不只是“罐頭”!育碧經典遊戲大盤點,懷舊藝術盛宴_風聞
杉果游戏-杉果游戏官方账号-发布最新的单机游戏消息和好看的文字内容2022-03-03 10:51
談起育碧,相信各位朋友總能第一時間想到各種梗,什麼“限時原價”、“土豆服務器”、“買BUG送遊戲”……其實這些玩笑某種程度上體現了育碧在用户羣體中廣為流傳的知名度。近年,很多朋友説育碧是“罐頭廠”,諷刺其流水線生產的3A遊戲大多“味道相似”,初見感覺製作精良,但後續內容重複性高。
實際上縱觀育碧35年的遊戲開發史,單單一句“罐頭”確實是片面了,這些年來他們為玩家帶了太多或充滿藝術性,或充滿創新精神的優質作品,今天就讓我們也懷舊一下,回顧那些育碧出品的精品佳作。
詳細名單如下:
1.《波斯王子》系列(Prince of Persia series)
2.《雷曼:起源/傳奇》(Rayman Origins/Legends)
3.《超越善惡》(Beyond Good & Evil)
4.《湯姆克蘭西的細胞分裂》系列(Tom Clancy’s Splinter Cell series)
5.《工人物語》系列(The Settlers series)
6.《魔法門之英雄無敵》系列(Heroes of Might and Magic series)
7.《勇敢的心:偉大戰爭》(Valiant Hearts: The Great War)
杉果平台現已開啓【育碧懷舊特惠】活動,不僅典的童年回憶《波斯王子:時之沙》僅需¥9即可入庫,更有其他好評暢銷作等你前來探索。

>>>《波斯王子》系列:沒有它哪兒來萬眾矚目的《刺客信條》
提到育碧,《刺客信條》系列如今已是最廣為人知的IP,但起初它只是作為《波斯王子》續作計劃而進行開發的。初代《波斯王子》是一橫向卷軸動作遊戲,最初是在1989年由Jordan Mechner開發製作。遊戲發售後,《波斯王子》隨即被移植到許多不同的平台。後來的故事我們都知道了,環環相扣的謎題、驚險刺激的死亡陷阱,以及栩栩如生的動作設計,吸引了大批粉絲,這個IP瞬間一炮而紅。可以説後世諸多動作遊戲都借鑑了《波斯王子》的風格和設計,説是業界的動作遊戲啓蒙導師之一也不算誇張。

當然,除非古早類遊戲愛好者,我還是不推薦各位重新大費周折去體驗初版遊戲,3D化之後的《波斯王子 三部曲》或許是不錯的入坑選擇。育碧於2003年、04年、05年為我們帶來了《時之沙》《武者之心》《王者無雙》三部作品,3D化給王子帶來了更多可用動作,諸如靠手在兩牆之間上下,站在橫杆之上等等“雜技”數不勝數,粉絲們戲稱為其“波斯猴子”不是沒有道理的。

玩法上解謎關卡和時間回溯機制提供了有深度的遊戲體驗,同時流程中也會穿插戰鬥和boss戰。遊戲中裝備部分並非重點,但還是擁有一些加戰鬥力和生命力的設計。王子的武器會隨着劇情發展而改變,逐漸獲得更強的武器也是推動劇情的驅動力之一,而提升生命值則需要探索隱藏場景,為我們跑圖提供了更多意義。

三部曲為我們架構了一個完整宏大的世界觀,當我通關《王者無雙》看到片尾CG居然是《時之砂》的部分開場動畫時,三部曲此刻形成了一個閉環。當你隨着王子一路走來,途中種種經歷會讓玩家感覺自己通遊戲一起撐場,這種陪伴感有着巨大的吸引力,或許長篇故事的魅力就在於此了。
對了,育碧早已宣佈的《波斯王子:時之沙》重製版前些日子迎來了自己的第4次跳票,這回育碧更是連具體發售日期都不再宣佈。儘管官方向玩家們保證本作的開發仍在進行中,但這種情況還是讓人無法放心啊……不管怎麼説,還是期待育碧能好好完善這部作品,趕快把這部真·童年回憶用更加成熟的質量呈現出來。

