RTS已死?不,戰爭才剛剛開始:寫在《全面戰爭:戰錘3》發售之際_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-02-18 12:54
來源:觸樂
對那些沒接觸過系列但對RTS遊戲有興趣的新玩家來説,也是一次不能錯過的入坑機會。
今天,也就是2月17日,《全面戰爭:戰錘3》將在Steam等多個平台正式上線。作為一名前作《全面戰爭:戰錘2》遊戲時長超過2000小時、DLC全入手的擁躉,我提前玩到了《全面戰爭:戰錘3》的評測版本,這篇文章自然是來安利的。

遊戲時間留念
先簡單為沒有接觸過這個系列的玩家介紹一下這是一款什麼樣的遊戲。總體上説,已經延續3代的“全面戰爭:戰錘”系列是有些偏向SLG的RTS系列遊戲,它的單機流程很像大家熟悉的“魔法門之英雄無敵”系列。戰略層面上,玩家需要在一張大地圖上擴張領土,積累資源,尋找寶物。與“英雄無敵”不同的是,進入戰鬥後不再是回合制,而是以千人規模對戰的RTS玩法。
與絕大多數即時戰略遊戲不同的是,“全面戰爭”的戰鬥部分不是非常強調“微操”或者手速——剛入門時玩家甚至會覺得節奏有點慢——只要把陣型拉好,即使是再手殘的玩家也可以開心地進行一場激烈的戰鬥。如果玩家還覺得操作壓力大,遊戲還提供了暫停、減速、加速等功能。

千人規模的戰鬥玩法
“全面戰爭”的核心戰鬥思路4句話就可以概括:前排抗住,後排輸出,騎兵抄後,英雄對轟。然而在簡單的設計思路下,“全面戰爭:戰錘”這個分支系列又依託於“中古戰錘”的世界觀設定,發展出極為豐富的遊戲設計。拿《全面戰爭:戰錘》和《全面戰爭:戰錘2》來説,如果玩家購買了全DLC,將可從15種勢力中的69個傳奇領主中選擇一個,幾乎每個英雄都有自己獨特的遊戲機制和戰術思路。不同英雄的遊戲體驗差距非常之大。
對於我個人來説,“全面戰爭:戰錘”能吸引我一直玩下去的原因是,隨着遊戲時間的延長,能切實體會到自身水平的提高。一開始,你只會前面安排一排近戰,後面放上一排遠程,打起來就看戲,一仗打完自家傷亡過半。逐漸地,你會發現原本以為是廢物的兵種其實有獨特的功能,發現一個精心設計的佈陣可以為遠程單位提供更好的射擊視界,發現原本覺得根本無法戰勝的強大敵人也是有機會打敗的。到網上看一些大佬的視頻,人家居然可以用看不懂的配兵面對兩三倍的敵人打出接近零戰損的史詩大捷。那我不得試試?新開一個存檔,回過神來,一個愉快的週末就過去了。
《全面戰爭:戰錘2》於2017年9月發售,一直保持更新到2021年9月。隨着續作《全面戰爭:戰錘3》正式發售,震天的戰鼓再一次敲響……
集大成的續作
這次的《全面戰爭:戰錘3》,可以説是“全面戰爭:戰錘”系列和《全面戰爭:三國》的集大成者。
《全面戰爭:戰錘》的故事發生在“中古戰錘”世界觀中的“舊世界”,講述的是玩家最耳熟能詳的那些奇幻種族的故事:人類(帝國)、矮人、獸人(綠皮)、吸血鬼(順帶説,暴雪在《魔獸爭霸》製作時曾經試圖獲取“中古戰錘”的授權,但最終合作並未成立)。以今天的角度來看,《全面戰爭:戰錘》的遊戲機制相對簡單,但是搭起了“全面戰爭:戰錘”的基本架構。
《全面戰爭:戰錘2》的故事圍繞着大漩渦展開,主要講了高精、暗精、鼠人、蜥蜴人、古墓王等派系的故事。一方面補全了中古世界觀中已有的種族,另一方面在遊戲系統和畫面上大幅完善。這一作與《全面戰爭:戰錘》的承接關係很明顯:購買了《全面戰爭:戰錘》的玩家可以在2代的“凡世帝國”玩法中繼續使用1代的那些種族進行遊戲。除此之外,最令人印象深刻的是2代不斷販賣DLC的更新方式,儘管“全面戰爭”系列以DLC多而聞名,但《全面戰爭:戰錘2》的DLC尤其多,截至目前,Steam商店中就有22個……

