一些沒有備案的混亂小遊戲廠商不少是做私服,甚至遊戲代練起家的_風聞
石头-2022-02-22 07:16
【本文來自《2022年不新發遊戲版號? 遊戲工委相關負責人:沒有這樣的消息》評論區,標題為小編添加】
個人聽説過一些小遊戲廠商有些是代練,搞私服的做起來的,拿個版號就能把一些純充遊戲拿到APP上販賣,所以APP有些分成比例達到了三七開,説白了那些遊戲只是換皮的代碼組而已,不得不説這些傢伙把遊戲整成天價這也是能力。一個叫英凱做傳奇就能賺幾十個億,還有一個就是那位收購三體版權賣給亞馬遜的那家公司,總的來説也是傳奇換皮遊戲。
打發時間的人本只想隨便玩玩,結果一進去就被這些套路了,滿界面的充值端口。當然還有些廠商版號都沒有,在破解版APP一樣也能賺,這個太簡單了,給一個小土豪開一個區,一個遊戲幾千個區。
這些沒版號的遊戲隨便在哪個虛幻體驗畫面上截一段視屏做虛假廣告,拿錢買流量把這些廣告頂上去,廉價的三十秒浮誇廣告,即便曉得玩家知道廣告虛假,它們還能做誓言旦旦的怒斥“虛假廣告”敗壞它名聲的廣告,騙起人臉不紅心不跳。
比如視頻彈窗的廣告幾乎都是這類的,這些傢伙本質就是騙子,沒有任何法律法規規範網絡廣告嗎?這些浮誇廣告的囂張程度知道你曉得它打假廣告,但它都能義正言辭的跟着觀眾一起討伐虛假廣告。
網絡廣告法應該出台了,這些沒有備案的混亂小遊戲廠商不少是做私服,甚至遊戲代練起家的。帶壞遊戲市場的就是這羣人,它們倒是賺得盆滿缽滿了,用打游擊戰的方式對抗版號。而且相關行業都這麼久了,關於網絡消費者權益保護法的相關條約還沒有立起來。
騰訊能明目張膽的把氪佬融的號給恢復了,還警告用户融號損壞的是騰訊資產。沒有把這些相關的法律法規建立起來,不發版號的確是正確的,倒逼這些人配合網絡廣告法,網絡用户權益的立法。
從有網絡遊戲以來,代練,賣號等灰色產業鏈的興起是刺激遊戲消費的最主要因素。史玉柱的道具收費,也是源於此,這些人是深度介入發展這種畸形遊戲生態的重要推手。
中國遊戲產業甚至成為毒瘤產業,這是透資一代人的建設成本發展出來的遊戲行業。難道這不是精神鴉片嗎?
中國遊戲從未有過所謂的文化,所謂的競技,全是攀比的產物,甚至出現日本小電影AV代言遊戲的時代。
現在這些畸形的遊戲廠商卻在對某熱門帶有文化屬性的遊戲指手畫腳。當盜版,私服,遊戲代練這些彙集的遊戲成為產業的時候,這些耗子只是啃噬了這個產業。這些耗子不只啃噬這個產業,甚至連大廠都還跟風,壓制消費者的心理預期,這種發展從一開始就是病態的。