特殊乙女丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-02-21 10:29
來源:觸樂

圖/小羅
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
為了寫昨天那篇歐美戀愛遊戲的稿子,我短時間內高強度玩了太多戀愛遊戲。挑出來放在文章裏的已經算質量尚可的那些,但在篩選過程中還是免不了在不分國界的地攤文學中遨遊,主觀感受無異於被七大姑八大姨按在座位上相親。
只能説人類的情感需求真是神秘莫測。最底層的感官刺激和幻想太好滿足了,虛擬世界中一個巨乳童顏的妹子或者一個温柔多金的帥哥就足以起到安慰劑的效果。實際上,大部分,尤其是最為粗製濫造的那批戀愛遊戲確實是這個樣子的,Steam上一抓一大把。它們可能連基本的美術質量和文字流暢度都不過關,只要把刺激的部分展現出來就會有人買單。
然而,但凡把人的需求從底層提上去一點兒,事情就變得複雜和難以概括,甚至難以理解起來。想想,連“Mirror”系列有時候都會讓人沉迷“三消”而忘記美少女……
而在我近期試水的這麼多戀愛遊戲當中,乙女遊戲《自殺同好會》(クラブ・スーサイド)不一定是最好,但一定是最特殊的一個,也是讓我思考得最久“為什麼要去玩”的一個。不過因為它是日本遊戲,而且題材比較敏感,我沒有辦法放進那篇文章,就借夜話的機會補上吧。

遊戲在2021年8月推出了官方中文版,電腦端PC和Mac都能玩
《自殺同好會》的女主角因為深度社恐、無法正常和人交往,萌生了想死的念頭。一天她在學校偶然看到了一張“自殺同好會”的宣傳單,從而在這個奇怪的社團裏遇到了5位同樣準備去死的男主角。她有一週的時間去了解其中一位男主角尋死的理由,從而有可能拯救他,也嘗試改變自己。
遊戲的宣傳語當中有一個詞叫“反浪漫”,事情也確實如此。即使被稱作乙女遊戲,《自殺同好會》的戀愛要素實在太少,唯一一條正兒八經的交往線還是角色扮演。不如説,包括女主角在內的6位角色本質上都是瓷娃娃一般脆弱的人,多少陷在自己的思維怪圈當中,整個溝通過程如履薄冰,甚至讓人感到微妙的煩躁,根本沒有什麼閒心去思考“甜度”之類的事情。
好的方面則是,它不是一個倚仗沉重題材的噱頭之作。雖然沒有深入到專業討論真正的精神科話題,它至少儘量細膩且易懂地描述了人物的心理狀態,而且對自殺干預的態度擺得很正。
第一是不輕視問題。不管這些孩子(天吶,又是高中生)的想法看上去有多麼不可理喻,甚至“中二”,文本的遣詞造句和主人公的態度都很嚴肅,沒有嘲弄的意思。
第二是不美化死亡。這通常是日系審美觀中最大的槽點,處理得好叫東方美學,處理得不好叫不把人當人。在這裏我明確劇透,這些孩子沒有一個不後悔的,也沒有人能通過自殺達成願望。
第三是不以“尊重個人自由”為幌子,對尋死之人放任不管。這種態度非常珍貴,尤其是在這個大多數人對自由的邊界和病理性的負面想法認知不清,人血饅頭又很容易吃的時代。
別看説得輕鬆,要做到這幾點其實非常難,向無憂無慮的人解釋敏感的小孩腦子裏“想死”“想消失”和“想變成除了自己之外的任何東西”這些心態之間的微妙區別尤其難。而且,遊戲打出好結局,也就是把人救回來了的結局很簡單,按比較善良的思維選就可以了,不需要什麼攻略。可能這也是製作者故意為之吧。

遊戲中5條個人線路的交集很少,而且女主角一次只能救一個,難得有張合影CG
那麼問題來了。為什麼這種題材會被做成戀愛遊戲,為什麼有人會被這種題材的戀愛遊戲吸引,大家又想從中得到哪方面的樂趣呢?不至於是為了扮演拯救者的快樂吧,畢竟這遊戲的女主角也不陽光,頂多能算病友互助,似乎也不是能用癖好解釋的事情。
只能説,有可能,當人想要尋求某種情感聯繫,不管這種情感聯繫是正面還是負面的,戀愛這種形式能提供的感覺還是更強烈一些,比別的形式都要強烈。就像在中世紀那麼保守的時候,很多宗教詩歌表面上竟然是寫男女之愛的,因為那時候的詩人想把世間最美好的東西獻給上帝,而戀愛就是他們心目中最美好的東西。現在也是。雖然在三次元裏,大家總是強調什麼獨立性呀,不要想着改變別人呀,但幾乎值得一説的戀愛模擬劇情都涉及到觀念和心態上的改變和成長。大家從內心深處還是想要像橡皮泥那樣,被揉在一起互相塑造的吧?
而且,可能人越長大,見得越多,就會越放棄追求理想化。太童話的故事、太閃閃發亮的人物會逐漸變成空中樓閣。如果説小時候相信王子和公主總會幸福地生活在一起,青春期的時候發現公主會逃跑,女巫也不總是反派,而現在……“我要找個荒野生存的時候能生火的”、一起掙扎,才是常態。
另外,也許人投向他人、他物的目光最終還是會映出自己缺失的東西,總是投射着自己的影子。就像《自殺同好會》的女主角從他人的死志中確認了自己想活下去的心情,又從他們的新生中獲得了面對這種心情的勇氣。至於乙不乙什麼的……我是覺得,先解決好自己的問題再考慮談戀愛吧!