2021年,視頻網站終於感受到了行業寒冬的衝擊_風聞
球球针-2022-01-31 16:16
微博@業界閒人:
又過了一年,有的沒的説兩句。2021年視頻網站終於感受到了行業寒冬的衝擊,但其實這只是大趨勢發展的必然結果,差別只是時間早晚而已。
從專業角度看,愛優騰芒視頻網站的高速發展背景下,其實一直隱藏着致命的危機。因為其背後主要依仗的是“渠道+資本”的風口。
渠道自然是可以隨時、隨地、多線程、高度自主選擇的網絡渠道、以及智能手機終端的普及,可精準到個人喜好的定製推送。資本則是背後以BAT為代表的網絡大鱷們通過融資及內部調動的高額投入成本。
前者帶來了大規模的用户以及更加精準的營銷,後者則在短期內壟斷了市場上的優質內容成品。在兩者的共同作用下,只要決策不出方向性問題,想不“飛”都難。
然而,在所謂“用户/流量”背後,始終被掩蓋或者避而不談的是,網絡渠道用户終究大多是極具個人偏好的個體用户,視頻網站可以通過精準投送,投其所好的提供圈層內容,從而在人口基數龐大的國內市場獲得高額流量,但其內容產品本質大多依然是圈層化產品。
因此即便在所謂的社交媒體反響熱烈、豆瓣打分居高不下的背後,放在整個受眾層面來看,可能終究還是某一個圈層內的“自我狂歡”。只是因為人口基數龐大,看似熱鬧,並能夠滿足商業客户的傳播與營銷需求。
於是視頻網站這些通過用户偏好架構的圈層化內容產品,為某些不夠專業甚至部分專業人士營造出一種“假象”,誤以為聚焦圈層偏好就是未來的發展方向,而忽略了長視頻真正的本質優勢。
然而在短視頻出現之後,大量受眾的“圈層偏好”找到了更加便捷、更加精準的替代品,視頻網站賴以生存的“核心”受到了巨大沖擊,所以愛奇藝即便手握大量資本也不得不發出哀嘆“市場高度缺乏頭部產品”,即便再有錢也買不到好內容。
其實,整個長視頻行業早就應該認真反思一下,什麼才是真正的“好內容”。
之前我説過多次,對標短視頻,長視頻的真正優勢是“時長空間”。以往視頻網站將“圈層偏好”作為“高潮內容”進行堆砌,並且由於可以拖拽、倍速播放的便捷而忽略前後連貫、鋪墊的表達結構,在節奏更快、更“高潮”的短視頻衝擊之下自然毫無抵抗之力。
以分鐘為基礎單位,充分利用時長空間,建立起完整、有效內容表達結構的長視頻,都成為了市場頭部產品。比如某些優秀的電影,電視劇和頭部綜藝。
因此,從行業發展來看,長視頻的未來發力點就是清晰的兩個方向:
第一個是以所謂劇情高潮、模式眼等稱謂代表的核心內容,例如“披荊斬棘哥哥”中的歌舞秀,能夠正面與短視頻抗衡。只要足夠精彩,不僅可以作為長視頻時長的核心支撐,也同時通吃短視頻渠道、社交媒體的傳播。
第二個是真正能夠發揮時長空間優勢的“表達結構”。既然擁有30、60、90分鐘的時長空間,如何充分利用這些空間,通過預埋、鋪墊、串聯等各種方式,充分發揮以及放大核心內容的情緒釋放與心理共鳴能力,做到短視頻無法做到的事情。
這兩個方向,就是所謂中視頻和長視頻共同需要面對的行業創新難點,也是保持行業內容創新能力的核心。不僅僅是電影、電視劇,各個品類的綜藝項目皆是如此。
更為重要的是,在“高潮”和“結構”的共同作用下,一定能夠塑造出足以影響大多數受眾的“人物角色”,他們的每個選擇、一言一行都可能成為受眾們津津樂道的談資。電影如此、電視劇如此、綜藝節目如此、甚至以單元為平行結構的相親、遊戲、脱口秀也如此,只是“結構”的時長單位與具體呈現方式不同而已。
所以市場上大部分的長視頻產品,要麼是核心內容不夠“高潮”,無法吸引受眾,要麼是“高潮”過於簡單或缺乏邏輯的堆砌,用户無法帶入或很快產生審美疲勞,頭部產品當然稀少。
毫不誇張的説,幾乎每一個未能成為“頭部”的長視頻產品背後,都欠缺一個成熟的“表達結構”。