年度神作《雙城之戰》的配樂作曲是什麼級別?_風聞
哎呀音乐-哎呀音乐官方账号-一直想学习一门乐器,却不知从何开始?来!我教你呀2022-01-27 09:04
如果要評選一部今年最佳的影視作品,那麼《雙城之戰》一定在候選名單。

耗時六年製作,故事的表現、鏡頭的細節、人物和主題的塑造,使得它一經推出就突破圈層,引起了廣泛討論。
IMDB評分高達9.2分,爛番茄好評度100%。


製片人兼編劇Christine Linke説:
「《雙城之戰》是寫給多年來一直支持我們、幫助《英雄聯盟》走到今天的所有玩家和粉絲的一封情書。」
而《雙城之戰》也不僅僅是一部粉絲向的改編劇集。今天,我更想和你聊一聊這部劇集的音樂部分。
早在這部劇集誕生之前,《英雄聯盟》的製作公司拳頭社(Riot Games)就被戲稱為**「一家被遊戲耽誤的音樂公司」**。
身為一家遊戲公司,拳頭社卻推出了幾百首音樂作品,每年的S賽都會推出一首全新的主題曲。
在《雙城之戰》中,拳頭社在音樂方面的挑戰進一步升級。
來自日本的「武士吉他手」Miyavi,華裔小提琴演奏家陳鋭、美國流行搖滾天團Imagine Dragons與英國老牌唱作歌手Sting等實力音樂人紛紛加盟音樂製作,陣容上頗有保障。
並且他們還要根據劇情的不同,為每一集創作不同的主題曲。

劇集的製作人員在採訪時曾説:
「音樂是一種強大的媒介,它可以帶你走進劇情、營造場景和氣氛,音樂的力量是很重要的。」
現在,讓我們走進這些音樂作品,去看看它們是如何呈現動畫中的奇幻世界的。

在第一集中,《雙城之戰》呈現了祖安的地下世界,神秘但又有着莫名的吸引力,許多未知的秘密等待着被探尋。

為了呈現這種獨特的色彩,第一集的主題曲《Playground》用大量的電子元素堆疊出詭譎的效果,並找來曾在K/DA中擔任伊芙琳聲源的Bea Miller演唱。

在官方的開發者日誌中,製作人員曾説:
「Bea Miller聲音中的質感會讓人感到自己進入了一個充滿魅力的世界,這感覺你似曾相識,但同時又像是魅惑的耳邊輕語。所以她是演繹這首歌的不二選擇。」
而構築這首歌神秘感的根源,還在於它罕見的和聲進行。
此前就為拳頭社炮製了《Legends Never Die》、《Awaken》等作品的Alex Seaver,在這首歌的大部分時間裏只是用了三個和絃:G、Ab、Fm。
這是一個非常有趣的和聲進行:G和絃是這首歌裏出現的第一個和絃,如果將G認為是一級和絃,那麼Ab和Fm兩個和絃顯然是離調的。
那麼最直觀也最簡單的方法是把它們當成Ab調的一級和六級,這樣歌曲相當於從G調來到升高半音的Ab調,再轉回G調。
但是如果這樣來理解,你會發現樂譜是這樣的:

是不是感覺有些不對勁?
在G調的旋律上出現了不在調上的F和D#,而Ab調的旋律上則出現了不在調上的D和B。這和我們的聽感是有些出入的。
那麼這首歌究竟是什麼調的呢?其實這首歌並沒有轉調。實際上這首歌是使用C和聲小調進行創作的,你會發現,用C小調記譜看上去簡潔了許多:

而在第二段的主歌裏還出現了Ebmaj7,更加作證了這首歌主要使用的調式是和聲小調。這三個和絃分別是這一調式的五級、六級和四級,並不是一個常見的和聲進行。
五級和六級之間形成的小二度音程,使得旋律的行進有了緊張的感覺,並且始終都沒有被完全解決掉,一直在這三個和絃中不斷循環,在規律之中又不斷變換,正符合地下世界給人們的感覺。

