説到遊戲界,著名的騰訊曲線知道不?_風聞
祭风凌-海游方知咸苦味,江湖不过无字碑。2022-02-18 14:27
【本文來自《中國遊戲行業的未來?》評論區,標題為小編添加】
- 流明
- 刻舟求劍説的就是這樣,拋開玩家羣體最直觀的感受不談,只談資本介入,豈不知飯圈這個概念是流量經濟之前早就存在的,並且已經如同病毒擴散一樣開始泛化了。 過去哈韓哈日狂熱粉,歷來追星也會有各種私生飯,各種小圈子也不斷有極端粉四處引戰,一些大資本只不過抓住這點推波助瀾了一把。在大資本加持下的流量經濟能摧毀一個行業,但資本加持之外的極端飯圈作惡就不可怕了麼?理性追星,理性遊戲不是一直都在提倡的麼?極端的粉絲一粉頂十黑,敗光路人好感,乃至讓部分粉絲粉轉黑,讓遊戲和玩家雙輸例子又少了麼?
使用一個不恰當的比喻遠比不用比喻更low,我來給你捋捋:
1.當初70後和80後追星香港四大天王和邁克爾·傑克遜時,粉絲羣體所謂的“組織化動員”和“集體化行動”是基本沒有的。因為那個基本還靠作品質量為主要盈利的年代,資本關注的是產品質量、意圖掌控的生產者。流量為王時代盈利點在流量,所以那些大資本比你蠢只懂得配合流量而不是去掌控流量是吧?
2.‘粉頭’們用愛發電,然後資本推波助瀾?在工商部門海量註冊的互聯網文娛公司(工作室)因為你不曾認知所以就不存在是吧?幾個月前某廠用第三方MCN搞的黎明計劃已經停歇了所以也可以當做沒發生過是吧?閲文集團800萬寫手的奴隸合同沒人提了也不存在了是吧?“大數據網文篩選改出劇本—流量明星出演—水軍和粉絲刷量—有了流量後大資本注資明星成立的公司籤對賭協議—綜藝發歌跳舞搞公益收尾”一條龍服務的全鏈條中都間接或直接參與的金主有哪些,B站各種用天眼查證實錘的視頻多的很,你不看所以不存在是吧?
3.説到遊戲界,著名的騰訊曲線知道不?若不知道建議可百度搜索瞭解下。齊景公兩桃殺三士的典故知道不?照你的邏輯,三士之死的罪魁禍首是送桃過去的小廝而非齊景公或獻策的晏子。