>>>《雷曼:起源/傳奇》:育碧最早的吉祥物,橫版遊戲中的精品之作
在超級吉祥物“瘋狂兔子”誕生之前,手腳懸空的黃髮小人“雷曼”可以説是育碧最具代表性的形象。他是由如今已成元老的米歇爾•安塞爾所設計的形象,於1995年孵化出了大名鼎鼎的《雷曼》系列。源於米歇爾對於任天堂和《馬力歐》系列的熱愛,我們能看到《雷曼》中不乏“老任”優秀設計的影子。

初代《雷曼》也是育碧首個百萬級銷量的遊戲,其優秀的美術設計印刻在無數玩家記憶中,也將那一絲藝術氣息融入了育碧的DNA。遊戲中我們將扮演手腳和身體分開的傳奇英雄雷曼,解救電子雲團,打敗黑暗先生並恢復世界的和諧。玩法上初代《雷曼》就已經為後世的續作們打下來堅實的基礎,出色的平台跳躍難題和陷阱保證了遊戲的可玩性,同時很多“折磨人”的點又都是可以跑酷直接通過的,不過這樣你就會錯過完美通關評價,因為那些難題背後往往都有一個收集品需要拿。可以説這種設計很好的拿捏了玩家心理,即可以虛着呢爽快通關帶來的荷爾蒙,也能享受拿到完美評價分泌的多巴胺,相信哪類玩家都能找到自己繼續遊戲的理由。
不過以如今眼光回看那麼久遠的作品,難免會有落伍之感,所以想為大家介紹的是《雷曼》系列最新兩作:《雷曼:起源》和《雷曼:傳奇》。

這兩作都是一款橫向卷軸平台遊戲,風格與原版《雷曼》相同。支持最多與四名本地玩家一起遊玩。遊戲的難度曲線非常合理,即便是新手玩家也可以愉快參與其中,同時簡單之餘遊戲的關卡設計也非常多樣。值得稱道的是,隨着玩家水平的進步,難度也會隨之要不斷地提高,適度的壓力轉變成了遊戲中的緊張感和刺激感,整個過程驗我願稱之為享受。具體操作邏輯非常好理解,簡單的跑跳打三者迸發出了別樣的味道。特別是當你進入音樂關卡,節奏和動作相結合,節奏感和表現力完全不輸很多音遊。

不少朋友將其稱為最好的不叫“馬力歐”的2D平台遊戲,足以證明其魅力所在。雖然內容體諒總體談不上非常豐富,但由於收集品的存在重複遊玩也不會出現“罐頭感”,達成全收集的那一刻相信各位一定能收穫滿滿的成就感。

>>>《超越善惡》:畫風精美的動作解密,屬於育碧的類塞爾達
既然聊到了“雷曼之父”米歇爾•安塞爾,那麼他主導製作的另一款作品《超越善惡》就不得不提了。本作發售於2003年,如果你問我這遊戲是什麼類型,一時還真不好描述。大概可以將其看做育碧類型融合的起始作之一,其中包含競速、潛入、動作、解謎、射擊等等元素,但整體結構並不雜亂,甚至已經有了一些經典育碧沙盒類作品的影子,面對不同的情況我們要選擇不同的戰鬥方式,或秘密潛入或正面對抗都得掌握。

前文提到米歇爾•安塞爾的任天堂情節,所以本作中也有部分《塞爾達傳説》箱庭式設計的味道,戰鬥中在給予敵人重創的瞬間還會出現慢動作 。不同的場景和關卡風格截然不同,地圖裏可互動元素如今看來不算太多,但它們皆展出了獨特性,遊戲流程中時刻充斥着新鮮感。

