為什麼《原神》總是在風口浪尖?可能是因為飯圈化_風聞
博观约取-当人们要做些什么蠢事的时候…2022-02-16 23:36
最近又有許多《原神》相關的討論,我想聊聊【為什麼它總是引起爭議】。
【事先聲明】:雖然本文是由之前《席加一》節目爭議引申而來,但本文不評價《原神》作為遊戲本身的好壞。
我的觀點是,根源在於飯圈化的玩家羣體。經過一系列有意或無意的飯圈操作之後,【原神玩家】中已經形成了一個固化的、飯圈化的、極端化的羣體。
這些玩家和飯圈粉絲一樣,用一種扭曲的觀點看待“遊戲/明星”。不是“遊戲/明星”要給他們提供娛樂,而是“玩家/粉絲”要為“遊戲/明星”付出。玩家從消費者變成了“參與者”。這一方面使得原神獲得了很高的用户粘性和忠誠度,另一方面也使得玩家二創熱情高漲。沒有這種操作,原神不會成為一個現象級的遊戲。
但是,這一切都是有代價的。就像無數被人嫌棄的“飯圈文化”一樣,原神的玩家羣體也已經形成了排他性很強的“飯圈文化”了。隨之而來的,自然是同樣固化的“反原神羣體”。反黑、控評、拉踩、舉報、洗腦包……這些操作被熟練地運用着,而且是被對陣的雙方運用着。“op大戰mzr”,這是常見的景象。
自組織的飯圈集體具有遠超路人的行動能力,他們可以用很少的人數在互聯網上掌握非常大的話語權。除他們以外的聲音,往往會被飛快地淹沒。除非……你也變成他們。而一旦你運用起這套話術,你原本的那些觀點,就會被你自己的情緒和話術拋棄。
這種非常“達爾文式”的演化路徑,最終造就瞭如今我們能看到的一地雞毛。持有不同意見的雙方之間非黑即白,宛如敵國。用一種誇張的語氣説:在互聯網上,原神要麼一無是處,要麼十全十美————沒有中間選項,更沒有討論空間。
我覺得這是不好的。