週末玩什麼:“老頭環”降世,“地平線”向西,Steam新品節再臨_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-02-28 11:08
來源:觸樂

我們推薦了《女鬼橋:開魂路》《地平線:西之絕境》《書信人生》《萊拉是誰》《艾爾登法環》這些適合立刻體驗的遊戲!
“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在週末賴牀,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
馮昕暘:《女鬼橋:開魂路》(Steam)
關鍵詞:恐怖、都市傳説、校園
一句話推薦:有時候,不該碰的東西就真的別碰……
我很高興能在今年2月這次Steam新品節能看到一些新的恐怖遊戲Demo,其中就包括軟星的新作品《女鬼橋:開魂路》(THE BRIDGE CURSE:Road to Salvation)。這是一部改編自懸疑驚悚電影《女鬼橋》的第一人稱恐怖遊戲,劇情的套路很經典,講述6名學生依照學校裏的“都市傳説”在校內試膽時撞到鬼的故事。

為了都市傳説試膽這種故事,是校園恐怖題材的常客

蒙上眼睛,一切從此開始……
《女鬼橋:開魂路》的Demo不長,包含了一段和“女鬼”的追逐戰以及一部分在校園內探索解謎的流程。雖然我對各類恐怖遊戲時常跳出的突然驚嚇已經幾乎司空見慣,但不得不説,當我第一次在遊戲裏和鬼撞了個照面的時候還是被嚇了一大跳。遊戲中玩家需要利用公共廁所等躲藏處來躲避女鬼的巡查,這種玩法對恐怖遊戲來説並不新鮮,相信熟悉同類型遊戲的玩家可以輕鬆適應《女鬼橋:開魂路》裏的追逐戰。
真正讓《女鬼橋:開魂路》頗具感染力的是遊戲中高度還原的場景設計,以及稍有些配音腔的中文語音,玩家在玩時彷彿真的置身於台劇中常見的中國台灣地區校園,甚至有時沒有“鬼”出現也讓我感覺有點嚇人——夜晚一個人在教學樓走廊裏,伴着昏暗的燈光和稀疏的風聲,誰不會默默地起雞皮疙瘩呢?遊戲中主角和其他同學溝通和互動還會有小小的拌嘴,也讓恐怖的氣氛顯得更加真實。

熟悉又真實的校園場景
《女鬼橋:開魂路》的具體發行時間尚未確定,截至2月28日以前,你可以在Steam新品節中玩到Demo。我很期待完整版推出,希望到時候能和傳説中的女鬼“友好相處”。
楊宗碩:《地平線:西之絕境》(PS4、PS5)
關鍵詞:開放世界、畫質、續作
一句話推薦:畫面最好的PS5遊戲之一。
本週末的明星毫無疑問是《艾爾登法環》,不過《地平線:西之絕境》(HorizonForbidden West)也依舊閃耀。我們沒有對它進行過於詳細的評測,但仍推薦你抽空玩玩它。
《地平線:西之絕境》是2017年《地平線:零之曙光》的續作,遊戲的系統和整體架構保持不變,故事也緊緊跟隨前代。畫面是最突出的部分,尤其PS5版,完全稱得上當今主機遊戲迄今為止的頂級水準,初見有點像我們當初看新《戰神》和《荒野大鏢客:救贖2》的感覺。《地平線:西之絕境》的畫面細節非常豐富,在玩家視野範圍內的所有東西——草、泥土、水窪、樹叢、盔甲、機械生物,都顯得極度真實。
在部分場景中,這種高度細節幾乎會讓我目眩。像是在進入開放世界前的一小段“新手村”劇情中,玩家需要在一片密林裏利用可攀爬障礙上躥下跳,它們卻都隱藏在真實且細節豐富的樹叢、灌木、藤蔓中,難以察覺。理論上説,這的確是《地平線:西之絕境》設計的一部分,它甚至有個“隱藏一切引導”的功能,用R3鍵掃描也能高亮顯示出可交互對象,不過這仍成為了我推進過程中的一個小小阻礙。

過於豐富的畫面偶爾會讓玩家的注意力失焦
劇情上,本作延續《地平線:零之曙光》終局之後的故事,埃洛伊需要前往西之禁地追尋前作反派“哈迪斯”的去向,同時解決降臨在大地上的“枯萎病”。在旅途中,玩家會遇到相當多前作裏的NPC或敵人——這是另一個小小問題,雖然在遊戲的開頭簡短交代了前作的劇情,但如果你沒玩過前作,這些NPC們會有點讓人摸不着頭腦。當然,老玩家們對於和老朋友重逢就顯得積極很多了。
玩法上,《地平線:西之絕境》跟前作區別並不大,部分戰鬥道具變得更有用了(絆線和陷阱),武器種類也增加了,加點系統從3個大項變成了6個大項……進入遊戲前幾個小時,我就想起了當年玩《地平線:零之曙光》的感覺。
至於劇情和埃洛伊的形象塑造問題——我倒是覺得還好,埃洛伊在本作中成長了很多,雖然從臉型上看她還稚氣未脱,但內心已經足夠強大了。埃洛伊不再是前作中那個尋找自己身世的小姑娘,而是“拯救者”埃洛伊,這個擔子讓她在劇情中的表現有些收斂,或者説“沒那麼有趣”,由於背景設定,一定程度上可以理解這樣的呈現效果。