儘管原聲帶陣容強大,但對於拳頭社來説,是不是請知名歌手來唱OST並不是那麼重要,更重要的是如何從故事中的場景和角色身上挖掘出更多的東西,再去尋找適合他們的聲音。
為第三集演唱主題曲《Goodbye》的Ramsey就是一個名不見經傳的音樂人,就算在Google上也很少能蒐集到她的資料。

但製作人精準地捕捉到了她的聲音特質,讓她來演繹這首情緒飽滿的歌曲:
「第三集裏,有一個兩姐妹情感爆發的時刻。體會到金克絲經歷的那種原始情緒之後,我自然就聯想到了Ramsay的聲音。在我聽過的各種嗓音裏,很少有聲音像她那樣有一種脆弱的質感,同時飽含痛苦,因此我認為她抓住了金克絲的一些特質。」
而作曲的方面同樣由Alex Seaver擔綱。
歌曲從合成器的和絃琶音開始,有着非常冷冽的感覺;隨着歌曲的發展,編曲上慢慢加入絃樂,在重複的副歌中不斷地把情緒往上堆疊,達到制高點後瞬間釋放。

副歌的寫作則是這首歌的重點。儘管旋律上只使用了D#、F和F#三個音符,但和聲的表現卻非常豐富。
這段旋律的和聲進行是D#m-F-F#-G#。
其中,第二個和絃是從自然小調的二級Fdim換到了Lydian調式的二級F和絃,突出了複雜的心情;
而第四個和絃G#則從自然小調的四級G#m是換到了Dorian調式的四級G#,有一種大調感,在提示着説再見的時刻就要到來。整段和聲進行是從一級到四級的爬升,但卻不斷變換着和聲的色彩;
而旋律並沒有強調特殊調式的特徵音,依然可以看作自然小調上的音符。把這樣的搭配在相同的歌詞「Goodbye」裏,更能體現出人物心境的變化。

除了上面提到的兩首歌曲外,Alex Seaver還參與了《Guns for Hire》、《Misfit Toys》和《What Could Have Been》幾首歌的創作和製作,深入到劇情和角色的創作為這部作品增色不少。

不僅僅是OST歌曲,《雙城之戰》的配樂也同樣十分驚豔。
這部劇集的配樂由上面提到過的Alex Seaver和Alexander Temple共同擔任,而他也是一位並不知名的音樂人,搜尋不到任何關於他的資料,但這位神秘人物對音樂的把控卻十分精準。
兩位作曲人都十分清晰地知道自己想要的是什麼,在配器的選擇上也非常講究。
例如在《Romance》中,Alexander Temple使用了許多木管樂器來營造氛圍,但曲子最終卻聚焦在小提琴的旋律上;
而DJ出身的Alex Seaver負責的《Showdown》則是從飽滿的低頻開始,緊接着出現切入主題的鋼琴聲;
而鋼琴在這首歌中也沒有成為主角,僅僅是作為轉場的音樂元素,把瘋狂的合成器音效和絃樂拉進來,在情緒上形成鮮明的對照。
但要説配樂中最精彩的部分,莫過於對於戰鬥場景的刻畫了。製作人員不僅用精良的畫面和視覺效果來呈現戰鬥場景,配樂也當仁不讓,直接把戲劇衝突感拉滿。
在第四集的結尾,凱特琳前往靜水監獄,與希爾科的手下交談,想從他身上調查出有關金克斯的信息,而隨後她第一次遇到了薇,最後鏡頭定格在薇的回眸作為結束。

這段劇情的配樂《The Assailant》運用了大量的音效元素。
猶如回聲一樣若隱若現的合成器riff,只使用了三個音符:

在左右聲道環繞的絃樂滑奏長音:

它的低音部分也非常值得稱道。
通常在這種史詩感的作品裏,描繪宏大場景的音樂往往都是用長音或是斷奏來演奏低音,然而在這首作品中,貝斯卻是用比較快的十六分音符呈現的,並且不斷變化着音高,給音樂增添了一點嘻哈的感覺:

