所有人都覺得硬核的《GT賽車7》,一度讓我拋棄了《艾爾登法環》_風聞
杉果游戏-杉果游戏官方账号-发布最新的单机游戏消息和好看的文字内容2022-03-08 10:40
相信每位看着《頭文字D》長大的朋友都有一個賽車夢,以及一顆熱愛駕駛的心。但現實中無論是金錢門檻還是環境所限,賽車運動距離大部分人都是比較遙遠的一件事,而電子遊戲的出現無疑讓駕駛Dream Car,在經典賽道馳騁的入門標準降低了不少。
前幾天索尼獨佔賽車遊戲《GT賽車7》正式發售,正是這款略顯淳樸的作品讓我從“褪色者”身份中暫時抽托出來。當然淳樸從來都不是什麼貶義詞,《GT賽車7》整體流程非常簡單,就是完成競速比賽、特殊挑戰→解鎖新車輛、新賽道→提升圈速完成任務推進遊戲進程→瞭解持有車輛的歷史故事。我想體驗過本作那源自1997年以來的GT系列特點——還原真實駕駛體驗,愛車人士們一定會讚歎這無法拒絕的誘惑。
在週末通宵達旦的跑圈後,我將自己的心得總結成下文發給了幾位朋友,他們有的是電子遊戲玩家,有的是賽車愛好者,甚至還有現實裏的老司機。如果各位還在疑惑《GT賽車7》是否適合自己, 那下面我和朋友們的諸多感想或許可以幫你找到答案。

>>>我覺得《GT賽車7》聲畫表現和操作邏輯都稱得上“硬核”
首先本作在聲畫表現方面非常出色,PS5版本支持4K、 60FPS,搭配相對優秀的顯示設備,打開遊戲第一時間就能感受到車輛、賽道、場景電影級的貼圖質量。同時動態變換的天氣系統也進一步拉近虛擬與現實的距離,那些風中搖曳的樹木和車窗上滾落的雨滴等等細節非常逼真。不過賽道兩旁的觀眾還是有點木訥和模糊,這可能就是《GT賽車7》畫面部分唯一可以苛責的點了。從我這個週末體驗下來最上癮居然是照片模式,你就能明白精緻和漂亮確實本作最顯學的賣點。

本作中“咖啡館”是貫穿始終的系統,完成不同任務菜單將幫助我們推動遊戲流程。開始遊戲後系統會引導我們完成第一份任務菜單,需要我們在比賽中站上領獎台解鎖三種特定類型的車輛。此外,咖啡館還會引導我們解鎖定製、改裝、收集、拍照等等功能,後續的菜單任務也將涉及越來越多的賽道和車輛類型,初次嘗試賽車遊戲的朋友可以將其視為一個大型的新手教程。

不過我認為最值得一提的是咖啡館將介紹每種車輛、製造商的信息和故事,當我們選擇一些車輛後會有業內人士發表“鋭評”幫助我們更快了解該車輛,同時在車庫選中車輛也會有小作文供我們閲讀,其中事無鉅細的介紹了該車型的誕生、迭代和趣聞。我想這就是製作人山內一典此前無數次提及的汽車文化,遊戲獨特的“科普”味兒並不枯燥,反而激發了想要得知更多有趣歷史的求知慾,這也成為了支撐我提升技術解鎖更多車輛的最大驅動力。

看故事不亦樂乎,但如果你想解鎖《GT賽車7》中超過420台的不同車輛着實要花些功夫。除了完成咖啡館中的菜單任務,通過比賽和特殊挑戰解鎖,車輛還可以通過諸多渠道購入。二手市場系統將提供一些價格相對較低的老款車型;此外推進遊戲進度後我們將收到製作商的邀請函,此後就可以在品牌大廳購買該品牌的車輛;同時GT系列傳統的抽獎系統也沒有缺席,我們可以通過隨機獎勵的方式獲得新車型;如果想要稀有車型,那麼一定也不要忘了傳奇車商系統,我們可以在此購入那些令人神往的“神車”。這幾天我也在努力嘗試不同車型,雖然只是寥寥體驗了幾十款,但可以確定製作組真的為每輛車都設計了獨特操作手感,或許隨着越開越多車輛也會出現相似性,但終究每一輛車都是不同的。