幾年前,我很難想象遊戲的畫面能如此精細
以如此優秀的畫面表現展示“地平線”的世界(尤其是水下部分),這一切令我感到興奮,總體來説,雖然《地平線:西之絕境》存在一些問題,但瑕不掩瑜,這仍是一款畫面極突出的、值得一玩的開放世界遊戲。
説到畫面,本作在PS5上提供了4K、30幀的分辨率模式和1800p、60幀的性能模式。前者擁有上面提到的一切細節,如果你能接受30幀的畫面,分辨率模式便是最好的選擇。性能模式損失了部分遠景和細節,換來了基本穩定的60幀——對我來説這比細節更為重要,但具體如何取捨還需要看每位玩家個人的想法。
總之,如果你對“地平線”系列的世界觀感興趣,又希望玩一款畫質極佳的開放世界遊戲,《地平線:西之絕境》將是一個好的選擇。

出於HDR的緣故,所有截圖都顯得黯淡許多,在合適的顯示設備上直接玩的體驗遠比這幾張截圖好
目前,《地平線:西之絕境》在PlayStation平台可以玩到,遊戲支持中文。普通版在網頁端或PS4上售價468港幣,支持免費升級為PS5版,推薦PS5用户前往網頁端購買。數字豪華版售價628港幣,包含遊戲本體、原聲帶、畫冊、數字漫畫和遊戲內物品。
(遊戲體驗碼由索尼中國提供。)
陳靜:《書信人生》(Steam)
關鍵詞:文字、解謎、平台跳躍、手繪畫風
一句話推薦:你還會嘗試和“筆友”通信嗎?
説實話,這個週末應該有很多朋友在《艾爾登法環》裏流連忘返,我也不例外。不知道大家玩累了“環”之後還有沒有精力體驗別的遊戲,如果有,《書信人生》(Letters - a written adventure)可以成為一項備選。
《書信人生》是一款以文字謎題為主要玩法的遊戲。玩家扮演小女孩薩拉,通過她與筆友們的書信和聊天軟件記錄來了解她的性格、家庭、生活和成長故事。在那些信件、郵件和聊天軟件上,玩家可以利用熒光筆標記出的關鍵詞來改變其他角色、物品和場景的狀態,也需要將其他詞語拆分成自己需要的內容,克服障礙,推動主角繼續前行。

“書信人生”這個譯名對於遊戲來説相當貼切
聽起來有點兒抽象,實際玩起來卻很好理解:如果姐姐一直生氣,薩拉可以用“冷靜”(ease)讓她平靜下來;假如被一隻失去翅膀的小鳥攔住去路,薩拉就需要從“畫畫”(drawing)裏拆出“翅膀”(wing)來交給它,讓它飛走。

讓小鳥擁有翅膀,主角就能通過
以上兩個例子也大致能夠説明《書信人生》的解謎難度。它並不打算以高難詞彙擊敗玩家,而是讓玩家在閲讀通信中感受主人公的境遇和情緒變化,根據共情做出選擇。有些時候,選擇並不是唯一的。
在此之外,《書信人生》還設計了許多不影響主線故事,卻能增加生活感,令人會心一笑的細節。在自我介紹中,薩拉是一個喜歡漫畫、有點兒“宅”的女孩,正因如此,當玩家把“宅”(nerd)一詞扔給一幅繪着高塔的風景畫時,塔頂上突然出現一顆大眼球,還有朝主角要戒指的段子,也就順理成章了。

塔頂的“大眼”會問你附近有沒有戒指
如前所述,《書信人生》用人與人之間的對話和溝通講述了一個關於成長的故事。對於一個着重玩法的小體量遊戲來説,這樣的主線故事往往更方便玩家投入。當然,即使並不能完全投入,它也是一款值得體驗的遊戲。
出於玩法原因,《書信人生》沒有英語之外的語言支持,但遊戲中的英語難度就像謎題難度一樣,並非為了為難玩家而設計,因此大多數時候都保持着流暢、平實、簡潔的風格,玩起來並不會令人頭痛。

遊戲中自帶提示功能
《書信人生》最明顯的不足之處同樣由玩法限制:由於主要內容以書信和聊天形式展開,所以主角的前進方向是通過信紙格子的空隙“向下”,因此解謎的主要目標也是“下落”,即繼續書寫下一段文字。這就導致遊戲沒有為主角主動設計向下跳的動作,而玩家想要針對某個謎題嘗試不同解法,就要在字裏行間反覆跑來跑去——假如所需要的詞語在好幾個段落之前,這樣的重複操作很容易讓人感到疲倦。