這些聲音有着明確的音高,但你會發現它們並沒有很強的旋律性,更專注於對於氛圍的塑造。
作曲人並不試圖讓音樂變得更加複雜,如果仔細聆聽地話你會發現,這個合成器riff其實一直在重複,你甚至沒有必要去辨別出它的色彩和調性,比起音樂本身,它更貼近於對於畫面和情節的渲染,所以説它更像是一種聲響效果。
即使整首歌曲的riff始終保持不變,但你卻並不會感到無聊:隨着歌曲的進行,配器變得越來越豐富,信息量變得越來越多,音樂的響度也越來越大,聽上去很有層次感、非常飽滿。

當鏡頭在最後給到薇令人不寒而慄的回眸時,音樂也突然來了一個驟停。
隨着薇的台詞「Who the hell are you」落下之後,作曲人用一個pitch shifting風格的音效作為過渡,聽上去像是警報聲突然響起,令人直呼帶感;這一技巧有點像是電音製作人所熟稔的「Drop」。
而此時,片尾開始放出字幕,配合着激動人心的音樂,也讓人非常期待接下來的故事將要如何發展。
這首時長不足一分鐘的《The Assailant》,形式上其實也非常簡單
:從一個只有三個音符的riff開始發展,不斷地去增加音樂的厚度,但去旋律化的表達讓觀眾能更多地聚焦於劇情上,驟停的設計又和故事的節奏完美契合,能讓觀眾的情緒被迅速帶動,是非常厲害的配樂作品。
另一首戰鬥場景中的配樂《Firelights》則更加極致。這首曲子搭配的是希爾科和野火幫兩個幫派之間產生衝突的場景,凸顯着野火幫初登場的狂拽酷炫,滑板式的飛行器也十分抓人眼球。

《The Assailant》儘管已經去旋律化,但仍然有一些明確的音符,只是通過自由變化的音符、偏音效的表達方式來削弱它本身的旋律性。
而《Firelights》進一步弱化旋律,唯一能被稱作旋律的可能是這段高速的合成器riff:

而即使是這段riff,也由於過快的速度讓人很難感受其中的旋律性所在。
單獨聽這首曲子也許稍嫌怪異,甚至會造成一些眩暈感,但放到戰鬥場景裏簡直再合適不過,這正是製造緊張與衝突感的利器。
除了這些用樂器和聲音素材本身製造的氣氛之外,《雙城之戰》的配樂還大量運用了延時和混響效果器,讓這些音樂聽上去非常有氛圍感,也更具備戲劇張力。

《雙城之戰》不只是一部遊戲改編的動畫作品。

儘管動畫製作方是法國的Fortiche公司,但拳頭社也深度參與了這部動畫的製作:這部劇集的兩位聯合制片人兼編劇Christian Linke和Alex Yee,都是拳頭社的員工。
他們並非公司高管,也不是經驗老道的製片人,但他們卻是《英雄聯盟》的早期開發者,作為核心人員參與到這個遊戲世界的構建中。
也正是他們説服了Netflix,讓拳頭社來領導整部動畫的製作。
而這部動畫的音樂質量如此之高,也和Christian Linke有着千絲萬縷的關係。此前,Linke曾在拳頭社擔任了五年的配樂工作,儘管他並沒有參與動畫OST的製作,但也許在音樂的部分,他也有着獨道的把控力。
「當我們進入音樂時,我們想要模仿情緒。我們希望人們感覺我們構建的世界是真實存在的,那些角色就在那裏生活着。」

拳頭社的音樂總監Toa Dunn如此描述着在配樂時面臨的有趣挑戰:
「我們為了做到這一點花了很長時間,我們沉浸在那種聲音中太久了,這對我們來説太自然了。」
而這些都源於拳頭社對於音樂製作的態度。他們沒有輕視音樂對於一部動畫作品的價值,才使得這部作品如此精彩。
他們向我們證明了,帶着對於故事和角色的熱愛、全身心投入創作所誕生的結果,是多麼令人驚歎。