席亞洲“翻車”與原神“自幹五”_風聞
摘星子-三国杀日语标准版产品设计2022-02-17 15:34
剛看到席亞洲中國遊戲行業的未來? 一文,一方面他承認了自己有對手遊、氪金機制、“二次元”遊戲的偏見,另一方面也在叫屈他被原神粉絲“圍攻”,沒有反省自己“翻車”的主要原因是他在“席加一”視頻裏使用了侮辱原神玩家羣體的惡意標籤“原P”。和席亞洲情況有些類似的是2014年足球解説員周亮的“蘇北X”事件,都把侮辱性詞彙當做了開玩笑,並在公開場合説了出來。
【席亞洲文中稱原神為“某個不能提名字的遊戲”——原神的名字怎麼就不能説了?!光官媒就宣傳了好幾次,只是國內某些遊戲媒體扭扭捏捏的態度才導致此現象出現罷了。】
從“百萬塞爾達”到“文化讓路”,原神在國內網絡上遇到的雙標、貼標籤現象非常明顯,愣是把對遊戲的討論搞成“輿論戰”的緊張氛圍。如果有人和我一樣既關心國際政治,又喜歡玩原神,就難免會把現在中國在境外輿論裏的境遇和原神的情況聯想在一起。
【平心而論,原神達到了“高成本、高體量、高質量”的“3A”標準,但因為營收模式、運行平台、審美趣味都和“遊戲鄙視鏈”所認定的單機大作不同,原神一直不受國內“主流”遊戲媒體待見,原神越成功,他們越是酸。這和當下西方媒體看待體制、文化、人種都與歐美發達國家不一樣的中國崛起的態度頗為相似。】
連同席亞洲在內的不少貶低者一旦理虧落了下風,就會送出“飯圈”帽子給自己解圍,殊不知很多人幫原神説話的理由僅僅是看不慣雙標而已,和看不慣祖國在外被雙標抹黑的愛國自媒體是一樣的動機。
【絕大多數原神玩家不可能只玩原神這一款遊戲,而“原P”這個惡意標籤,強行將一個僅有共同愛好的鬆散羣體捏合在一起,造成原神玩家“被飯圈”的情況,成為某些人進行網暴的由頭,甚至將不玩原神但出來説幾句公道話的人也牽扯進去(“逼上米山”)。“原神玩家”並非組織,也不是與生俱來的身份印記(所以黑子“反串”起來才格外容易),若非如此,席亞洲就該和周亮一樣隱退幕後了。】
以“爾西大帝”“Muc虛空之翼”為代表的B站知名“原神輿論戰區”UP主並沒有直接從米哈遊官方那裏得到過資源,而前者愛引用“中國人,你要自信”“集體自尊”等正能量教授的言論,後者更是直接和共青團號有過合作投稿,明眼人都不難看出他們的身份不是“粉頭”,而是“自幹五”。
再拿足球舉例,巴薩球迷在歐冠賽場上給皇馬喝倒彩,大家都覺得沒問題;而當年少數國安、申花球迷在亞冠賽場上給其他中超球隊喝倒彩的行為,卻讓大多數中國球迷出離憤怒。這二者的區別在於西班牙是足球強國,巴薩皇馬都是世界頂級球隊,他們有資格在世界舞台上“內鬥”。而中國足球在亞洲都沒有絕對統治力,迫切需要獲得榮譽提振整體信心。現在中國的軟實力並沒有取得與硬實力相匹配的地位,文化輸出能力還遠不如日韓。論跡不論心地講,**原神是第一個風靡世界的國產IP遊戲,客觀上對中國軟實力輸出起到了積極促進作用,所以官媒和我國駐外機構才會頻頻表揚原神,最近更是引來了多位戲曲“國家隊”藝術家紛紛來做“二創”視頻。**在國產文創產品還沒強勢到能在海外“內鬥”的時候,刻意去抹黑、貶低原神,就和某些中超球迷在亞冠賽場上給中國球隊喝倒彩的做法如出一轍。
【儘管原神看起來不夠“硬核”,但不能否認它在國產遊戲中數一數二的工業化水平。成熟的工業標準化流行文化產品也是軟實力輸出不可或缺的一環,不能用“先鋒藝術”來否定“大眾文藝”。(可參考潘妮妮老師的視頻 BV1SS4y1r7Ve)何況原神在手遊領域、“二次元”遊戲領域都做到了世界頂尖水平,能激起沒有相關偏見國人玩家的“集體自尊”是很自然的事情。】
【“日式二次元”是一種審美趣味,不是觀點立場,“日式二次元”的外皮也可以用來包裹中國價值觀內核,比如原神遊戲中優菈角色任務裏對講到的對待罪人後代的態度就和《進擊的巨人》等流露出來日本右翼史觀完全不同。】

**觀察者網的建立的宗旨是幫中國打贏國際輿論戰,爭取海外話語權,而原神在國外產生的巨大影響無疑是有利於宣傳中國價值觀的,這和觀網的一貫立場相符。**中國遲遲產生不了單機大作,主要是國內畸形的遊戲產業環境導致的,和原神的成功與否沒有直接關係。席亞洲因為個人好惡唱了反調,這是讓我感到生氣的地方。
【2021年中國遊戲界有兩大喜事,一是EDG拿了遊戲界的“世界盃”,二是原神得了遊戲界的“奧斯卡”。觀網對後一件事遲遲未作報道,席亞洲的態度可算讓我知道原因了。】
原神的節奏大體分兩種,一種是消費者圍繞遊戲體驗展開的“內戰”,一種是玩家抵制雙標、抹黑、歧視的“外戰”。我給原神搖旗吶喊的理由就是我也有“自幹五”心態,原神是當前中國軟實力輸出的生力軍,我見不得它被席亞洲這樣的輿論戰線上的“自己人”背刺。