書信、聊天軟件中體現出濃厚的復古風格,這種風格也貫穿了整個遊戲
儘管如此,《書信人生》仍是一款頗有特色的遊戲。假如你對文字解謎感興趣,不妨嘗試一下。值得一提的是,遊戲支持Mac系統,這對於Mac玩家來説實屬難得。
袁偉騰:《萊拉是誰》(Steam)
關鍵詞:推理、恐怖、復古、劇情
一句話推薦:萊拉是誰?我……又是誰?
《萊拉是誰》(Who’s Lila)是一款特別的遊戲,即使放在獨立遊戲的小眾領域中,它也顯得相當另類。你一眼就能看出來,首先是畫面——遊戲採用了1-Bit美術風格,遊戲內提供了多種調色濾鏡,但是都只能以雙色顯示,加上粗糙的像素顆粒,天然就帶來了一種詭異和不安的感覺。你可能會想到《奧伯拉·丁的迴歸》(The Return of Obra Dinn),在我看來,兩款遊戲的確運用了類似的美術思維,並且都給遊戲的懸疑感增色不少。

美術風格很特別,也很有質感
除了畫面,《萊拉是誰》的劇情也充滿了神秘的色彩,甚至有點讓人……不安。遊戲中,玩家扮演的角色威廉無法自如地控制面部肌肉,每天早上出門前,他必須在鏡子前預演一次白天可能會做的所有表情——這也是遊戲的主要玩法,玩家在特定情況下控制威廉的面部肌肉,做出符合對話情景——或者完全不符合的表情,根據你的反應,對話也會走向完全不同的方向。
具體地説,如果面露微笑,對方就更容易信任威廉;流露出憎恨的表情,對方自然就敬而遠之。當然了,也有例外的情況,如果談論的話題令人不安,威廉再咧開嘴大笑,就會使周圍的人感到毛骨悚然。

我偶爾會忘記這是一款恐怖遊戲,直到……
“控制面部肌肉做出表情”是一套比較複雜的操作。玩家可以用鼠標控制威廉嘴角、下巴、鼻翼、眼角等部位的骨骼和肌肉,牽動五官,隨後遊戲會根據“神經網絡驅動的自然表情分析系統”識別威廉的表情,做出相應的反應。如果威廉的雙目瞪大,眉毛上揚——那他很恐懼;要是他的嘴角下撇,牙齒和牙齦暴露在空氣中——那他一定很厭惡他看見的人。
總之,“操控表情”是遊戲中的一個重要組成部分,推動着情節的發展。因為做表情有一定的時間限制,我的建議是出門前把各種表情多練練,以免在推進劇情時做了錯誤的反應,功虧一簣。

控制面部肌肉,做出對應的表情
遊戲的劇情就更加隱晦了。根據開發商的描述,《萊拉是誰》在製作過程中受到了大衞·林奇的電影風格影響,敍事風格艱澀而且碎片化。每輪遊戲時間不長,但結局多達15個。結局的命名規則對應了特定的塔羅牌,其中顯然有隱喻的意味……要想知道故事中究竟發生了什麼,就要嘗試不同的通關路線,獲取不同的信息。
《萊拉是誰》本週已登陸Steam商店,支持中文,本地化做得不錯。目前,國區售價30.4元。
(遊戲體驗碼由發行商IndieArk提供。)
祝思齊:《艾爾登法環》(多平台)
關鍵詞:“魂”系開放世界、受苦、史詩
一句話推薦:根本停不下來。
如果你是廣義上的“魂”系列愛好者,我想不出什麼你可能不喜歡《艾爾登法環》(Elden Ring)的理由。玩了好幾次測試版,再玩到正式版,它對我的吸引力從來就沒有削弱過。是的,我有過懷疑和感到失望的時候。敵人換皮?武器祖傳?動作模組和Bug都原樣複製前面幾作?每一項指責都很真實,也確實讓我在流程中感到有那麼一些不高興。
連NPC不長命的傳統也一樣。我才探了三四張圖,支線劇情就已經開始死人了。官方還貼心地告訴我“已經回天乏術”。

史東薇爾城堡的後半段宛如迷宮,遍佈精英怪,探起來非常折磨
但確實很難有其他遊戲像《艾爾登法環》一樣,延續着“魂”系列最重要的傳統——精心設計和引導的探索流程,讓玩家本身而不是角色有所成長的挑戰內容,還有彷彿從書頁邊角撕下來的史詩故事……這一切都構成了“魂”系遊戲獨一無二的冒險感。它不是勇者的冒險、英雄的冒險、天選之人的冒險,而是玩家以及和玩家一樣脆皮又廢柴的人物,面對着比自身宏偉和難以理解許多倍的事物時依然堅持下去,並且沒有被打敗的冒險。

這些罐子人真的很可愛,連作為敵人時的攻擊方式都很憨厚……
何況,《艾爾登法環》提供給玩家“魂”系列迄今為止最瑰麗的世界,最廣大的地圖和最多的“輔助手段”。基本上處處有絕景,而且如果紮實探圖的話,主線的受苦程度不會高於之前的幾作。記住“防禦反擊”(音效太帥了),記住“跳劈”,帶好召喚鈴,不管是老手還是新手,褪色者都可以出發了。

開放世界的風景特別好!