VR賽道重闖藍海,沉浸式體驗有多“奈斯”?_風聞
柒财经-汇集新鲜资讯。关注金融创新报道。2022-02-28 15:06
元宇宙到底是什麼?有人説,它是電影《頭號玩家》裏的“綠洲”,即人們以虛擬化身的形式自由生活的另一個世界。也有人説,元宇宙僅僅是個資本運作下產生的烏托邦而已。
元宇宙玄之又玄,很多人高呼着,它已經露出鋒利的牙齒,將革新真實的世界。
於是乎,一些不法分子開始以“元宇宙投資項目”“元宇宙鏈遊”等噱頭引導着大家情緒,吸收大量資金。可在監管看來,這實則涉嫌非法集資、詐騙等違法犯罪活動。
且現下,元宇宙最直觀的表現,只不過是VR之下的沙盒遊戲。而日前,柒財經去了北京線下VR門店體驗了一番後發現,如今VR遊戲尚達不到完全沉浸式的狀態。
團購10分鐘118元!玩家才剛剛“熱身”
戴上VR眼鏡,手執“槍械”,“負重”3公斤的VR主板,玩家們就可在數百平米的VR線下場館中自由奔跑。
在一家名為“未來戰場”的遊戲競技中心,據店員介紹,該門店總佔地面積達1000平米,是STEPVR的首家直營門店。
由於是工作日,店內玩家寥寥幾人。店員表示,體驗館客流量主要集中在休息日。“週六週日兩天來的玩家基本上都是需要排隊的。”

“一場進5—10人,每場時間基本都是10分鐘,排隊的話,也是比較快的。”他稱道,單日客流量能達到200—400左右。
於價格而言, “未來之戰”(遊戲十選一)10分鐘經典大空間VR單人券團購價118元/人(未標識,均為人民幣)。這樣算下來,玩家每分鐘需花費11.8元。
而週末VR暢玩2小時售價366元/人,25次遊戲會員卡售價1380元。值得注意的是,商場中固定站位或固定座椅的VR線下體驗店售價也在70至100元/人不等,時間均為10分鐘。
另外,針對一些團戰、多人組隊遊戲等,10分鐘的體驗時間僅夠“熱身”,部分玩家在體驗10分鐘後會要求續費延時,而一些遊戲“發燒友”則直接選擇時間長的套餐。
五感尚未實現 體驗感有待加強
體驗館內,一體式VR設備主要有3部分:VR頭顯、形似揹包的主機及釋放技能的“槍械”。
相比,大多外接式VR必須要連接不可移動的設備。而一體式VR的主機直接“化身”為揹包,玩家們可“帶機”在近百平米的空曠場館中運動。
以王者峽谷為例,玩家遊戲角色“over”後,失去戰鬥力,敵方會趁機強攻。
為保護自己防禦塔不被攻擊,玩家需迅速“復活”。而這時,被“over”的玩家至少要跑100米才能到達復活區“加血”,完成上述操作後,便可再與敵方交鋒。
店員表示,10分鐘的劇烈運動包括奔跑、跳躍等,玩家運動量至少達1公里。 另外,其他人還可通過場館內的液晶顯示屏實時觀察,玩家所處的虛擬現實遊戲中的環境和位置。

帶上VR設備後,柒財經眼前空曠的場館就變成了王者峽谷。遊戲過程中,柒財經和敵方均“爭分奪秒”試圖擊殺對方贏得遊戲勝利。雙方在這個過程中,需不停地奔跑、跳躍。
值得一提的是,STEPVR總裁郭成於去年年底公開表示,元宇宙想進入下一個階段首先要有能調集用户“五感”(視覺、聽覺、味覺、觸覺、前庭感覺)的設備。
且郭成提到,STEPVR真正集合五感的設備將在今年面世。而如今,柒財經在未來之戰的線下門店中,僅能體驗到可調動玩家視覺、聽覺兩種感覺的VR遊戲。
事實上,“體驗感”這一評價產品的重要指標,困擾VR行業已久。
自2016年VR產業進入元年以來,眾多廠商相繼推出VR設備,但用户體驗感較差、技術受限、VR軟件不夠成熟等問題紛紛出現,大量消費者不願再為其所謂的“科技感”買單。
好比,pico官方旗艦店中,一體機piconeo3先鋒版128GB/256GB內存分別售價3199元/台、3599元/台。而用户評價中,“頭暈”“後悔”“買來放灰”等不在少數。
此外,一位資深玩家告訴柒財經,“長時間佩戴VR眼鏡會卡腦袋,綁帶鬆一些的話,我在奔跑、劇烈跳動時的視覺效果不好,太緊又會感覺壓鼻樑和眼眶。”
Oculus2銷量達千萬 VR已迎來春天?
除線下玩家體驗感仍有待改善外,VR高端設備線上銷售價格同樣“不菲”。以HTC VIVE Pro 2專業版為例,其官方標配售價約1.29萬元/台。
若用户想連接遊戲PC端,其電腦最低配置需為i5處理器、USB3.0或更高版本端口及Windows 10系統。
也就是説,用户想要連接電腦端體驗遊戲,不僅需購買VR眼鏡,還需有一系列能夠與之相匹配的設備。這也進一步增加了用户體驗成本。

較高的體驗成本令普通消費者望而卻步。不過,部分企業已意識到C端價格問題,並作出了相應的調整措施。
Meta創始人扎克伯格曾論斷,要成為新一代VR平台,其需要銷售至少1000萬台Oculus設備,才能吸引足夠的開發人員來構建生態。
Mate去年推出的第二代Oculus Quest2,64GB、256GB內存儲存空間的版本售價分別為299美元、399美元,而這一價格較一代便宜100美元。
而VR價格的下降確實刺激了消費。據Superdata數據顯示,Oculus Quest 2在2020年第四季度的銷量突破100萬台。目前,其出貨量已超1000萬台,達到文扎克伯格之前斷論。
隨着VR設備技術提升,銷量隨之上漲,加之線下體驗店進一步升級,新註冊企業的數量也在暴漲,但離真正的元宇宙、全民VR還有一定的距離。
究竟,VR能否成為人們的“剛需”?還有待觀察。