在此基礎上《GT賽車7》的改裝系統則保證了即使是同一輛車,不同的玩家手裏也能有明顯差異性。很多比賽需要車輛滿足不同要求才能參加,改裝能幫助我們用辛苦刷圈賺來的貨幣購買各種零件升級汽車,隨着遊戲進程可自定義的部分也會越來越多。改裝和定製的選項雖然很多,但整體設計得足夠易懂,即便是沒有汽車知識的玩家也能輕易從數值上理解某項改動的意義,同時也保證硬核車迷從齒輪比、專用零件等等方面收穫深度的可鑽研樂趣。

至於Gameplay方面僅憑文字着實很難描述,很慚愧我並沒有方向盤,不過藉助PS5手柄更優秀的震動系統,我們很明顯可以感受到車輛和地面路況的聯繫,輪胎駛過不同的地形時手柄會適時給出反應,這保證了在簡單的“開車刷圈”模式之下,GT系列一直以來的擬真系特點得以延續。實際體驗下來我不禁感嘆,想要在本作中站上領獎台着實不是一件易事,其困難程度甚至超過了我無用之人開局去打噩兆的體驗。

《GT賽車7》與其他遊戲類型最大的區別,是我們開車的過程需要考慮非常多因素,加速油門踩多深、入彎剎車點的早晚、不同天氣下路面的濕滑程度……儘管很硬核,但遊戲提供了詳盡的可自定義輔助系統,我們可以從剎車、轉彎、UI指示、ABS等等方面讓AI輔助遊玩。我個人覺得剎車和轉彎輔助沒必要開啓,AI的剎車點十分保守,入彎前減速過早,基本等於安全駕駛,這導致在彎心失速嚴重影響圈速。反打方向盤我也不是很建議開啓,有時候我會在彎心踩油門加速,方向控制如果不進行匹配容易車身失控。不過在硬核的操作邏輯之下輔助系統確實能方便不少玩家,所以這裏就不做更多建議,各位根據自己玩法判斷即可。

必須多説一句,《GT賽車7》的線上比賽中我體驗到了很多其他賽車遊戲不具備的氛圍,“魚雷”現象非常少見,對手們基本都在刻意遵守賽車禮儀,這保證了公平競爭愉悦體驗。我雖然勝利的場次不多,但這是因為我技不如人而不是對手一些“奇怪”的策略,這真的很重要!

除了傳統跑圈比賽,《GT賽車7》還包含系列經典的駕照考試模式和新加入的音樂拉力模式。駕照考試依然十分硬核,共分為5個等級,我們要一步步提升自己的駕駛水平極具挑戰性。如果多次嘗試後還是難以及格,各位也可以參考官方提供的演示,我個人覺得不必着急慢慢攻略即可。
而音樂拉力賽模式官方定位是放鬆娛樂的基調,我們要在一首歌的時間內儘可能跑出更遠的距離,不少朋友覺得這個模式壓力並不小,有點像小時候在街機廳投幣駕駛的體驗。我個反倒認為在這個模式下拋棄功利心,伴隨音樂開着自己的Dream Car看看風景兜兜風是一種蠻愜意的體驗。