《全面戰爭:戰錘2》的全部DLC
現在,《全面戰爭:戰錘3》發售了。一方面,這代以《全面戰爭:戰錘2》的核心設計為基礎,繼續補全了2代中沒有做的混沌諸神陣營;另一方面,還加入了《全面戰爭:三國》中的很多優秀改良機制,比如新的攻城戰、外交輔助系統、角色裝備系統,以及優化了戰鬥重開等等。

全新設計的攻城戰,不再是千篇一律的爬城牆

全新的裝備界面
就我本人的體驗而言,感覺改善最明顯的就是這個戰鬥重開機制。以前如果在戰鬥中不小心操作失誤想重打一次,只能先投降,讀條,讀檔,再讀條,萬一戰鬥前沒有存檔,那就更是一個大悲劇。現在好了,想重打一次,點投降,然後選擇重新開始,直接秒開,體驗真是絲般順滑。

史詩級更新
外交輔助系統也是繼承自《全面戰爭:三國》。以前和盟友討價還價得反覆不停地嘗試,現在一鍵搞定,榨乾盟友的最大價值。城市歸屬權交易系統也是一大進步。2代結盟最怕的就是盟友佔了一個你想要的城市,現在終於可以通過不損害盟友關係的方式把城市要過來了。與此同時,也誕生了一系列外交玩法,比如把一些不好防守的城市直接送給盟友當做戰略緩衝帶什麼的。

繼承自《全面戰爭:三國》的外交系統
《全面戰爭:三國》在國內的優秀銷量讓製作組Creative Assembly更加重視中國市場。
震旦天朝在“中古戰錘”原作中只是個背景板,不像其他派系,連基本的美術風格設定圖都沒有。為了讓中國玩家開心,CA在震旦天朝的設計上可説是下足了功夫,甚至説,震旦天朝是《全面戰爭:戰錘3》裏的主角種族也不為過。發揚優勢火力學説的兵種十分強悍,兩位主角又能化身為龍,陰陽調和的機制設計也提供了非常獨特的遊戲體驗。如果玩家想每個回合都維持“陰陽調和”的Buff,需要精密計算和充分的運籌帷幄,當然隨之而來的也是滿滿的成就感。我看B站上已經有UP製作了相關視頻,大家玩時候可以參考一下。

震旦天朝的美術設定
更難能可貴的是,CA作為一個歐美公司,並沒有在遊戲中加入任何一點會引起國人不快的所謂“西方人的優越感”或者“刻板印象”。這個由歐美人設計出來的震旦天朝,真的就是又帥又酷還很能打。甚至帶有一點“外人”獨有的浪漫濾鏡,以至於我覺得,哪怕讓國人來設計可能也沒法做到更好了。
精益求精的設計
從設計角度來説,CA可以説是精益求精了。
正如前面提到的,《全面戰爭:戰錘2》購買了全DLC後,共有15個派系、69個傳奇領主可選。這些傳奇領主間的遊戲體驗差別極為巨大,設計師可以説是在“中古戰錘”的設定背景下窮盡了機制設計的思路。更可怕的是,他們有時會趁着某個DLC的推出將一些《全面戰爭:戰錘》裏的經典舊派系整個重做,比如帝國、矮人、吸血鬼和綠皮。重製的派系內容也極為足量,幾乎可以當一個新DLC了——講真,這種操作我以前還真沒在其他遊戲裏見過。

獸人入侵中式村莊
但從另一個方面來説,每一代“全面戰爭:戰錘”的遊戲內容量也經歷了一個逐步充實的過程,發售初期內容的確要更少一些。現在來到了《全面戰爭:戰錘3》,首發派系是混沌四神、基斯里夫、震旦天朝和食人魔——都不是什麼正常人。
混沌四神的遊戲機制設計非常符合他們的原作設定:恐虐就是莽穿整個世界的戰鬥狂;色孽雖然打架不太行(不愛穿盔甲),但可以誘惑人類或精靈等種族收為己用;奸奇擅長躲在遠處放冷箭,外加搞陰謀詭計(加強版曹操?);納垢當然就是玩弄瘟疫去噁心別人。