劇情方面則帶來了一則科幻背景下的冒險故事,遊戲伊始玩家所在的星球遭遇了外星人入侵,但統治者卻刻意隱瞞了外星人的惡意,這背後的秘密驅動着探索欲。我們將扮演潛入地下網絡的女記者Jade,調查並揭露這場星際陰謀。隨着冒險的不斷深入,Jade也不再是單槍匹馬地戰鬥,許多性格迥異的角色也將相繼加入到這場刺激的冒險中來,幫助Jade一同解救自己的星球。

值得一提的是,《超越善惡》的美術風格即便現在看來也非常前衞,女主角的形象並不是傳統意義上的美型,這在同時期的遊戲作品中非常少見,但與製作人所構架的世界觀十分契合。遊戲的主題是探尋真相重獲自由,流程中通過女主角的潛入和戰鬥增加了玩家的代入感。而且遊戲整體音樂並不多,一定程度的留白凸顯了緊張的氛圍,這種讓我們與遊戲中的角色達到情感共振的小技巧,《超越善惡》裏還有非常多。

對於本作我還有一點想説,雖然揹負着拯救星球的重任,但遊戲卻並沒有想象中的深仇大恨,製作者並不推崇悲劇式的英雄主義,Jade的經歷或許暗諷了某些世界運行的法則,但整體還是上揚的基調。一個巨大陰謀的背後是對生活的反思。當然,我們近來也聽了很多關於《超越善惡2》的消息,據説開發前景並不樂觀。其實在2020 年 9 月育碧官方就曾宣佈《超越善惡2》已經擁有可遊玩數個小時且擁有很高自由度的試玩版,但如今我們依然未能一睹真容。所以今天我還是推薦各位嘗試《超越善惡》,總比期待命運多舛的續作實在多了……

>>>《湯姆克蘭西的細胞分裂》系列:潛入類型不可多得的佳作,流行文化式的美國大片
既然是懷舊專題,那麼潛入類遊戲自然也不會缺席。儘管很多朋友可能第一時間想到的還是小島秀夫開發的《合金裝備》系列,其實育碧手裏同樣擁有潛入類佳作,美國作家湯姆•克蘭西冠名的電子遊戲《細胞分裂》系列,同樣是推動第三人稱潛入類遊戲在時代浪潮中流行的重要組成部份。

縱觀整個《細胞分裂》系列,劇情設定上呈現出非常“美國大片”的質感,當然這不是貶義詞。故事裏刻畫了一個組織,他們隸屬政府隱秘部門擁有最先進的科技裝備,一旦任務失敗就會被果斷拋棄。遊戲的主角山姆•費舍爾(Sam Fisher)就是該組織訓練有素的第三梯隊特工,於最新作《細胞分裂:黑名單》則晉升為第四梯隊指揮官。遊戲中玩家能使用各種武器,比如消音手槍、衝鋒槍、手榴彈、開鎖器、光纖探頭等等,並且精通各種近戰格鬥術,寫實的遊戲風格格外討喜。

具體玩法上潛入是貫穿系列始終的絕對關鍵,以初代作品為例,盲目開槍或射傷無辜之人會大幅增加遊戲難度,甚至導致任務直接失敗。遊戲允許玩家使用不同的方式過關,增加了重複遊戲的價值,探索不同的路線也是遊戲中的樂趣之一。

如果要我推薦的話,或許嘗試初代以及最新作《細胞分裂:黑名單》比較合理,“黑名單”發售於2013年8月20日,儘管畫質量已經稱不上優秀,但界面UI設計以及配合潛入氛圍的畫面風格還是仍有一戰之力。儘管故事背景緊接前作,但將其看做一個單獨的任務也能快速理解。我們將繼續扮演山姆•費舍爾,在24小時內阻止恐怖組織“工程師”襲擊美國。如果任務失敗,那就意味着數百萬普通人民將在恐怖襲擊中喪生。本作也給予了玩家較大自由度,因為對手是恐怖分子所以“處理”起來也不有太大心裏負擔,感興趣的朋友通關《細胞分裂:黑名單》後也歡迎自行體驗初代作品,看看該系列始祖究竟如何在當年驚豔世人。

