原神開啓了3a網遊化的時代_風聞
屁股位置要摆正-2022-02-22 17:33
【本文來自《中國遊戲行業的未來?》評論區,標題為小編添加】
- 流明
- 多投錢在營銷運營上,還是多投錢在遊戲本體的製作上,這就是在賺錢為第一要務的所謂國遊“行業天花板”存在的原因。但某新“天花板”的製作營銷融合氪金的新模式,到底會不會是新時代的顛覆性模式?是會新模式直接就制霸天下,把我們這些留戀過去的老幫菜通通掃到時代的垃圾桶裏呢?還是會像將軍説的那種高創大作賺口碑,簡配融梗小遊賺錢,前浪後浪應收盡收呢?雖然看過將軍的視頻,但我感覺也不是那麼確定一定肯定的事,還是得看歷史的進程和個人的奮鬥啊。
其實還有一種可能,那就是原神開啓了3a網遊化的時代。3a現在的成本現在都是一億刀起,大表哥2八億刀全靠聯機玩法回本,靠賣單機得虧死。
2077抽乾了波蘭蠢驢的所有資金,一個翻車讓蠢驢元氣大傷。這樣下去,做一個3a就是賭一次銘,這樣下去還有幾家公司敢做3a啊。
米哈遊開創了一種新模式,那就是新的3a遊戲不在執着於短短十幾個章節和幾十個小時的遊戲內容,而是更加註重於持續性的內容更新,也就是短篇小説改長篇連載小説,通過先運營一個框架回籠資金,然後用持續的資金完成整個遊戲的製作,如果證實遊戲不行,那麼也可以及時停止製作止損。或者也可以説是網遊3a化,比起注重社交、數值輕視質量,變成兩種並重。
至於説氪金,本質上是貧富差距引起的,這個我反倒是最不擔心的,因為所有氪金遊戲其實最終都會走向為中間羣體服務(ps,傳奇這類靠挑動人性陰暗面的垃圾遊戲不算,這玩意才是真正的電子鴉片)