恐虐美術設定

納垢美術設定
而我,拿到《全面戰爭:戰錘3》評測版本的第一時間速通了一把……食人魔。把主城蓋在別人臉上,遇到妖魔鬼怪就用大棍子敲死,碰到人類、鼠人啥的直接將其變成糧食。
每一個派系的遊戲體驗都是不同的,這一點前文也提到過,經過前作4年的不斷更新與積累,系列遊戲在設計上已經達到了“歎為觀止”的程度。難能可貴的是,這次《全面戰爭:戰錘3》的所有派系機制設計和2代又幾乎沒有什麼重合點,哪怕是原來跟帝國沒什麼區別的基斯里夫也整個重新設計,增加了宮廷內部鬥爭的權力遊戲環節。

食人魔人手一個小棒棒
總而言之,從遊戲設計者的角度來評價,這次的《全面戰爭:戰錘3》整體設計就算不是“驚豔”,也絕對稱得上“優秀”了。熟悉系列的玩家都知道,除去當前的版本外,遊戲更值得期待的是它未來勢必不斷擴展的新內容和新機制。首發的派系都不是啥“正常人”,這或許也暗示着這羣有追求的CA設計師也要開始“不當人”了。
潛在的隱患
總體而言,《全面戰爭:戰錘3》滿足了我的心理預期。它延續了之前的道路,卻沒有重走一遍,而是仍然帶來了足夠新奇的體驗。不過,在繼承前作的基礎上開拓創新當然是一件好事,但複雜的機制設計也有弊端:對新人不太友好。
隨着這麼多年的發展,“全面戰爭:戰錘”系列已經足夠複雜,儘管這是它的擁躉喜愛它的原因,可對新玩家來説,這件事也帶來了困擾。在前作《全面戰爭:戰錘2》中,高精承擔了新手種族的職能,兵種相對比較全,機制也不是很複雜,但這種引導方式也不夠好——玩家的行為畢竟是不太可控的。拿我身邊的例子來説,當我把2代安利給一個朋友時,他一上手選了“看起來更酷”的暗精,結果就被複雜的機制勸退了。
要如何用更好的方式引導玩家?CA顯然對此也有所思考。
這次《全面戰爭:戰錘3》一開始就做了一段長達兩小時的序章,手把手從使用鼠標開始教玩家怎麼玩這個遊戲,還順手交代了劇情,這讓遊戲的引導更加平滑。
對新玩家來説,這裏也提出一點我個人的建議。大概許多玩家是衝着震旦天朝購買遊戲的,可震旦天朝的機制設計稍微有一點複雜。如果你沒有玩過前作,一開始最好不要這麼開局,先開一把基斯里夫,熟悉一下游戲,總體體驗或許會更好一些。

B站上已經有一些最新作的攻略了
結語
很長一段時間裏,人們都在説“RTS已死”。一定程度上,這是因為某些頭部公司為即時戰略類遊戲“設定”了一條電競之路。在這條路上走得越遠,RTS就越強調超人的反應速度和APM,越脱離廣大人民羣眾。以電競為目標的RTS遊戲變成了上手難、要求高、體驗差,有人看沒人玩的畸形遊戲品類。
“全面戰爭:戰錘”系列將重點放在PvE部分,將回合制的戰略部分和激烈的戰鬥部分分開,讓手殘玩家也可以通過不斷學習提高水平,體會到字面意義上“指揮千軍萬馬”的樂趣。此次《全面戰爭:戰錘3》加入了震旦天朝,還有白毛傲嬌小龍女公主妙影姐姐。對老玩家來講,自然是一次狂歡的盛宴,對那些沒接觸過系列但對RTS遊戲有興趣的新玩家來説,也是一次不能錯過的入坑機會。
RTS已死?不,戰爭從未改變,而且剛剛開始。
(提前評測遊戲由發行商世嘉提供。)