B站,不再年少_風聞
娱乐产业-娱乐产业官方账号-带你了解行业的“热点”“盲点”“痛点”2022-03-07 10:21

作者 / 招財
跟春天的腳步一起到來的,是大公司的年報。
3月3日,B 站公佈了截至2021年第四季度及全年財報。 財報顯示,2021年,B站總營收達193.8億元,同比增長62%。其中第四季度營收同比增長51%,達57.8億元。同時,第四季度的MAU(月均活躍用户)達到2.72億元,同比增長35%。其中付費用户同比增長37%,超過活躍用户增長。
並且,B站表示,將在2022年第一季度實現53-55億元總營收,在2023年實現4億MAU,以及在2024年實現營收平衡。
從財報數據上看,這依然是個欣欣向榮的2022年。

「出圈」還需要討論多久?
自2018年在美股成功上市並在股市收穫了巨大市值,B站的反覆講述着一個希望“走出去”的故事。4年過去,站在2022年,「出圈」依然是B站的正在進行時。不同的是,經過4年的發展,現在的B站確實比以往站得更高,更加具備影響力。
但問題是「出圈」這一命題,還需要討論多久?

財報發佈後,B站的股價並沒能如同2019年一般應聲而起。實際上自去年2月11日,在美股創下下157.66美元/股高價後,B站的市值開始逐漸下滑,市值距離高點跌超70%,年輕社區故事遇冷。大環境的原因不可避免,或許也有一部分營收虧損的原因。
財報顯示,B站去年全年營收達193.8億元,同比增長62%,高營收是由高投入換來的。數據顯示,去年全年,經調整淨虧損55億元,去年同期虧損26億元,虧損面還在持續擴大。
去年還是視頻網站以“用户規模”爭奪天下的時代,因為用户規模不足以與“優愛騰”相比,而常年與芒果TV排在第四第五的B站,在彼時充滿信心地立下目標——至 2023 年要獲得 4 億月活用户的目標。這一目標看上去應該能提前完成,陳睿在財報電話會議裏提前透露,B 站 2022 年 1 月的月活已經突破了 3 億。
但市場已經不再那麼關心月活用户數了。在説完用户增長之後,陳睿畫風一轉。“我們始終相信,增長是手段而非目的。在擴大用户基礎、提升商業化能力同時,我們也將關注改善經營效率,收窄虧損,並長期致力於探索對社區有價值、對社會有正向意義的事情。”B站並不是沒有預料到市場的“冷”。
截至 3 月 2 日美股收盤,B 站股價為 31.2 美元,是近一年半以來的低點。四季度財報發佈後,B 站盤前股價漲幅接近 10%。也許是為了穩住市場,B站還宣佈,董事會已批准股份回購計劃。B站將在未來24個月內回購至多5億美元美國存托股(ADS)。
急轉彎來得很突然。
以2021年為分界線,在此之前,「二次元社區」算是B站的起點,通過遊戲業務,B站嚐到了甜頭,開始有了撬動槓桿的能力,隨後,為了「出圈」,他嘗試多元發展,而內容,是其中重要的一環。

B站的內容分兩塊。一是用户自產。原本,B站的土壤中是由二次元亞文化、遊戲、鬼畜等ACG相關分類構成的,隨着幾年的努力,能看到的是,B站的ACG含量在逐漸降低,大眾化的內容越來越多,生活區、知識區等新生的內容得到了官方的扶植。
從B站官方的每年的百大UP主名單統計數據結果來看,遊戲區UP主佔百大比例從2018年的27%,降低到2021年的15%;而在2018年尚未出現的知識區UP主,在2021年的百大中佔比14%。這是用户自身內容場域出現的變化。
而另一方面,B站也在進行自制內容出品。紀錄片、綜藝、電視劇乃至電影出品,bilibili出品四個字滲透的領域在逐漸增多。也有口碑較好的作品,2020年,《説唱新世代》登上微博綜藝大賞選秀類首榜;自制劇《風犬少年的天空》總播放量突破一億;大結局有十萬人同時在線觀看,彈幕總數破320萬。
內容投資如同並不是付出就有回報,首次嘗試即最好成績是目前B站的常態,第二部電視劇和第二檔綜藝的效果明顯沒能超出前作,從B站出品的各種內容最終的出圈數據來看,要走的道路依然很長遠。在長短視頻夾擊的市場中,這條路並沒有那麼好走。
在市場的洪流中繼續討論「出圈」,對於B站來説,或許並不是最好的選擇。

疲軟
但萬幸,原本靠着遊戲業務獨木支撐的B站營收,在4年的建設中有了“小樹林”的姿態。財報顯示,第四季度,B站營收為57.8億元,同比增長51%。其主營業務包括遊戲、廣告、電商以及增值服務(主要為會員收入)。但綜合發展的業務中,也有着隱憂。
數據顯示,B站第四季度的廣告業務營收為15.9億元,同比增長120%,是營收板塊最為兩眼的數據。電商持續穩定,而會員收入與遊戲卻出現了疲軟。遊戲方面,第四季度營收13億元,同比僅增長15%,環比下滑6.5%。由於2021年版號受限,遊戲行業整體疲軟,而B站遊戲業務主要包括兩類,聯運發行為輕資產,通過抽取渠道分成;自研的成本與風險較高,一旦遊戲大賣,利潤也比聯運更高。

2021年,B站連續聯運了兩大現象級手遊網易《哈利波特:魔法覺醒》與騰訊《英雄聯盟》手遊,但在遊戲幾個月後,因為種種原因,均出現了玩家流失的現象。與此同時,B站代理的遊戲《坎公騎冠劍》發行三個月後數據並不好看,可見,B站在遊戲運營能力上尚有進步空間。
自研方面成績更加平平。去年,B站推出了16款自研遊戲,大多與二次元相關,但大部分呈現高開低走。
實際上,2018年開始,B站遊戲收入的增速大幅度放緩。2018年、2019年、2020年遊戲營收分別為29.36億元、35.97億元和48.03億元,同比增速分別為42.66%、22.51%和33.53%,比2017年的501.75%一落千丈。也有業務向其他板塊傾斜的緣故,但對於B站來説,再也沒有機會趕上一次如同FGO一般紅紅火火的遊戲了。
而會員方面,截至12月31日,B站的付費會員數為0.245億,同比增長37%,增速創下歷史新低。月活為2.717億,同比增長35%,相比2020年,該項數據還保持着最低50%以上的增長。近八個季度以來,B站付費用户數與月活增長情況相當疲軟。

另外,值得一提的是,誠然B站的廣告業務正在實現大幅增長,但與其他互聯網平台的廣告業務相比,B站廣告收入基數很小。2021年第三季度,B站廣告收入為11.72億元,是同期騰訊廣告收入22.5億元的一半,快手線上營銷服務(主要由廣告服務和快手粉條構成)109億元的十分之一。
已經不再年少的B站,在急轉彎中,快速進入了疲軟期。
與其説是B站的疲軟,不如説是互聯網行業整體的疲軟。實際上,互聯網發展到現階段,各大平台之間的巨大區別已經越來越不明顯了,而對於整體呈現同質化的市場中,如何再去競爭,如何推陳出新,並不僅僅是B站需要思考的問題。而對於B站來説,當市場逐漸開始冷靜,不再用「年輕人的未來社區」去審視他的時候,他該如何繼續擴張?