《慶餘年》手遊定檔3月25日 盛趣遊戲精品遊戲矩陣再添MMO新作_風聞
雷达财经-遨游广袤的财富世界2022-03-04 13:12
《慶餘年》手遊設定為古今碰撞
雷達財經 文|盛達 編|深海
歷時3年研發之久,《慶餘年》手遊終於要來了!
3月4日,盛趣遊戲宣佈旗下《慶餘年》官方正版授權手遊將於3月25日全平台上線。遊戲根據貓膩同名小説改編,並與2019年熱播劇《慶餘年》深度聯動,是一款具備3D次世代美術品質的MMORPG,將高度還原原著的同時,塑造出一個江湖與廟堂交織的真實世界。
手遊預計3月25日上線
值得一提的是,這也是《慶餘年》IP首款遊戲改編產品。原著自2007年在起點中文網連載,近十年來保持歷史類收藏榜前五;2019年播出的同名劇在騰訊、愛奇藝雙平台播放量累計超過150億,進一步放大了慶餘年IP的影響力。從IP生態及產業鏈角度去看,《慶餘年》IP價值已經在小説、影視劇領域得到了驗證,遊戲市場則成為下一個攻略的要地。
因此短期看,《慶餘年》手遊或許能夠憑藉IP積累的影響力吸引部分用户進來,但要想真正在競爭激烈的MMO市場中紮下根,遊戲的品質成為了這塊“敲門磚”。那麼,《慶餘年》IP在手遊市場將交出一份怎樣的答卷,它是否有機會發起對品類上限的挑戰,隨着上線日期的臨近,答案也將揭曉。
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古今融合:《慶餘年》手遊天然的差異化設定
圍繞原著與影視劇的設定,《慶餘年》手遊同樣打造了一個豐富多彩、古今融合的武俠江湖世界。根據遊戲製作人孫勇的説法,《慶餘年》IP包含了非常豐富的內容層次,穿越的大主題下,主體的劇情是廟堂的權謀,且塑造了眾多具有鮮明性格的市井人物形象,展露了一些對於人文價值觀和社會體制的思考,甚至還帶一點輕科幻的元素,這些給遊戲創作提供了很多的想象空間。所以,《慶餘年》手遊所呈現的,將會是一個擁有非常豐富元素的世界,雖然遊戲的整體背景還是一個古代社會,但也有很多現代元素存在,充滿古今碰撞的趣味。
因此在遊戲中,玩家可以體驗到多樣的古今碰撞的特色內容與元素,比如熱武器巴雷特與冷兵器刀劍棍棒的搭配、傳統國風服飾與耳麥的組合、科研所與武俠世界的融合,還有現代價值觀與古代社會之間的衝突等等。事實上,這種奇妙的設定是目前市面上主流武俠MMO產品中比較罕見的,另闢蹊徑的給了《慶餘年》手遊差異化的定位,將幫助產品在陷入品質堆疊、玩法同質困境的MMO手遊市場中,能夠更好的獲取用户注意力。
而這樣的嘗試也是市場所樂意見到的。MMO作為國內最成熟的遊戲品類,在玩法上已經相當成熟,甚至進入了同質化的發展瓶頸,在移動端目前主流的MMO產品也大多是對端遊產品的移植。再加上吃雞、二次元等細分品類對MMO市場空間的擠壓,求變正變成市場的主動選擇。比如MMO與開放世界、二次元等玩法、題材等融合,已經孕育出一批優秀的產品,讓玩家擁有全新體驗的同時,也為MMO市場的發展重新注入一股活力。
忠於原著:一次沉浸式的餘年江湖行