>>>我身邊的朋友如何看待《GT賽車7》?
説了這麼多個人感受終究有些片面,藉此機會我找來了三位對賽車文化、駕駛感受以及電子遊戲感興趣的朋友,看看他們對《GT賽車7》有哪些看法和感受。
首先我找到了身邊的00後玩家阿豪:
Q:據我所知你一直是《頭文字D》系列粉絲,對汽車文化也頗有興趣,那麼最近的《GT賽車7》有滿足期待嗎?
阿豪:其實我賽車遊戲玩得不是特別多,GT系列基本屬於真·童年記憶之一了,應該是小時候看我爸在PS1上玩過,不過後來他也斷代了。賽車遊戲中《極品飛車》系列屬於是心頭好吧,另外近年的《極限競速:地平線4/5》也玩了很久。這次嘗試《GT賽車7》主要感受是“硬核”二字,以跑賽道為主要玩法的嚴苛操作,沒有給我直接的爽感,甚至非常受苦,但是捱過磨合期,一圈比一圈跑的更好的感受,還是能帶來很多成就感吧。我覺得這遊戲不是第一眼或者説第一次體驗就能享受的作品,不過當你知道它的調性並且慢慢入門後,真實系駕駛體驗還是蠻好的,而且其他賽車遊戲並不具備,總體覺得挺滿足期待的。

Q:正如你所説,市面上大多賽車遊戲還是以保證玩家爽快的遊戲體驗為第一要務,GT系的體驗確實比較獨特。那麼作為00後,不如以你為例,跟我們分享一下當下年輕人是如何開啓汽車文化和賽車感興趣的吧。
阿豪:對汽車感興趣最開始就是因為動漫,首當其衝的肯定是《頭文字D》嘛。當看完這部動漫之後對汽車產生了濃厚的興趣,於是開始瘋狂找相關文化的科普。之後在這個過程中又接觸到了另一部動漫作品《灣岸》,通過灣岸又瞭解到日本橫濱高速海岸線的大黑PA聚會。這兩年自媒體的興起,也有很多垂直講解汽車文化的up主,我也逐漸對汽車文化有更多瞭解和興趣。我覺得駕駛是一種浪漫,誰不喜歡耳邊有風的感覺呢?駕駛就像體育賽場上奔跑帶來的荷爾蒙一樣,駕駛中車輛萬轉自吸的轟鳴,就像突破體力極限後耳邊響的“風聲”。
Q:好的,你的描述也屬於是非常浪漫了。那我們聊回《GT賽車7》,你對本作有哪些不滿意的地方嗎?會堅持玩下去嗎?
阿豪:不滿意的地方首先可能是微交易部分吧,雖然遊戲中並沒有所謂的“逼氪”系統。但是看着新車型以及改裝件,自己卻沒有足夠貨幣解鎖還蠻掙扎的。我之所以選擇單機遊戲、主機遊戲,主要就是看重買斷制,可以用真實貨幣購買的系統一直都不太喜歡。儘管如此我應該還是會玩下去吧,因為儘管一直自詡是喜歡汽車的人,但是《GT賽車7》帶來的很多汽車歷史和故事我都是第一次瞭解,當下的小目標就是解鎖全部車輛,瞭解它們的故事,在達成之前我應該會一直玩下去。不過我個人覺得對於圈速不能過於較真,這玩意兒真是熟能生巧的過程,週六上頭跑了一晚上,第二天直接疲了。