>>>《魔法門之英雄無敵》系列:RPG領域不朽的經典,如今仍然不算過時
《魔法門》系列是RPG領域繞不開的一個IP,它的歷史可以追溯到1986年,首作《魔法門之心靈聖地之謎》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)在當時毫不稚嫩,完善的遊戲系統瞬間收穫了大量粉絲。遊戲支持最多6人的組隊探險模式,近百種怪物以及完全開放的區域為自由探索提供了大量樂趣。
自此,魔法門系列開啓了自己的傳奇,十餘年間推出了10款正傳續作的同時,還發行了大量衍生遊戲,該系列也成了與《創世紀》(Ultima)、《巫術》(Wizardry)系列齊名的三大RPG之一。

魔法門系列最初在1986年由創始人Jon Van Caneghem單獨開發製作,後來他組建了New World Computing公司,但由於後續作品的銷量與資金應線下在1996年成為3DO公司的子公司,而最初的魔法門系列也以3DO公司的倒閉而告終。
2003年8月6日,育碧以130萬美元購買了魔法門系列的版權,並以重啓了該系列,隨之而來的《魔法門之英雄無敵5》和《魔法門之黑暗彌賽亞》不僅廣受玩家好評,也證明了魔法門的傳奇故事仍在延續。

喜歡RPG的朋友如果想要考古,我推薦從《魔法門之英雄無敵5》和《魔法門之英雄無敵7》入手。在《英雄無敵5》的世界中,惡魔們無情的攻擊將混亂散佈到整片大陸。世界的命運岌岌可危,眾多英雄挺身而出保衞家園,他們必須迎接命運之戰,帶領部下贏取勝利,並揭開魔王的秘密目的。而《英雄無敵7》的故事講述了一次影響神聖帝國王朝的內戰。女皇遭遇了悲慘的不測,國家陷入戰火,兇惡的敵人對真空的皇位虎視眈眈。伊凡公爵召來六名德高望重的謀臣組成議會,希望找到能結束這場讓這片神聖土地陷入水深火熱的繼承權之戰。
這兩款遊戲都具有一定的重玩價值,因為我們可以選擇團隊構成,發展不同技能,選擇不同立場,以不同的順序執行任務。而且這兩作遊戲中都安排了相當密集的戰鬥流程,經常涉及大量的不盡相同生物。如果你也對回合制策略遊戲的念念不忘,想要體驗扣人心絃的故事劇情,那麼我相信這兩款RPG經典一定不會讓你失望。

>>>《工人物語》系列:類似即時戰略卻又獨具特色,用腦子“通關”遊戲的典型
《工人物語》系列的首作於1993年面向Commodore Amiga發行,1994年登陸PC。我們的任務是建造一箇中世紀定居點,帶領工人執行自己的任務,與電腦控制的對手或另一名玩家競爭土地和資源的霸權。在1993年剛出版的時候,遊戲界還沒有“即時戰略遊戲”這個分類,而此《工人物語》類似即時戰略,但又不完全相同。
最初的《工人物語》系列堅持着硬核的風格,遊戲中我們並不能100%掌控遊戲內的角色,他們只會按照特定行為邏輯行動,我們需要將其放入適配的建築物中,併為其安排位置及鋪設道路,合適決策才能保證足夠高的工作效率。

