小神龍俱樂部裏遇到的她,過了30年還是那麼颯_風聞
动画学术趴-动画学术趴官方账号-2022-02-18 13:52
公眾號:動畫學術趴/babblers

作者/ 上星狼
編輯/ Pel、彼方
“那種引人入勝又寓教於樂的氣質,讓所有年齡段的觀眾都能樂在其中。”
著名作家雷·布拉德伯裏在《華氏451度》裏有一句很出名的話:“大多數人不能到處周遊,不能和所有人交談,不能知道世界上的各個城市,我們沒有那麼多時間金錢,也沒有那麼多朋友。但是對一個普通人來説,要看到其中九成的東西,唯一的方法就是看書。”
儘管布拉德伯里老爺子在小説裏對電子熒幕深惡痛絕,認為正是電視和網絡使人們忘記閲讀。不過到了21世紀,電子熒幕已經成為許多人獲取知識最重要的窗口;而自從人類被疫情侵襲,我們也無法像從前那樣自由地旅行,探索世界各地的人文和風景。
那麼,有沒有哪部動畫,既可以娛樂大眾,又具有很強的知識性,還能讓人足不出户領略各地風土人情呢?
答案就藏在許多8090後的童年回憶裏,那就是曾在1994年播出動畫劇集、近年來又被網飛重啓的**《神偷卡門》**(Where on earth is Carmen Sandiego?)系列。

動畫《神偷卡門》講述了巔峯偵探社的年輕偵探扎克(又譯作柴克)與艾薇與傳説中的大盜——卡門·聖地亞哥之間的追捕較量,這位大盜穿行於世界各個角落,而為了追捕這位法外狂徒,兩位偵探不得不跟隨她一面領略世界各地的風景,一面追尋她犯罪的蹤跡。

卡門·聖地亞哥

扎克與艾薇
這部動畫片最早於1994年2月在福克斯電視台播出,後來被引進到國內,經由電視台上的小神龍俱樂部(美國廣播公司(ABC)在中國創辦的欄目,曾播出《星際寶貝》《藝術創想》《馬丁的早晨》等大量歐美兒童劇集)進入大家的視線。
《神偷卡門》片頭,首先是一個在鍵盤前敲打的神秘背影。點擊程序後,一張詭異的大臉隨之跳出來:“哪裏才能找到神偷卡門~”;

接着伴隨輕快的主題曲“神偷卡門🎵聖地亞哥🎵”,身穿紅色外套的卡門·聖地亞哥和扎克艾薇穿梭於中國、埃及、美國等地。

地球儀模型為主體的匹配剪輯
本片的logo:“神偷卡門到底在哪?”
第一集開頭,卡門·聖地亞哥便溜進博物館偷走梵高自畫像的眼睛,騙過保安警察的追捕逃之夭夭——接着畫面逐漸縮小,原來這是一段發生在電腦裏的“劇中游戲”。

隨後,性感的女聲對玩家發出挑戰:“玩家,我又逃走了。” 玩家則用温柔的少年音回應:“卡門,我會抓住你的。”接着選擇角色艾薇,展開冒險。
神偷卡門的整個故事都發生在“玩家”的電腦裏,就像所有益智節目一樣,被選中的偵探會同“玩家”,也就是與電視機前的小朋友互動。彷彿觀眾操縱着角色遊玩一場遊戲。各種名言警句與地理科普十分密集地穿插在作品裏;專為插入廣告設計的轉場也有向電視機前觀眾提問的橋段。

轉場介紹小知識,荷蘭的風車
《神偷卡門》的敍事手法放到如今,就是所謂的元敍事(meta),或者也可以稱作“打破第四面牆”。相比於那類方便觀眾沉浸其中的傳統敍事手法,《神偷卡門》更鐘情於“寓教於樂”,動畫一開始就告訴你這是一盤遊戲——而事實上,我們在“小神龍俱樂部”裏所看到的那部動畫《神偷卡門》,也確實由遊戲改編而來。
一、寓教於樂的文字冒險遊戲
遊戲《神偷卡門》最早發售於1985年,由一家小型遊戲公司Broderbund開發。最初遊戲立項時,《神偷卡門》的定位是一部懸疑推理解謎遊戲。加入世界地理知識是老闆Gary Garlston後來的建議:這樣一來,就可以在每個遊戲包裝盒裏附帶一份**《世界年鑑》**的副本打包售賣。

圖注:《世界年鑑》創刊於1868年,全稱是《世界年鑑與事實手冊》(The World Almanac and Books of Facts)。報道世界形勢的綜合性年鑑。內容包含世界地圖、各國國旗、國內外重要大事年表等。
彼時,遊戲產業與計算機圖形技術都處於萌芽階段,最早的文字解謎遊戲**《洞穴冒險》**沒有圖像或音效,依靠輸入文字命令角色行動,再將行動的結果反饋到屏幕上。
《神偷卡門》的遊戲流程同樣是點擊屏幕,獲取線索,追蹤罪犯,最終與大盜卡門一決高下。不同之處在於,開發者為玩家造訪的30座城市繪製了精美的圖像,宮殿、大廈、櫻花、棕櫚樹……世界各地的景觀都可以在遊戲中見到。

