被譽為flash遊戲巔峯的這款JRPG,其實還滿足了作者的私人xp_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。2022-02-19 00:17
玩遊戲是有偏好的,這點毋庸置疑。現在還組團上魔獸世界懷舊服的人,你説主要是00後,那姬肯定是不相信的,至於乙女啦,BL啦,各種硬核偏向類的遊戲也都會有自己的受眾……
所以有時候玩jrpg(日式角色扮演遊戲),那確實有點捧着保温杯泡枸杞喝的中年風貌。


倒不是説枸杞不好喝,jrpg也有自己的獨特風味,最近甚至有股“文藝復興”之勢,史克威爾艾尼克斯佔了大半部分,如果能借着這個機會,讓小玩家們也能入jrpg的坑,當然也是件好事。

2月10日,一部由英國獨立開發者製作的jrpg從pc移植到了手遊,正是手談姬今天想安利的。雖然玩起來和日系廠商的會有一絲絲區別,但JRPG“那味兒”絕對正宗。

遊戲名叫**《Epic Battle Fantasy 5》**,中譯:史詩戰鬥幻想5,和某遊戲平台並沒有任何關係。

尾綴是“5”,自然是因為本作為系列第五代作品,前四部發佈於flash遊戲平台kongregate,説英語可能比較陌生,但姬友們如果以前在國內網頁小遊戲玩得多,沒準對這個圖標比較熟悉:

早在2009年,作者就發佈了第一代作品,可能有的姬友以前也玩過吧。至於5代,則更加優秀,甚至被一些玩家稱作flash遊戲中的巔峯。
一款優秀的jrpg需要什麼?
優秀的劇情?
有趣的對話?
頗具巧思的怪物/地圖設計?
硬核的回合制戰鬥?
熱血的組隊打怪?
高質量的背景音樂?
充斥在其中的acg彩蛋?
手談姬可以保證,以上內容在本遊戲中全部存在。

對的,全部。可想而知這作者一個人開發得有多肝吶……
有亮點的遊戲,抓住它亮點説就可以了,可這種六邊形戰士,描述起來倒有點困難。尤其是這種偏向於長期體驗的。
《Epic Battle Fantasy 5》玩個一週目大概要花幾十個小時,其中吸引人的地方是體現在方方面面的。

作為一款同人遊戲,本作的畫風乍看上去可能會讓人難以接受,但這些軟趴趴又表情豐富的臉蛋、屬實是越看越帶感,遊戲中的人物沿襲了前作中的一些設定,但玩家其實不需要前作的知識也可以愉快地體驗。

遊戲裏面還充滿了大量其他遊戲和動畫的梗,隨便和一個NPC聊天基本都能獲得驚喜。


有些動漫老梗實在是太老了,以至於姬明明看得出是玩梗卻想不出來是哪個。當然有的梗也緊隨潮流。
聽説二次元高手們最喜歡這種東西了。


比如這很可能收到任天堂律師函的史萊姆。遊戲中存在類似於寶可夢的抓寵物系統,想和魔物們並肩作戰也是可行的。

又比如玩家津津樂道的殺必死環節,遊戲中女主角娜塔莉有着名叫“第七天堂”的終極技,不知是不是捏他最終幻想。
歷代對比 up夕暮捷豐


而且,這個技能有意思的地方在於,娜塔莉穿不同衣服就有着不同的動畫。這種事情雖然能給予玩家極大的視覺衝擊,但同時也意味着作者要為每一件衣服畫一遍動畫。姬粗略數了數,怎麼着都有10件以上吧,不愧是“天堂”啊……



……這莫名的執着讓人肅然起敬。
其實是滿足作者你自己的xp吧喂?!
當然這些夾帶私貨的畫面看不慣也可以關閉,遊戲的設置非常豐富。(真的會有人關閉嗎?)

在戰鬥玩法上,《Epic Battle Fantasy 5》採用的是回合制,但又有比較新的方面,包括取代MP的技能冷卻,通過分析對手弱點而進行buff/debuff賦予,帶有不同屬性附加效果的裝備,以及戰鬥中會變換的天氣系統,都給這些遊戲帶來了策略要素和可玩性。

遊戲後期,如何通過各種buff來達到傷害的最大化,需要玩傢俱備一定的jrpg經驗,當然,如果你説我沒玩過這種的,遊戲也善意地給出了“懶人版”解決辦法,可以説是相當悉心了。

在遊戲的地圖中,也充斥着互動要素。有時候你需要進行解謎(推箱子佔多數),在場景中還有大量奇奇怪怪的寶箱和寶物,即使在跑圖的過程中,依然能帶來大量的樂趣。

儘管給這款遊戲10分滿分還是有點遲疑,但姬會毫不猶豫地給它8分以上的分數,遊戲存在着多結局,值得進行反覆遊玩。
如果硬要指出點什麼不足,姬會覺得在虛擬搖桿成為普遍操作方式的今天,要是能也加上一個就更好了,目前的移動方式可能傾向於鼠標交互,當然這就是雞蛋裏挑骨頭了。
遊戲自己也這樣説

遊戲基本信息
原名:Epic Battle Fantasy 5
大小:165M
系統要求:5.0
語言:非常接地氣的中文,也不知道作者找誰翻譯的
iOS……
居然沒有誒!
晚安。
