沉迷打牌與長假綜合徵丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-02-08 08:46
來源:觸樂

小羅老師給讀者朋友們拜個晚年
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
按照慣例(其實也沒有什麼慣例),長假之後的第一篇夜話一般用來回顧假期感想,或是假期玩了哪些遊戲。但今年在這兩個方面我都沒什麼特別值得説的:首先,出於種種原因,今年春節我沒回老家,而是留在了北京,和家裏人的聯繫只剩下了每天視頻——實話説,不用跟親戚們互相拉扯還是挺好的;其次,我在春節假期裏只玩了一個遊戲,就是《遊戲王:大師決鬥》,還把室友也拉進了坑,全無以前“利用長假好好通關一款RPG,獲得心靈的洗禮”之類的體驗。

《遊戲王:大師決鬥》下載量超過了1000萬
對此我只能説,愛真是不需要理由的……從前段時間重玩《遊戲王:決鬥鏈接》又迅速放棄的過程來看,連我自己都不明白為什麼會迅速沉迷《遊戲王:大師決鬥》。要從打牌的角度説,像我這種平時只看看動畫的人在真正的OCG玩家面前可能連門檻都還沒摸到。但看目前狀況,大師們似乎都很歡迎新人入門,面向新玩家的攻略和教程也做得非常詳細,這不是一件壞事。畢竟“遊戲王”是個學習成本頗高的遊戲,瞭解基本規則之後馬上去打天梯,基本上像是讓一個剛學了一元二次方程的人立刻去解微積分,而那些在OCG賽場上歷練多年的老玩家們與新人的差距宛如天空鬥技場第200層和第1層——在這種情況下,有耐心帶新人的老玩家就更顯得難能可貴。
要從遊戲樂趣的角度説,“大師決鬥”就真的只是在打牌,而真正的打牌對局與動畫不同,鮮有那種直到LP1也不放棄、靠神抽和操作翻盤的狀況,一旦我的牌組展開順利而對方又覺得解不掉,對方往往會直接投降。在1v1的前提下,這也許是追求效率的好方法,但我偶爾也會有種“不論是贏是輸,都像是一拳打在棉花上”的感覺,也是因為這一點,我一般不會選擇主動投降,哪怕被對手坑得一動也不能動,也要堅持到最後。不知對面牌友遇上我是會覺得贏得痛快,還是覺得這人真死心眼。

我也想擁有真正的“閃光抽卡”技能
有時候我也在想,打牌遊戲帶給我的到底是怎樣的樂趣。構築牌組、學習效果、練習Combo當然是其中之一,在大多數卡牌遊戲裏,這一方面的樂趣往往還伴隨着抽卡、開卡包和“實在開不出來的話要怎麼辦”;用構築好的牌組和人對戰當然也是,儘管打天梯上分的體驗不算最佳,但若干好友一起對戰還是能感受到動畫裏那種中二氛圍的,尤其是雙方卡組強度差不多、打起來互有勝負的時候。根據場上不同狀況做出反應,從複雜的局勢中尋找勝利的機會,有時候還要加上一點兒對對手心理的猜測,還有最重要的,“相信你的卡組”——這大概也是一種“心流”吧。
《遊戲王:大師決鬥》嚴重影響了我對假期的感受,這種影響甚至延續到了假期以外的時間。長假過後,難免有些假期綜合徵。每天足不出户,晚睡遲起,除了吃和睡就是玩遊戲,這樣的生活聽起來很好,過起來也很好,只在結束時會讓人感到巨大的落差。
更何況,要把頭腦從假期模式變成工作模式也遠不是按個按鈕那麼簡單,就像現在,雖然我正寫着夜話,但還是滿腦子“大師決鬥”,感覺自己就像網傳《胡適留學日記》裏寫的那樣,每天計劃做得頭頭是道,實際上卻一直在打牌……當然,正如網傳軼事裏總有些誇張和捕風捉影的成分,真正的胡適日記也不是隻有打牌,至少打牌佔比並不高,但那已經是另外一個故事了。

網絡流傳的《胡適留學日記》節選,據説實際內容並不是這樣
最後説點兒和打牌無關的事吧。經過了一個假期,遊戲行業好像也沒出什麼特別驚天動地的新聞,除了索尼的那比收購讓人有點意外,刷了刷新聞軟件和社交平台的時間線,來來回回還是那些內容——哪個遊戲系列銷量創下了新紀錄,哪家公司發佈了財報、形勢如何,哪家大廠又投入了NFT和“元宇宙”業務……都説“沒有新聞就是最好的新聞”,如果把這句話往積極的一面理解,那就希望至少在今年,廠商們不要再出什麼與遊戲無關的幺蛾子事件,希望那些期待的遊戲能夠平平安安、按時保質地來到我們手上吧。

“老頭環”快要來了