我們離「虛擬影視城」還有多遠?_風聞
壹娱观察-壹娱观察官方账号-2022-01-27 07:13

**本文來自微信公眾號:壹娛觀察(ID: yiyuguancha),**文/大娛樂家。
在一部劇集拍攝完成甚至播完之後,還有可能再看到劇中的經典場景衍生出來的內容嗎?
當然有可能,但在現實中卻並不容易,畢竟除了像橫店那些可以反覆利用的清宮名場面,其他不少影視拍攝場景其實都是一次性的,用完即拆,因此想要重現意味着需要再次付出搭建成本。
如今,全球流媒體平台都在嘗試利用虛擬製作技術巧妙地解決這一問題。
最近,愛奇藝就通過將去年大熱的《風起洛陽》劇集中實景搭建的“不良井”場景數字化,然後在其最新的4K影視級虛擬製作測試片《不良井之風雲再起》和以虛擬偶像為主角的《心念》MV中進行了率先嚐試。

《心念》MV
這兩年,虛擬製作在影視行業進展神速,前有讓業界驚豔的《曼達洛人》使用Stagecraft進行虛擬製作並快速迭代,到如今愛奇藝跑通“實景掃描—資產重建—虛擬拍攝—精修入庫—多業務複用”的全流程,藉助虛擬製作,流媒體平台真正開始將技術高度融入到內容創作中。在進一步實現影視工業化的同時,更孕育了一個機會:隨着“數字資產”的熟練運用,邁入元宇宙也迎來關鍵一步。
快速重現“不良井”,虛擬製作小試牛刀
在新冠疫情爆發之後,好萊塢的傳統制作流程受到了極大衝擊。但幾乎也是在同時,虛擬製作通過Disney+出品的《曼達洛人》快速引發了業界關注,並逐漸成為了流媒體平台的“新武器”。
善於捕捉前沿技術的愛奇藝不僅快速掌握這項“武器”,並且就在最近完成了一項“實戰演習”。2021年3月,愛奇藝自制劇集《風起洛陽》尚在拍攝中,虛擬製作團隊就對實景搭建的“不良井”場景進行了精細完整的激光3D掃描,完成了1:1的數字化場景還原。
正是基於這一整套高精度的數字資產(digital assets),愛奇藝隨後在自建的虛擬製作攝影棚中攝製了4K影視級虛擬製作測試片《不良井之風雲再起》,以及基於虛擬偶像動捕技術的純虛擬拍攝動畫測試片《心念》MV。

《不良井之風雲再起》
來到這一步,愛奇藝通過技術積累與內部整合,真正進入了打通虛擬世界和真實世界邊界的實質性階段。無論從虛到實,還是從實入虛,技術都在致力於幫助用户實現更真實的體驗,而虛擬製作成為讓物理世界和數字世界相遇的連接器。它讓導演在“虛擬”的舞台上工作,但可以查看虛擬環境和角色,不論後者是真人演員還是虛擬偶像。
《不良井之風雲再起》正是這個嘗試的第一個產物。出品人朱梁解釋,這套測試片最重要的意義就在於,從愛奇藝自制內容生產的本質需要出發,嘗試跑通“實景掃描—資產重建—虛擬拍攝—精修入庫—多業務複用”的流程,為愛奇藝以“數字資產”為核心的虛擬製作趟路。
朱梁團隊對《風起洛陽》劇集拍攝中實景搭建的“不良井”場景進行精細完整的激光3D掃描,然後進行1:1的數字化場景還原。進入拍攝階段,他們在實時渲染引擎中將細節和拍攝流暢度做了優化,利用LED屏幕的顯示和XWonder對場景擴展的能力,搭建了部分實體前景,用真人表演和虛擬場景結合的方式,完成一段完整敍事段落的拍攝和實時特效製作。

