現在遊戲的製作水平沒提高,反而越來越走向氪金的道路_風聞
静湖落月-2022-02-17 07:35
【本文來自《中國遊戲行業的未來?》評論區,標題為小編添加】
作為和將軍同齡的玩家,其實也大部分同意將軍的觀點。我們這代人可以説和單機遊戲產業一起蓬勃發展的一代。從fc到ps2。多少3A大作湧現,好遊戲都玩不過來的。。。對3a大作有着深深的情感和期望。
現在在發展,對於我們這些傳統玩家來説肯定是不太希望看到的,技術進步後遊戲製作水平沒有相應的提高,反而越來越走向了氪金的道路。玩家花費更多,在我們看來實際的遊戲體驗其實更差了。當然,這只是我們這一代人的看法,新一代已經不一樣了,我們沒必要固執。
將軍説的未來必然會出現,資本必然以盈利為主,但我感覺也不用悲觀,大量獨立遊戲的出現會補充氪金遊戲的帶來的創新性,藝術性和探索性問題。而製作技術的發展也使得小工作室可以完成不錯的精品遊戲。如同現在的影視劇類似。
原神是個好遊戲,我沒玩,但僅僅是看角色設計,演示和直播,也可一頁知秋,何況大量玩家喜歡就是道理。但我想,和將軍類似的,我們不喜歡的是其付費模式,哪怕dlc付費都沒問題。抽卡模式的問題是,時間和金錢你要做出平衡,想要完整體驗人物的能力,要麼花大量時間去做重複的任務,要麼需要大量的金錢去買。最重要的是,原神的成功直接帶來的問題是,其它廠商學不學,學了之後,這個行業會發生什麼樣的變化?玩家該如何玩?
作為玩家,我們希望的是大家可以少花錢,可以玩到好的產品,可以在玩到時候收穫更多的快樂和感悟。也因此,才有一些對遊戲和廠商的批評,但不涉及玩家。大家共勉吧!