為了對抗外掛,《使命召喚:戰區》新增了“內掛”_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2022-02-24 08:46

鎖子哥,別颳了。
幾乎所有主打多人對戰的第一人稱射擊遊戲,都少不了外掛與作弊者的存在。《使命召喚:戰區》是當下熱門的大逃殺遊戲之一,也是知名的外掛重災區,為了打擊外掛,官方在去年引入了一項名為RICOCHET的反作弊系統。
今年的2月18日,《使命召喚:戰區》的官方博客更新了一篇反作弊進度報告。報告寫道,“根據內部數據”,RICOCHET反作弊程序的推出使得遊戲內的作弊舉報顯著下降,“《戰區》的作弊行為已經跌至歷史最低水平”。

RICOCHET依賴從作弊者所使用的硬件及外掛軟件數據來識別作弊行為。官方倒是沒有公佈任何值得參考的數據,但卻提到了一個相當新穎的反作弊措施。
這項措施被稱作“傷害護盾”(Damage Shield)。當服務器實時檢測到作弊者使用了某種篡改遊戲數據的手段,傷害護盾就會開啓,“禁用作弊者對其他玩家造成嚴重傷害的能力”。簡單來説,傷害護盾會大幅削弱作弊者的槍械傷害,令作弊者無從傷害或擊殺正常玩家,相當於一種正常玩家的“內掛”。
“內掛”存在的目的並不是單純為了搞作弊者的心態。護盾在放養作弊者的同時,將他們對正常玩家遊戲體驗的破壞降至最低,而這段時間剛好能夠讓RICOCHET反作弊系統充分收集作弊者與外掛的信息,最終做到知己知彼,百戰不殆。

官方提到,目前傷害護盾功能已經完成測試,並在全球範圍內部署。不過據玩家們的反饋,早在一個月前,這項功能便已經投入正式遊戲中進行過測試。
1月18日的一則Reddit帖子,轉發了某個公然使用外掛的Twitch主播遭到制裁的直播錄像。錄像中,他向一名對手傾瀉了一整個彈匣的子彈,在自動瞄準與穿牆外掛的輔助下,絕大部分子彈都精準地落在了對手身上,按理説造成的傷害足以把對手殺個三四次。
可他最終只是破壞了護甲,尚不及更換第二個彈匣清空血條,就被正常的對手以正常傷害的槍械輕鬆反殺。

主播視角

正常玩家視角
圖源Reddit@welogique
2月13日,由知名FPS主播TimTheTatman貢獻的視頻片段,進一步證明傷害護盾起了作用。他與隊友剛剛落地,就在遠處某作弊玩家的精準打擊下洗了個子彈澡。不斷冒出的被攻擊提示嚇得他們準備跑路,卻發現這些子彈無法對他們造成什麼傷害。
此時傷害護盾的流言傳遍了社區,他們也想測測這項反作弊機制的虛實,便掉頭直奔作弊者,一口氣衝到作弊者的背後,近戰處決,最後還蹲起以示羞辱。整個過程中,作弊者就連二人身上的護甲都無法擊穿。


“刮痧”
官方指出,傷害護盾只是眾多措施之一,還有一些“內掛”正在實時開發中,但官方不會提前公佈它們破壞驚喜。前兩天流出的另一片段,就揭露了某個存疑的反作弊功能:在使用自瞄外掛的作弊者面前,正常玩家的模型會突然隱身,連帶着外掛提供的輔助邊框一起消失。

推特@MavriqGG
在官方“內掛”的幫助下,被鑑別出的作弊者再也掀不起什麼風浪,我們很快就能看到正常玩家反殺作弊者的更多解氣片段。
然而眾所周知,反外掛問題的根源所在,從不在如何調戲作弊者,而是如何準確地鑑別作弊者。假定反作弊系統從一開始就未能監測到作弊者的存在,甚至給正常玩家打上了作弊者標記,那麼諸如傷害護盾之類的“內掛”便無法起到收集有效數據的作用,淪為笑柄。
另一邊,外掛製作者與作弊者肯定會尋找拆招的辦法。這些《使命召喚:戰區》的“內掛”,對於這場曠日持久的“反外掛戰爭”能夠起到什麼作用,仍然是未知數。