今天為大家推薦畫面水平相對不那麼落伍的《工人物語7》 ,本作擁有豐富的地圖類型和勝利條件,我個人覺得遊戲體驗非常想棋盤遊戲,與其他統治者競爭的過程中,我們要不斷擴展生產鏈和影響力的範圍。遊戲中最簡單的生產鏈是伐木工人將樹木砍成圓木,然後在鋸木廠被加工成木板,最後被建築商用來建造房屋。在熟練高效得保證了這一生產鏈之後,我們將不斷推進科技全面發展,當我們擁有最多金錢、工人、士兵等項目時都可以獲得分數,在各個領域都能獲得優勢的玩法更容易獲得最終勝利。
總之我們將在《工人物語7》中獨自掌握着王國的命運,慢慢構架一個充滿權力和威望的繁榮王國。如果你是策略遊戲愛好者,或者對於經營模擬感興趣,本作一定不容錯過。對了,《工人物語》的系列重啓之作《新工人物語》,也已經正式官宣將在3月17日正式發售,現已在杉果商城開啓預購。從此前的測試評價來看,這款作品不僅保持了前輩們的種種優勢,在畫面質量、UI界面排布、RTS革新等等方面都傾注了非常多的心血,這裏推薦新老玩家都可以關注一下後續表現哦。

>>>《勇敢的心:偉大戰爭》:見識過落在身邊的炸彈,沒有人再説戰爭的浪漫
鑑於最近的世界局勢,本文的最後還是想再次提及《勇敢的心:偉大戰爭》。這款2014年6月25日育碧蒙特利爾工作室開發的作品,與育碧一眾3A大作相比,製作投入可謂微不足道,但正是這樣一款獨立遊戲體量的作品,讓我多年後仍難以忘懷,放在今天審視更是多出了一絲諷刺的意味。

遊戲玩法如今看來並不算出色,橫版解謎的魅力遠不如它呈現的故事。《勇敢的心:世界大戰》從第一次世界大戰中的信件獲得靈感,講述了三名素不相識的人走到戰場,幫助一名年輕德國士兵在生存、犧牲和友誼中尋找愛情的故事。20世紀初,第一次世界大戰爆發。戰爭波及了整個歐洲,其慘烈程度甚至超過了如今諸多遊戲背景裏的二戰。《勇敢的心:世界大戰》沒有刻畫任何拯救世界的英雄角色,而是在沉重大背景下將鏡頭聚焦到個人命運,四個不同民族、膚色、職業的平凡人和一條狗,遊戲幾乎沒有憐憫任何人,當他們為了不同目的踏入戰場的那一刻,生活就難以回到從前了。

流程中玩家將經歷數個根據真實歷史改編的時刻,我印象最深的是根據凡爾登戰役演繹的關卡和主角之一埃米爾的結尾。儘管遊戲畫面並不寫實,但我們依然能從屍山火海里嗅到刺鼻的血腥味,當你要依靠無數戰友屍體疊成的戰壕躲避子彈,我想沒有誰能再談戰爭的浪漫。哦,對了,這場戰役歷史上也稱為“凡爾登絞肉機”。

主角之一埃米爾的結局並不美好,他違抗命令並幹掉了上級軍官,然後被槍決。戰爭將人異化成了“鬼”,軍官命令士兵衝入槍林彈雨送命,沒想到卻是他先倒在了憤怒的埃米爾腳下。最後的最後,我們看到了埃米爾留給女兒的信:
親愛的瑪麗,這是我的最後一封信了,我因為謀殺軍官被法庭判了死刑。你們能活下來,我唯有感恩,我已經見識過太多的恐怖了。戰爭使人瘋狂,我也曾為國家和自由奮鬥過,你們活下來,我的犧牲便沒有白費。既然命運讓我們在此時生離死別,那我們就在天堂再見吧,不要忘了我。——埃米爾

奧地利傳記作家斯蒂芬•茨威格,在《昨日的世界》寫過一段話:“在1914年,經過半個世紀的和平後,他們哪知道何為戰爭,戰爭成了英雄與浪漫傳説,人們只能透過學校課本與博物館裏的書作看到戰爭。”育碧在本作中所呈現出的思想是與其近似的,戰爭是為了什麼?無論戰爭為了什麼?無關你心中的答案,它都切實將那個時代的人拉入泥潭,個體命運與朝不保夕的日子形成強烈衝突,同時提醒着屏幕前的玩家們戰爭殘酷,和平可貴。

>>>育碧懷舊特惠就在今天!