第二位採訪者是我身邊一位賽車遊戲老玩家小王,那麼他是如何看待《GT賽車7》的?
Q:不如先聊聊是如何與賽車類遊戲結緣的吧。
小王:初次結緣應該是《極品飛車3》吧,當時和好朋友公用一個鍵盤在電腦上玩盜版,我wasd他上下左右,不會入彎也不會漂移,但還是非常爽。印象最深的還是到了極品飛車第八代的時候吧,應該是地下狂飆?當時第一次在遊戲裏研究汽車改裝,當時也不想上網查教程,就是自己不停的琢磨,看看怎麼改圈速會高一點
Q:那麼嘗試過這款真實系的《GT賽車7》之後,你的遊戲體驗如何?
小王:之前家裏沒有索尼遊戲機,一直無緣GT系列挺可惜的。去年買了PS5,我週末也嘗試了最新的《GT賽車7》,因為自己平時也開車嘛,所以我覺得GT這種純粹的駕駛體驗和其他賽車遊戲差距挺大的。而且因為是開賽車跑圈速嘛,和日常駕駛差距也特別大,雖然從遊戲角度來説雖然有點累人,但我挺喜歡的。因為遊戲裏的車就像一種投影吧,就像我以前開車也曾經想過加速開快車什麼的,但我們始終要保證安全駕駛。GT這種真實的開快車體驗,既不像遊戲也不像現實,特有意思。
Q:那您覺得自己會一直玩下去嗎?
小王:我覺得應該是可以的,雖然擬真的駕駛確實給我虐死,漂移車頭無法調正,守不住剎車線,真的很難。但是在家裏用方向盤,毫無顧忌的開車其實也挺爽的,接受完你的採訪我就去購入圖斯瑪特那個專用款,麻煩你買單。
(買單是不可能買單的……)

第三位朋友是位老司機,我得喊他爸爸,那麼搶了兒子手柄的老L是怎麼看《GT賽車7》的呢?
Q:對《GT賽車7》的初印象是什麼?
老L:還挺難的,開快了容易撞,開慢了沒成績,整體體驗感蠻好的。我覺得操作還是要大膽的加速入彎,這是現實中很難實現的操作,如果遊戲裏可以做到也會帶來很大成就感,對現實裏車技不好的人算是另一種精神慰藉吧。
Q:之前你也雲了一些賽車遊戲,為什麼沒有想要上手試試?
老L:之前我個人覺得賽車遊戲有點千篇一律,看你玩很多遊戲都在撞車,能理解你爽的點,但是沒什麼興趣在電子遊戲裏橫衝直撞,可能年齡大了這樣也無法激起荷爾蒙。《GT賽車7》玩起來是注重剎車的遊戲,也不太好説具體是那一點吸引了我,或許是音樂拉力賽那個模式的“慢條斯理”吧。我把一首歌當做一盤,時間也不長,這段時間全身心投入進去不容易被打斷,就這樣空閒的時候玩一盤,蠻有吸引力的。
Q:開車那麼久了還會對虛擬開車有興趣嗎?
老L:其實我非通勤性的開車真不多,有目的地的時候車就是代步工具。不過今年退休後還是又找到了開車樂趣吧,多少有點享受孤獨的味道,這個封閉的小空間裏只有我,不用在意別人的想法和感受。但現實裏開車油是收費的,虛擬開車如果家裏能有一個獨立空間,其實體驗應該真的會蠻好,而且還環保得多。

>>>結語
總之,我認為《GT賽車7》是一款出色的賽車遊戲,它不像搖滾樂那麼直接的激發腎上腺素,但卻像是一首值得慢慢品味的爵士樂。或許“跑車浪漫旅”這個譯名已經完全反映了《GT賽車7》的內核,我們可以操作那些經典的車輛,但擬真系操作邏輯讓遊戲流程非常硬核。不過,當你看着自己越來越快,並且與坐下的鋼鐵機器越來越契合,這個過程的浪漫顯然無可比擬。哪怕像我一樣是“手殘黨”,駕駛豪車在世界各地打卡拍照,無疑也是一場愉悦的旅行。

好啦,以上就是本文的全部內容。不知道讀到這裏的你,是否對《GT賽車7》燃起了興趣呢?不管如何,我都推薦各位至少看看官方放出的開場影片,其中從汽車誕生之初講到了如今的汽車文化,製作人山內一典很貼心的把它放在了遊戲最初,在當下似乎連發動機都即將成為“古董”的時代,山內一典提醒我們不應該就此遺忘那些呼嘯而過的風聲,或許這就是這個男人所謂的“浪漫”吧。
《GT賽車7》已於03月04日正式發售,登陸 PS4/5平台。
