《艾爾登法環》的訊息系統,被“哥哥”們玩壞了_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。2022-03-01 23:41
早在宮崎英高的前作《黑魂》系列中,就有“好哥哥”和“壞哥哥”的説法,原因之一,大概是當時玩這種玩法硬核畫風硬朗遊戲的大多數都是哥哥。

原因之二,是因為魂系列難辨敵我的聯機玩法,是遊戲的一大特色。好哥哥會進入玩家的遊戲世界,幫助小萌新打怪,而壞哥哥則進行一個猝不及防的入侵,洗劫錢財;

好哥哥會通過在遊戲中留下訊息的方式,告訴玩家“前有寶物”“前方有強大敵人,小心”等等,進行善意且有用的提醒;
壞哥哥則會在懸崖上寫“前方前進”,在寶箱怪前寫“前有寶箱”,以迷惑玩家心智。

本來,宮崎英高的遊戲就已經夠難了,玩家不僅要和老賊鬥智鬥勇,聯機模式下還要對其他玩家保持高度的警惕……
類似的場景,在《艾爾登法環》中也得到了傳承和體現。尤其是在遊戲中存在有“跳”的動作後,玩家們就更能一躍投入遊戲的死亡之中了。


法環一經推出,同時在線人數便超過本社19年年度遊戲《只狼》一倍,吸引了許多新人玩家前來受苦。
而“壞哥哥”們的訊息,則作為遊戲特色,也將成為玩家們必將經歷的一部分,認清遊戲中的壞哥哥們,將對遊戲體驗有着非常大的提升。

首先對不瞭解這類遊戲的姬友説明一下,法環裏的“訊息”語法會感覺彆扭,是因為這些訊息是由遊戲裏已經設定好的詞語拼湊成的。

玩家們則會發揮創造力,來組成新的意思。


當然了,這樣的訊息出現在地圖上,還發着光,就很容易把寶物和訊息給搞混,如果看到前方有光亮,走上前去居然是壞哥哥的訊息,那就難受了。




於是也有玩家發佈訊息進行反擊。

這麼做雖然反擊了,但本質上還是張貼了新的無用信息,屠龍者還是成龍了。

所以除非玩離線,不然只能接受這個設定,參與到其中,當個好哥哥也好,做個適當的壞哥哥也行,只管提供訊息。訊息的接受者看到這些訊息,應該自己有着判斷力。


另外,訊息並非一點用沒有,給訊息點贊,還可以回血,只要不全相信就好了。
就像這款遊戲的諸多NPC,以為他在幫你,沒準是把主人公當工具人,不能全信;

遊戲發售前以為是老婆的,沒想到居然想要當乾柴烈火……全聽她的你又會後悔。

咳咳,説多了就成劇透了,總之有人喜歡這個機制,並樂於當好壞哥哥,講一些法環笑話。


而新人們早就被宮崎英高給折磨得不行了,還要考慮信息的真偽,產生情緒也是理所當然的。
倒不如説,覺得這是一種樂趣後,才是中了老賊的招,成為抖M了吧?
