等待“阿爾宙斯”丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-01-28 10:24
來源:觸樂

圖/小羅
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
明天,準確點説今天晚上11點,《寶可夢傳説:阿爾宙斯》就開賣了。這是我最近一年來最期待的遊戲,雖然我需要迅速通關它,並寫出一篇評測來……作為辦公室的“寶可夢”活百科,我包攬了大部分“寶可夢”系列遊戲的評測或評論,包括之前的《寶可夢大集結》和《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》,從文章的角度看,這兩篇反響都還不錯。但在兩個月後回望,《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》的遊戲依舊略微令我失望。
《寶可夢傳説:阿爾宙斯》面臨的處境跟“晶鑽明珠”大不相同,一方面它由Game Freak親自操刀,做不好也沒有“外包作品”的藉口,同時,它又是一個“新作品”“新類型”,一個讓人把標準放寬鬆的理由。

《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》是個外包作品
今天是週四,我還沒有玩到《阿爾宙斯》,沒法更具體地評論它的細節。遊戲在其他地方偷跑了很久,盜版也被做出來了,解包數據、劇透內容滿天飛,我的社交媒體首頁上偶爾會刷出來幾個,無奈都屏蔽掉了。唯結果論地講,我似乎應該看看這些東西,甚至玩玩偷跑——這也許能讓我有更充裕的時間接觸《阿爾宙斯》,然後更好地評論它。不過我們總得講點程序正義,而且偷跑就意味着不確定性,你不知道哪些東西和正式版會有所不同。萬一人家發個首日補丁呢,這事也不是沒發生過。
當然,更多的是我並不喜歡偷跑和盜版,甚至不喜歡解包。我總覺得遊戲應該按廠商自己的宣傳節奏來,不管這個節奏好或差,都是遊戲整體的一部分——寫到這兒的時候,我突然想起小島秀夫給《潛龍諜影2:自由之子》剪的預告片來。

《潛龍諜影2:自由之子》的預告片算是“宣傳欺詐”的典範了,當時所有人都以為主角會是斯內克,但真玩到才發現是雷電……
盜版的問題我甚至懶得討論——至於解包,我總覺得它破壞了某種美感。把角色們拉出來像釘在十字架上一樣站着,任何隱藏在數據裏的內容都無所遁形……如果《寶可夢:紅·綠·藍》發售前一週就被人解包出了夢幻,它也沒什麼傳奇性可言了。
因此,我還在等待《阿爾宙斯》發售——其他地區玩偷跑的人和被邀請提前評測的日本媒體都挺看好這遊戲,甚至説它是“10年來最好的‘寶可夢’遊戲”,聽起來挺嚇人的,不知道實際如何。在最近五六年裏,我似乎已經習慣了“寶可夢”遊戲變得不怎麼好玩的事實,突然告訴我“這個可好玩了”,還有點不太習慣,以至於我甚至不太願意讓發售日到來。只要它沒發售,就還有可能當作“10年來最好的‘寶可夢’遊戲”期待,是吧?
當然,不希望它來也有我自己的私心……這遊戲1月28日發售,不知道多少小時才能打通,也不知道多少小時能寫出點什麼,我總覺得自己的除夕夜要在筆記本電腦前度過了。
總之,當你看到這篇夜話的時候,距離《阿爾宙斯》發售應該沒幾個小時了。如果買了,請盡情去享受它吧。