從遊戲整體設計思路上看,《慶餘年》手遊忠實於對原著的還原,力圖從地理到人文、從角色到劇情,構建出一個高度擬真的江湖世界。《慶餘年》原著與影視劇之所以受到用户的喜歡,不僅在於擁有一個好的故事,而且塑造了非常多擁有鮮明形象、獨特性格、不同故事的人物,更像是一部羣像作品。因此,《慶餘年》手遊除了主線劇情外,也重點策劃和製作了支線劇情與專屬劇情,玩家將在遊戲中與不同原著人物邂逅,與他們經歷不同的冒險故事。主線劇情配合人物的專屬及支線劇情,把遊戲世界豐滿了起來,將帶給玩家沉浸式體驗。
在《慶餘年》手遊與原著人物經歷不同的江湖故事
隨着故事劇情的鋪開,玩家也會發現《慶餘年》手遊並未採用線性的表達方式,開放式的結局提供了不同的劇情走向,一改原著裏大家感到意難平的地方。同時,玩家還可以在遊戲中繼續探尋影視劇裏遺留下的謎題,演繹屬於自己的江湖故事。這種在劇情設計中融入的自由度也表現在核心玩法上。《慶餘年》手遊在武學技能體系上並不受限於傳統的職業或門派身份,而是改為以武器為核心的武學體系,遊戲中玩家可以自由學習百家武學,擁有多線的成長選擇,同時技能隨武器切換的自由搭配,也解鎖不同的戰鬥策略。
《慶餘年》手遊代表性武器——雙劍
《慶餘年》手遊另一個值得稱道的地方是其美術表現力。一方面,古今融合的設定讓美術創作有了更多的創意點與差異化特徵,比如讓兩種不同時代的產物如何在遊戲裏相處融洽。另一方面,遊戲大背景下仍以武俠江湖為主,參考原著與影視劇的演繹,《慶餘年》手遊的美術風格整體確立了唐風漢韻的主基調。
慶國京都景象
譬如遊戲中慶國皇宮的設計以唐代大明宮為藍本,宮殿羣落規模宏大,整體佈局規劃嚴整;青磚紅牆,並配合屋頂上奢華貴重的琉璃綠瓦,彰顯出慶國的富有與強大。北齊的宮殿設計則更接近於漢代長安的未央宮,在佈局上原有的地勢山景與宮殿羣落渾然一體,威嚴而不失自然之意;宮殿整體鋪設黑瓦,配色雅緻,古韻十足。主角故事開啓的地方澹州城則多了些南方城鎮的寧靜婉約,延續唐風建築特點的同時多為短檐高梁造型。
依山而建的懸空寺
還有《慶餘年》手遊一些原創的場景,比如原著中筆墨不多的懸空寺。遊戲裏的懸空寺依山而建,其牆壁的設計通過大型的鑿壁巖台替代了傳統的木膨脹結構,同時大量的木製桁架被打入巖壁,把懸空寺高低不同的建築巧妙的連接起來,整體連續、簡約、統一且親近自然。
研發升級:盛趣遊戲內容進化的一次演練
由此可見,《慶餘年》手遊在還原原著的同時,在劇情、美術、玩法上均進行了二次創作,對慶餘年IP內容進行了一定的延展。而從它目前展現出來的美術表現力、玩法上的創新等等,顯然也是對盛趣遊戲研發功力升級的一次考較。
事實上,隨着遊戲精品化趨勢的驅動,提升遊戲工業化的能力正成為遊戲企業中的熱門話題,儘管對遊戲工業化的定義觀點不一,但行業的共識是其目的在於提升生產力。特別是對於MMO這種包羅萬象,集遊戲技術大成的品類,更需要工業化去提升產品的生產效率,突破當下的品質天花板。盛趣遊戲目前所做的就是以中台組織去沉澱美術、程序等技術及資源,制定可工業化生產的標準及流程,提升資產的製作效率。
有分析認為,《慶餘年》手遊的上線似乎也揹負着盛趣遊戲更多的期待,其不斷升級的研發能力未來或將向更多產品輻射。此外,盛趣遊戲也是2019年熱播劇的發行方之一,將給予遊戲開發更大的自由度。
3月25日,《慶餘年》手遊將全平台上線,它能否繼續譜寫屬於慶餘年的故事,雷達財經將繼續關注。