“不良井”場景數字復原
過去一年多的時間裏,愛奇藝快速建立起了屬於自己的一整套虛擬製作鏈條。2020年底,愛奇藝在大廠影視小鎮建設了1000平米的虛擬製作攝影棚,並配備全套虛擬製作的一流硬件設備。基於這套虛擬製作的基礎設施,去年3月26日跟27日兩天,愛奇藝為THE9推出全球首個影視級LED寫實化虛擬製作XR直播演唱會,支撐整場演唱會的核心,正是基於高清LED屏幕與實時渲染場景的虛擬製作技術。
此後愛奇藝甚至還利用這套能力為旗下的VR硬件新品“奇遇VR3”開過一次“元宇宙感”十足的虛擬發佈會。
此番,《不良井之風雲再起》上線,又將愛奇藝技術的應用場景與能力邊界往前拓展了一步。
用技術服務內容,“虛擬影視城”即將到來
大家常説影視創作是“遺憾的藝術”,原因很大程度來自重複拍攝帶來的成本限制。
德勤去年的一份關於虛擬製作的研究報告顯示,高預算項目需要補拍是常態,而補拍成本可能佔最終拍攝成本的5~20%,部分項目甚至更高。
傳統上,從前期籌備到拍攝到後期製作的單向行進,可能導致“一切靠後期”的慣性思維,比如破壞性或重複性的VFX工作量,以及成本極高的補拍。最近的例子來自《正義聯盟》,華納為導剪版投入了7000萬補拍預算。

《正義聯盟》劇照
虛擬製作則給予了創作者“回頭”的機會,同時可以在創作上大展拳腳:從前期製作階段開始,VFX流程就能提前準備好數字資產輔助創意計劃和拍攝,這有助於在整個拍攝過程中持續打磨成片的風格和感覺。可以説,虛擬製作是傳統影視製作的延續,是製片廠大膽實驗同時控制拍攝時間與資金成本的一大利器。
根據愛奇藝的內部測算,《風起洛陽》數字資產的應用已經顯著的降低了製作成本,像是此次樣片的製作相比過去就節省了三成製作經費。
對於一直尋求儘可能降低製作成本的影視行業來説,廣泛投入虛擬製作,也是基於非常現實的成本與製作效率考慮。目前雖説搭建場景跟軟件等前期投入成本上依然不低,但這些硬件設備的邊際成本會越來越低,隨之提升的效率則會越來越高。
一旦虛擬製作走上正軌,基於LED的影視製作基地便能常規化,它也會降低不少平台跟相關公司的拍攝風險,製作週期跟成本能夠受到控制。未來,虛擬棚可預見地會成為流媒體平台標配。

虛擬製作過程
已經領先一步的愛奇藝,或能直接打造出屬於自己的“虛擬影視城”。
傳統的影視城的確有豐富的場景,但即便如此,線下重建也面臨着非常多制約,而各種臨時搭景的成本顯然不低。朱梁表示,劇集真實場景的高精度數字化留存和複用,是愛奇藝“虛擬影視城”的起點,通過多次複用,能夠大大降低場景建設的邊際成本,同時產生了無限“分身”的可能性,可以複用到更多的內容產品中,比如雲演出、遊戲、VR、劇本殺、元宇宙等,為愛奇藝“一魚多吃”內容戰略提質、降本、增效,更為合作生態夥伴創造健康、長遠和豐富回報的新模式。
因為場景數字化,所有的東西都變成數字模型,機器學習甚至可以模擬在一個不可能下雪的地方完成下雪場面,或是人工控制日出日落。更重要的是,置景團隊只需要電腦,就可以瞬間切換到不同場景。

XWonder完成屏外擴展和AR前景疊加
曾經有玩家開玩笑稱,玩過《刺客信條》之後,就算沒去過巴黎也能掌握當地的街道佈局,這是因為遊戲裏高度還原了巴黎的城市景觀。所以,未來很有可能連堪景也能線上化,可以直接在資產庫裏挑出來想要的場景,在“虛擬影視城”裏實現全球拍攝。這將迅速提升內容製作效率和創作的自由度。
更大膽設想,這套虛擬製作系統不僅能夠將真人影視和動畫融為一體,拓寬內容產出的風格,甚至也有機會與遊戲產業、與當下火熱的“元宇宙”做結合——虛擬製作天然適合生產沉浸感官的內容。從技術積累與內容嘗試的角度出發,面對即將到來的敍事方式革新,愛奇藝顯然已經做好了充分的準備。