原神相對於以往國內手遊網遊,在這些方面都可以説是國遊的天花板_風聞
流明-2022-02-23 21:03
【本文由“觀察者網用户_348885”推薦,來自《中國遊戲行業的未來?》評論區,標題為小編添加】
- 屁股位置要擺正
- 其實還有一種可能,那就是原神開啓了3a網遊化的時代。3a現在的成本現在都是一億刀起,大表哥2八億刀全靠聯機玩法回本,靠賣單機得虧死。2077抽乾了波蘭蠢驢的所有資金,一個翻車讓蠢驢元氣大傷。這樣下去,做一個3a就是賭一次銘,這樣下去還有幾家公司敢做3a啊。米哈遊開創了一種新模式,那就是新的3a遊戲不在執着於短短十幾個章節和幾十個小時的遊戲內容,而是更加註重於持續性的內容更新,也就是短篇小説改長篇連載小説,通過先運營一個框架回籠資金,然後用持續的資金完成整個遊戲的製作,如果證實遊戲不行,那麼也可以及時停止製作止損。或者也可以説是網遊3a化,比起注重社交、數值輕視質量,變成兩種並重。至於説氪金,本質上是貧富差距引起的,這個我反倒是最不擔心的,因為所有氪金遊戲其實最終都會走向為中間羣體服務(ps,傳奇這類靠挑動人性陰暗面的垃圾遊戲不算,這玩意才是真正的電子鴉片)
原神相對於以往國內手遊網遊,在美術風格、敍事巧思和遊戲本體制作的投入上都可以説是拉高了同類國遊的天花板。更可貴的是,原神的模式證明了更多的文本,更高投入的高質量的國遊能盈利,玩家是買賬的,這點確實有開國遊行業先河的意思。
但一方面,原神離傳統意義上的遊戲大作還是有一定的距離,而另一方面,網遊3A化其實很早就有人嘗試了,比如EVE(本來還想説魔獸世界,不過沒玩過不太熟)。這些遊戲在長久的版本迭代之後,模型越來越多樣精美,遊玩模式越來豐富,世界觀也越來越龐大完善。
但網遊由於遊玩模式和社交屬性,網遊中傳播出的敍事(梗)往往大多是基於遊玩模式的攻略或是玩家互動的八卦,很少是基於遊戲敍事和世界觀的。顯然網遊這樣的模式,遊玩/互動屬性要強一些,是不能很好的承載和傳播敍事的。
所以一方面,我很期待原神這個IP繼續發展下去,在網遊的模式下是否有可能出現一部承載遊戲世界觀敍事的,更有厚重感的新作,就如同大IP劇集出到一定集數會出一部大製作長時長的劇場版一樣。另一方面,也熱切期盼傳統模式的國產大作能夠出現。
我們為何需要國產遊戲大作?將軍包括董肝帝都做節目講過了。不論是直接講中國故事或者“講好中國故事不一定要講中國故事”,中國本土敍事和本土文化在國內的復興乃至於走向世界,都需要更加豐富更加多維高質量的載體去展現去傳播。
雖然目前的國遊似乎普遍盈利能力都很強,在商業上也很成功,但在傳播文化模因這一點上,哪怕以目前國遊天花板而言,和國際大作都是無法競爭的。