EUM:一個被嚴重低估的「低級別」電競聯賽 | 專題_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2022-02-17 16:14
一直以來,大家的目光集中於英雄聯盟電競各大賽區一級賽事的打造上,關於英雄聯盟電競次級賽事的報道並不常見。而這個系列將帶大家認識歐洲次級賽事EUM與ERL,探尋其背後可複製的經驗邏輯,為之後電競賽事的發展提供新思路。
文 /韓榮迪
在與GameWard的對決中,「歐成」Rekkles收穫了2022年在LFL的首個「五殺」。
對於Rekkles來説,這個久違的「五殺」讓觀眾再一次相信,這位英雄聯盟電競「活化石」仍然在為自己的職業生涯拼勁全力。在去年賽季結束後的轉會期內,Rekkles宣佈加入Karmine Corp(以下簡稱KC),這讓外界看做是他退出頂級賽事競爭的一個信號。
KC這支戰隊並沒有LEC席位,而Rekkles作為S賽的常客去到這支戰隊怎麼看都像是一次「消費降級」。但事實上,**KC去年剛剛摘下2021歐洲英雄聯盟大師賽(EUM )的桂冠,**儘管在這支戰隊或許沒有LEC這樣的頭部電競聯賽享有全球的關注,然而特殊的賽事體系下,歐洲賽區的次級賽事和地區聯賽正在吸引着前所未有的大眾關注與資本的投入熱情。
僅從數據上看,據相關機構Esports Charts的收視統計顯示,**2020歐洲大師賽春季賽的峯值觀眾僅有14餘萬,而到2021年的春季賽也就是KC成功奪冠的這屆賽事,其峯值觀眾已經突破37萬甚至接近38萬。**一個賽季便擁有了如此飛躍式的收視增長,很難不讓外界重新開始審視這個此前曾被低估的賽事。
在一線頂級的職業聯賽將升降級賽制改為更加專業的席位制後,一些小部分關注者開始對次級賽事的長期運營提出質疑,甚至在一些不和諧因素出現後,更加導致了大家對於升降級制度的「盲目崇拜」。但顯然歐洲大師賽給出了一個新的詮釋,在升降級之外的次級賽事還能有哪些精彩表現?
從2021賽季LCK正式取消升降級賽制後,英雄聯盟電競全球四大賽區正式邁入另一種賽事體系模式裏,其次級聯賽也相繼有了新的更改與變化。LPL與LCK及LCS的發展聯盟中多為獲得聯賽席位戰隊的青訓戰隊,在這基礎上又有細微的區別。
作為LPL發展聯盟LDL中仍包含一些頗具競爭力的非LPL俱樂部戰隊,此前ECO曾採訪過的SDX等戰隊實力也不容小覷;LCS則是次級職業學院隊賽事與業餘戰隊賽事雙線並行,並最終在LCS試驗場中競爭出學院隊與業餘隊勝出者裏的最終贏家;而LCK CL完全是LCK青訓隊或二隊的錘鍊場。
在這種百花齊放的次級賽事中,LEC則呈現出了另一種生態。**在LEC之下共有13個歐洲國家或地區職業賽事(ERL),每個賽區根據自身實力也將擁有不同數量的大師賽(EUM)種子名額,**最終大師賽的賽制也與S賽類似,分為入圍賽、小組賽、淘汰賽三個階段,儼然一副「歐洲小S賽」的模樣。
**不過需要特別説明的是,這與傳統體育賽事中常見的杯賽性質不同,**例如英格蘭足總盃中可能會上演英超球隊與次級聯賽甚至業餘球隊同場競技的畫面,但是在EUM中,觀眾並不會看到LEC的戰隊登場。
與LPL、LCS與LCK這種集中的次級賽事相比,歐洲次級賽事體系的發展脈絡顯然充滿着十足的地域特色,這與歐洲地理與社會因素有着密不可分的聯繫。本身歐洲大陸就分為不同的國家地區,而同時受到歷史、文化等背景的影響,又具有極強的一體化意識。
延伸至其體育上,來自歐洲頂尖的隊伍擁有一個同台競技的場合,既是加強不同國家/地區之間的交流,對內強化民眾的凝聚力與自豪感,也是增進項目自身實力與各支隊伍競技水平提升的重要推動力。
諸如足球中的歐冠賽事、籃球中的歐洲籃球冠軍聯賽等,電競作為新興的體育項目自然也有着同樣的作用,在這種情況下LEC彙集了來自英國、西班牙、德國等不同歐洲國家的電競俱樂部戰隊,最終形成了備受關注的歐洲英雄聯盟職業聯賽。