《洞穴冒險》



《神偷卡門》
負責《神偷卡門》遊戲美術的Lauren Elliot和Gene Portwood曾經在迪士尼參與制作過《睡美人》和《小姐與流氓》
而其中最為驚豔的,莫過於大boss卡門·聖地亞哥的形象——一身紅色大衣,戴着寬大沿邊帽、棕色波浪頭髮的成熟女性。據創作者回憶,她的設計靈感部分來源於巴西歌舞明星卡門·米蘭達(Carmen Miranda)。

卡門·米蘭達

卡門·聖地亞哥
《神偷卡門》在開發初期並非定位教育遊戲,開發商甚至擔憂打着“教育”口號的遊戲,會降低孩子們的購買慾望,Broderbund高管後來回憶説:“我們儘可能不給遊戲貼上‘教育’標籤。‘教育’對孩子來説只代表無聊,我們想做有趣的東西。”

遊戲正式發售後,儘管初期銷量不如預期,但良好的遊戲素質還是吸引到了家長老師們的注意,一段時間之後,遊戲在市場和口碑上都收穫了相當不錯的成績,接着它移植到了DOS、Mac、SNES等多個平台,發售4年後銷量達到80萬套,6年後銷量達到200萬套,各大媒體也都給予遊戲較高的評價。
2021年,《神偷卡門》與**《星際爭霸》《動物森友會》《微軟飛行模擬》**一起入選了世界電子遊戲名人堂。

二、從綜藝節目到“大女主”冒險動畫
《神偷卡門》的熒幕首秀並不是我們熟悉的動畫片,而是PBS推出的真人互動節目。
1991年美國的一項民意調查顯示,美國四分之一的民眾並不知道太平洋到底在哪裏。PBS的製片人從中嗅到了商機,決定乘上“卡門熱”的風潮,抱着向全國年輕人傳授地理知識的想法,買下了《神偷卡門》的特許經營權,將這個大半屏都是文字的像素遊戲改編成真人互動的綜藝節目。

這部面向兒童的綜藝節目類似知識競賽:向全國各地募集小選手,每期三名選手彼此競爭,通過回答地理問題得分,勝出者將得到全美免費旅行的機會。
正如PBS的製作人所預料的那樣,《神偷卡門》綜藝節目大獲成功。不久之後,Broderbund決定將《神偷卡門》動畫化。

1994年,由Joe Barruso和Stan Phillips導演,Phil Harnage(代表作《地球超人》《鯊魚俠》)編劇的動畫版《神偷卡門》在美國正式播出。動畫將遊戲與電視節目相融合,綜藝裏被稱為“新秀偵探”的三名參賽者在動畫裏變成“玩家”所選擇的角色,向小偵探提供線索的電視主持人,則成了電腦裏那個被稱作“老大”的詭異大臉。

這部動畫依然穿插有高密度的提問和知識點,巔峯偵探社裏的年輕小偵探和電視節目一樣追逐着神秘大盜卡門,但故事真正的主角是卡門·聖地亞哥。
她自小被巔峯偵探社收養,17歲時就成為了巔峯偵探社裏最偉大的偵探,當她倦於追捕罪犯後,就自己建立了一個名為V.I.L.E(Villains’ International League of Evil,國際惡人聯盟)的犯罪組織。她偷竊不是為了擺脱貧窮,而是為了尋求刺激。所以有時她也會搭救偵探或者與他們聯手合作。雖然神偷卡門是個大盜,但也沒有到喪盡天良的程度。
當時,熒幕上的女孩形象乏善可陳:不是模特,就是歌手或芭蕾演員——尤其是拉美女孩們。但卡門·聖地亞哥截然不同,她也是西班牙裔,卻穿着紅色的大衣,頭腦聰明,是一個危險邪惡組織的“老闆”,酷得不得了。她不需要在動畫熒幕上袒露身體來討好觀眾,也不是常規影視裏那類故意賣蠢的“花瓶”女孩(比如《捉鬼敢死隊》裏的電話員),而是一位叛逆又強大的【反派】。

這位女性大盜是女孩們的偶像,也是少數族裔的偶像。是專屬於女孩的“朋克”。
1998年,Broderbund倒閉,將神偷卡門的版權交由給了The Learning公司。The Learning公司做了許多《神偷卡門》主題的遊戲,如今打開steam,還能在上面找到一部來自他們的《神偷卡門》。這段時間,電視節目早被時代拋棄再無續作,動畫也逐漸退出了人們的視線。
直到2019年,網飛喚醒了這個塵封已久的IP,推出了重啓作**《大神偷卡門》**(Carmen Sandiego)系列。

