中國對海外的最酷文化輸出,是火柴人?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2022-02-15 10:07
怪物馬戲團 | 文
沒有人可以拒絕火柴人。
這説法誇張了,不過火柴人確實是個經久不衰的文化符號。它一直有批堅定的擁躉者,時不時,還會來一次破圈。
比如最近,你可能就在B站、抖音或微博上刷到了一些關於某個火柴人遊戲的視頻。遊戲有些像《保衞橘子》和《你畫我猜》的結合體,玩家需要畫出道具,幫一個個被困在陷阱中的小火柴人擺脱危險。

@失言ing
你是不是以為這篇文章要開始推這個手遊了?當然不是,因為這些視頻背後的遊戲,哪怕稍微老實説説,都只能勸退。這些視頻的熱度很高,可其實它們背後的遊戲,在TapTap上只有3.1分,關注也僅8萬。
點進遊戲發行商的首頁,還能看到更多的憤怒言論,公司評分也只有可憐的1分,口碑必可活用於賽博朋克世界觀。
分數這麼低,一方面是因為遊戲質量太差。關卡簡單不説,廣告還比遊戲內容都多,等於青椒炒肉裏找不到肉,連青椒都沒,基本是翔的地步。
所以顯然,大家不是被這遊戲吸引的。要解釋為何一羣人看一個爛遊戲看得不亦樂乎,只能説因為大家被玩家二創裏火柴人的魅力征服了。
這遊戲還有一堆山寨
遊戲的名字叫**《畫線火柴人》**,是款解密遊戲,就像之前所説,你得畫一些道具,來幫助遊戲裏的火柴人擺脱危險。也像《你畫我猜》,玩家們畫的道具千奇百怪,有人挑戰用最簡單的線條通關,有人不管任何關卡,都用瞎jb畫的一坨線條解決。
但後來,有像@75fps這樣的UP主,製作了一些畫出更大的火柴人來救下小火柴人的視頻。突然間,他們讓這個遊戲有了一種奇妙的敍事感,通關方式也比遊戲本身的關卡設計要有創意得多。
@75fps
於是,遊戲的二創視頻火了,很多人被這些火柴人的小故事打動、逗笑。巨大的火柴人捨生取義,用自己的身軀幫小火柴人擋住墜落的炸彈;或是把自己的身體變成橋樑,幫助兩個相戀的堅果團聚……看似簡單,但人們好像真在其中看到了某種英雄主義。
哪怕一個純粹圈錢的遊戲,都困不住火柴人的魅力。
火柴人的歷史,真的可以從盤古開天地説起,那些馬古拉洞穴壁畫上的人,也能算作火柴人。
其實,火柴人沒有一個絕對的概念,很多看着不像是火柴棍組成的形象,也算是廣義上的火柴人,所以很多火柴人動畫創作者的角色都不是傳統棍子形象。現代火柴人起源於上世紀20年代廣告界的ISOTYPE標識,後來在70年代發展成日本的皮特託先生,之後才進入了互聯網時代。
標識界革命性的ISOTYPE,由一名奧地利科學家創作
此外,火柴人還見證了Flash的興衰,當Flash退出歷史舞台時,很多人擔心火柴人文化會就此衰落。
火柴人也是表情包大佬
這擔心顯然沒必要,如今的火柴人依舊熱度高漲。像Alan Becker這樣的火柴人大主播,在油管上一個視頻播放量能接近三億,搬來B站立刻變成年度百大UP。曾做過著名《粉筆戰爭》的SoKrispyMedia,也有個《火柴人戰爭》的系列。
Alan Becker的視頻偏創意
在國內,同樣有一羣火柴人粉絲,做着牛逼的作品。比如墨色大陸這種“火柴人氏族”,或是光學核心這樣單打獨鬥的大觸。這些人中很多都是未成年,比如墨色大陸的墨色,12歲(2010)就入圈了。

墨色大陸已經逐漸脱離火柴人範疇
火柴人粉絲有一個自己的圈子,叫“柴圈”。這圈子大概分為兩類,一類鍾情於火柴人格鬥動畫,也是大眾最熟悉的那種——火柴人上天入地,用各種超能力和兵器互毆,或是炫酷地跑酷。
這類圈子中,有火柴人格鬥明星和各種流派。火柴人通常有詳細的背景和能力設定,很多視頻的劇情也是連貫的,大家還根據不同創作者的風格定出各類流派。
著名火柴人平台DOJO的大觸合作集
聽着中二,但他們作品的質量完全能給這種中二頒發通行證。
另一種,則更偏向設圈:圈內人畫出火柴人的擬人角色,為其添加設定,然後互相交易、組cp,或者只是自己“養着玩”。
來自半次元@-早見狐-
對圈外人來説,設圈的印象可能不怎麼樣,尤其是去年出了13歲設圈女孩用7萬買畫,其家長揚言要花700萬毀圈的離譜新聞。但其實它就和大多數愛好圈子一樣,雖然難免出現奇葩和問題,但大多數人是平和的。
這類柴圈,走的和格鬥系是完全不同的路線,火柴人在她們這裏多為性格細膩的角色。同樣,聽着有點像過家家,但她們作品的質量也能為這種過家家撕掉幼稚的標籤。
兩類圈子,非要用性別刻板印象下個不準確定義的話,前者多屬於男孩,後者多屬於女孩,當然實際上這種界限不存在。兩個圈子雖然根植於火柴人,卻沒太多交集。
總之,現代火柴人文化的發展過程,確實有些複雜,我們只能簡單描述一下。不過關於火柴人動畫的發展史,確實有個東西值得一提,那就是它其實源自中國。
笛子Ocarina的科幻作《小綠和小藍》最初也算火柴人漫畫
這事聽起來有點像WPS啓發了Word,以及U盤專利其實屬於深圳公司一樣“反直覺”。但它是真的,海外介紹火柴人的視頻,基本都認可這一點。
這類火柴人格鬥始於2000年“小小”發佈的一個格鬥動畫,至今“小小系”在柴圈依舊是個國際性通用詞。小小是吉林人,他的火柴人動畫上過央視,發展出了各種遊戲。只是人們現在已經不知道他去哪兒了,有傳言説他正在做遊戲。

小小致敬《老男孩》
火柴人動畫,還藏着一種持久的創作模式爭議:分工和包攬。這種爭議在歐美漫畫和日漫身上最明顯:日漫更多是由一人署名,但歐美漫畫則常分工成畫師和編劇兩人署名,編劇的名氣也不一定比畫師弱。
比如提到《睡魔》,我們想到的是編劇尼爾·蓋曼;《守望者》和《V字仇殺隊》掛着的同樣是編劇阿蘭·摩爾的名字。
分工和包攬,哪個更容易創造傑作,一直在爭議中。但無法辯駁的是,分工的創作模式,催生了很多原本難以用漫畫形式展現的傑作。沒有分工,我們可能就看不到《死亡筆記》和(擺爛前的)《一拳超人重製版》這樣精彩的作品了。
而火柴人,正是一個工具,讓那些無法制作更精緻動畫,卻有動作戲創作天賦的人,有了展現長處的舞台。在這裏,你不需要考慮場景、衣物和人物細節的刻畫,只用施展手腳創造炫酷動作即可;彷彿一種單人的分工模式,有了它,傳統意義上只能做分鏡師的人,也能做動畫了。