但聚焦到細微之處,歐洲各國間電競起步時間與電競發展水平卻參差不齊,早在2011年《英雄聯盟》上線伊始,西班牙等地就陸陸續續出現了一些電競賽事,這也是如今LVP SL這些地區聯賽的雛形,後來官方與ESL進行合作,推出了一系列國家/地區ESL賽事。
在尚未取消升降級賽制時,這些不同地區ESL賽事勝者將參與到次級聯賽資格賽中;而後來LEC進行席位制改革,在延續賽區傳統和組建發展聯盟中,LEC選擇了前者,這自然也與歐洲整體的體育氛圍有着極強的關聯。
**如果説歐洲各大足球聯賽與歐冠賽事為EUM與ERL的出現埋下了伏筆,那麼歐洲籃球的成功更是給這套賽事體系的運營提供了可參考模仿的對象。**歐洲籃球在各國也均有各自的聯賽,它們有的採取席位制而有的堅持升降級,其中以西班牙籃球聯賽(ACB)在國際上最負盛名。
在這之上歐洲籃球冠軍聯賽冠軍即成為了歐洲最頂級的球隊榮譽,籃球歐冠賽事在經歷了多次改制後形成了11支固定席位、4支地區聯賽冠軍俱樂部以及1支歐洲盃冠軍俱樂部的陣容,後來又增加了2支外卡球隊名額。
這個歐洲盃與足球的歐洲盃相去甚遠,作為歐籃聯盟的二級賽事,在為了增強賽事觀賞性、提升項目整體實力同時也避免缺乏新鮮感的情況下,歐洲盃(EuroCup)應運而生,歐洲盃參賽名額歸屬便是根據各國聯賽排名而決定的24支種子球隊。
**席位制確保了賽事的穩定性,二級賽事則擴大聯盟對於各國聯賽的整體覆蓋與深度參與,**在這種情況下歐籃聯盟的商業化運營也拿出了驕人的戰績。暫且不論其火爆的全球轉播權益所帶來的營收,僅贊助方面來説,歐冠聯賽吸引來土耳其航空公司做冠名贊助商並不稀奇,而二級賽事歐洲盃同樣也擁有來自希臘羊角麪包和烘焙食品有限公司Chipita旗下7Days品牌的冠名。
儘管電競的發展時間與底藴無法與籃球、足球企及,但這些傳統體育發展歷程所總結出的成功經驗卻可以對其他項目的發展予以啓示,特別是對於英雄聯盟電競來説,其在全球掀起如此巨大的聲浪也離不開從傳統體育中汲取力量。
所謂「站在巨人的肩膀上」,歐洲英雄聯盟電競生態建設更是得益於歐洲體育氛圍的營造,在這種情況下,LEC對同樣擁有固定席位的歐洲籃球冠軍聯賽進行借鑑與學習,又根據自身實際發展做出調整,在頭部賽事即LEC保證獲得席位戰隊的既得權益,並不增設靈活席位,但次級賽事歐洲大師賽(EUM)的參賽名額卻需要從各國聯賽中脱穎而出。LEC戰隊也不會參與進EUM,這使得它實力水平更加接近,儘量避免單方面碾壓局的出現,以此增加賽事觀賞性。
次級賽事在英雄聯盟電競多賽區進行聯盟化改革後,最大的任務便是培養新生力量。在取消了升降級賽制後,EUM這種參賽名額仍然靠戰隊在各自身處聯賽中「廝殺」的方式,**只有強者才能在更高的賽事平台上亮相,提升着參賽戰隊的積極性,**而不少如今的LEC戰隊選手也曾是EUM裏的明星。
同時EUM參賽戰隊就像籃球歐洲盃那樣,並非是一級賽事各俱樂部的發展戰隊,但它也不排斥這些戰隊的出現,KC在2021年EUM夏季賽的對手便是FNC.rising,顧名思義這是FNC在NLC(英國及北歐聯賽)的戰隊。頂級俱樂部二隊與非LEC俱樂部戰隊在歐洲大舞台上公平競技,這一定程度上確保了人才的湧現及賽事的活力。
並且隨着EUM的舉辦及推廣,越來越多的品牌看到了這個次級賽事潛藏的能量。**亞馬遜高調冠名2021EUM夏季賽與2022賽季EUM賽事,這顯然與歐洲籃球賽事的商業合作模式一脈相承。**除此之外,EUM同時迎來了包括外設品牌HyperX、零食品牌Jack Link’s 、Kitkat、品客、電競椅品牌SECRET LAB等在內的六家品牌青睞,盡顯賽事的號召力。
儘管目前賽事主要播出平台為YouTube與twitch,但是隨着賽事的不斷推廣,憑藉着來自歐洲各個國家及地區戰隊在本地聯賽中的影響力與地緣屬性,再加上LEC每年多種語言的本地化轉播日臻成熟,EUM在轉播權益上似乎也有着不小的衍生空間。
EUM的出現打破了聯盟化改革下英雄聯盟電競次級賽事的普遍形式,這與歐洲賽區特殊的社會環境息息相關,或許並不適用於其他賽事。但其在打造賽事生態,提升賽事品牌價值等上卻具備了專業的價值,或許我們能從中窺探一二,嫁接至本土賽事中,結出豐碩的果實。