三、網飛重啓,年輕靚麗的俠盜卡門
《大神偷卡門》無論在美術風格還是敍事方式上,都與前作《神偷卡門》迥然不同。
導演Kevin Dart是一位來自美國的獨立動畫人,此前參與制作過《她》《超能陸戰隊》《天才眼鏡狗》等電影,擅長繪製簡練又絢爛的插畫,《大神偷卡門》也將她的個人風格發揮得淋漓盡致,即使只是隨手截下動畫裏的一幀,也能當作插畫來欣賞。



鑑於《神偷卡門》的綜藝和遊戲都已時隔太久,這部動畫去掉了前作遊戲式的互動元素。不再有AI老大和坐在電腦前的金髮白人男孩時刻提醒你這是一場遊戲,而只是一部純粹的動畫。
被巔峯偵探社追蹤的卡門·聖地亞哥仍是主角,但背景故事得到大刀闊斧的改造。在《大神偷卡門》裏,卡門改由被V.I.L.E撫養長大,皮膚變得更黝黑,似乎在強調她的少數族裔個性,和前作中身材高挑、嘴角總會露出神秘笑容的紅色女人相比,她在這部動畫裏更像一個與目標觀眾們同齡的小女孩。
這樣的改變最開始被不少老粉絲所抱怨,不過很快,這位新任的神偷卡門就以豐滿的人物塑造獲得了觀眾的好評,她既周遊世界體驗當地風土人情,又與惡聯反派鬥智鬥勇,更有探尋自己身世這一條“暗線”,全新的劇情和世界觀設定讓觀眾新鮮感十足。

在《大神偷卡門》裏,V.I.L.E位於一座與世隔絕的小島,是所專為培養罪犯而建立的學校。自小在這裏長大的卡門學會了各色犯罪技巧。儘管她比所有學徒都更優秀,但她心中種下叛逆的種子,不願走上邪惡罪犯的道路,在第一集就逃離V.I.L.E,之後成為“反派的反派”,輾轉全球各處偷走V.I.L.E偷來的東西,再還給失主。
舊版動畫裏那**“玩家”**的背影,也轉過身來成為具體的角色——一個偶然黑進V.I.L.E信號的天才黑客,他成為卡門的朋友和搭檔,幫助她逃離小島,並在後來的冒險裏為卡門提供情報。“玩家”同時充當老版動畫里老大和玩家這兩個角色的作用——既提供目標情報,也負責穿插講解科普知識。

玩家
巔峯偵探社的兩位新秀偵探——扎克與艾薇,則成為了卡門的夥伴,崇拜着這位穿着紅色風衣的冷酷女孩。

卡門、扎克與艾薇
儘管改動如此巨大,但《大神偷卡門》依然沒有放棄寓教於樂的屬性。例如在第一季裏,當他們踏入印度尼西亞時,“玩家”就會向卡門(和觀眾)科普這個國家的地理位置以及與印尼有關的知識。
印度尼西亞主食大米,而大米就是這一集犯罪的關鍵。在打鬥橋段,當地特產榴蓮變成武器,卡門和反派的身影也以印尼“哇揚皮影戲”的形式投影出來。這些文化的小知識點滲透進了《大神偷卡門》的每一個故事細節和美術當中。

飛濺的榴蓮

以印尼國粹哇揚皮影戲呈現的動作戲

2021年,伴隨《大神偷卡門》第四季(最終季)的播出,卡門·聖地亞哥的故事也暫時告一段落
結語
網飛其實有許多翻拍80-90年代劇集的備案,不過《神偷卡門》因其兼具知識性和娛樂性脱穎而出。網飛的兒童內容總監Andy Yeatman説:“(《神偷卡門》)伴隨當年的孩子們成長,如今他們成為了父母,《神偷卡門》重啓之後,他們就有機會把它介紹給他們的孩子了,父母與孩子之間也能有個共同話題。”
不過,即便家中沒有兒童或對卡門沒有情懷,筆者依然誠摯向大家推薦《大神偷卡門》,**雖然各方面都和老版有很大區別,但作為一部時隔20多年重啓的作品,它依舊在很大程度上了延續了老版動畫乃至遊戲原作的氣質——那種那種引人入勝又寓教於樂的氣質,讓所有年齡段的觀眾都能樂在其中。**相較於其他被重啓的老作品而言,某種程度上,這樣的結果已經可以被稱之為幸運。
闊別將近30年,卡門姐姐瀟灑依舊。

參考資料
Carmen Sandiego: The True Story | NowThis Nerd - YouTube
DefunctTV: The History of Where in the World is Carmen Sandiego? - YouTube
Carmen Sandiego: CEO, Intellectual, Positive Latina Role Model | The Mary Sue
Kidscreen » Archive » So ’90s? Netflix talks rebooting content for today’s kids
Carmen Sandiego & Its Influence On Our Worldview
Public Papers of the Presidents of the United States: William J. Clinton (1996, Book II) - Remarks at the Children’s Television Conference (govinfo.gov)