當年玩的“警察抓小偷”,其實是摩天樓裏的電梯諜戰_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2022-03-13 07:04
眾所周知,在FC紅白機上玩遊戲,最不缺的就是“腦補劇情”。
當年有這樣一款上上下下坐電梯的槍戰遊戲,可謂是許多中國玩家的童年回憶。進入遊戲,鈎索從天而降,一個小人兒平穩地落在屋頂,而就在此時,許多玩家想必都是一臉懵逼,不知道這個人物是什麼來歷,更不知道自己該乾點兒什麼,唯一確定的就是能往下走,但凡碰到頭戴黑帽、身穿黑衣的敵人,就得掏槍幹掉他們。

但這肯定不是過關的正確方式,正在猶豫之時,玩家就會被“啪”一顆子彈打死。
當年也是經過了幾輪摸索後,我才知道遊戲的過關條件:在下樓的過程中,首先得進入所有的紅色大門,最後乘坐電梯進入地下車庫,跳上跑車,再來一個180度大轉彎的逮蝦户揚長而去——可雖然找到了過關的方法,但問題並沒有消失——我是誰?我在哪?我到底要幹什麼?
在這期紅白機裏,社長就來和大家講講《電梯大戰》到底是個什麼遊戲。
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《電梯大戰》最初是太東公司在1983年出品的街機遊戲,簡單的操作、直白的概念和刺激的追逐帶來了良好的反響。太東順勢出擊,在1985年將遊戲移植到了火熱的紅白機上,遠銷海外,還順帶跨了當時的幾個家用電腦平台。
至於剛才那些對於身份的疑問,其實官方也有個時髦的設定:我們的主角並不像看上去那樣是個小偷,而是一名特工。

看看遊戲的封面:這髮型、這拿槍的姿勢,妥妥的007特工範。玩家從紅門房間裏拿出來的也不是金銀財寶,而是反派的機密文件。
原本我以為在一棟高樓裏體驗了一部“警匪片”,長大了才知道,自己在遊戲中經歷的其實是一部“諜戰片”。
相信不少朋友都或多或少看過諜戰題材的影視作品,每當主角身陷險境卻又化險為夷,最終完成任務的時候,總能讓我們大呼過癮,無法自拔。
而早在紅白機,其實也有不少以特工為主角的遊戲,例如卡普空的《人間兵器》,我最早管它叫裸奔狂魔;再例如南夢宮的《雷霆行動》,和人間兵器很像,但是每過一關就給你一個福利;還有我們之前聊過的那部被誤認為007的《詹姆斯邦德二世》。
然而,縱觀這些遊戲,儘管主角是一個特工,但在遊戲裏不是搗毀各種設施、就是解救各種被俘人員,要是特工都按這種高調的設定延續下去,那蘭博也能當特工了。

《電梯大戰》這種“竊取機密最後逃之夭夭”的玩法,在當年的確讓玩家着實體驗了諜戰片中,特工在幕後來無影去無蹤的設定。一個特工未必非要開槍大殺四方,也可以一槍不發,依靠身法去潛伏、像迪奧的壓路機一樣用電梯壓垮下面的敵人、在近身對戰之時用一發騎士踢打爆對手。

雖然習得一身好武藝,但電梯大戰的主角叫什麼名字,有沒有007那樣的代號,玩家們並不得而知。
實際上,日版和美版在這一點是存在分歧的——在日版的説明書中,主角並沒有名字,連個代號都沒有,活脱脱一個黑户。而故事背景更是沒有交代,僅僅是簡單説明了“目標是潛入神秘組織的大樓,盜取機密文件”。但作為一個無名特工,這種設定還算是有點道理,不過實際上大家都明白,就是偷懶嘛。
而在美版的説明書中,主角被稱為特工17,代號是“奧托”(Otto),為了國家安全而執行一項絕密任務……不過,對於早期的遊戲來説,故事的背景、甚至是主角叫什麼,其實都不重要。
既然遊戲的名字叫《電梯大戰》,電梯自然就是遊戲中最為關鍵的要素了。遊戲中的電梯不但可以承載玩家上下樓,對於高手來説甚至可以用來卡位,打出一些風騷的操作。
例如在下降的時候把吊燈打下來將敵人砸死。説到操作,主角還會一招飛踢跳躍,不僅能用來踢人,很多玩家還嘗試去跳過電梯井,但卻被纜繩卡住,結果摔了個粉身碎骨。
其實説明書上説過,這個飛踢確實是可以跳過電梯井的,但一定要在沒有纜繩的情況下才能跳過障礙。在這裏,社長要提醒各位——電梯通道和箱體本身都是非常精密的機械,千萬不要在日常生活中做出危險的動作。

説迴游戲。由於《電梯大戰》是早期的低K遊戲,因此有着不少缺點,首先它在系統上是無限循環的遊戲,僅僅給大樓換個顏色、敵人強化一下就是下一關了,也沒有通關的説法;細節上,對於站位有着非常嚴格的判定,偏個一絲一毫都進不去門;此外,最要命的就是電梯裏不能進行下蹲的動作,要知道多少子彈可都是瞄着膝蓋和腳後跟打過來的,甭説天際省的守衞,換了阿喀琉斯也擋不住。
不過仔細想一想,作為一名特工,腿上跑不快情有可原,但如果沒有一輛好車輔助自己逃離任務地點,計劃就不算周全。既然007有一輛阿斯頓馬丁,那麼《電梯大戰》的主角自然也要有一輛好車。雖然車輛的原型難以考察,但可能有些細心的朋友已經發現了,車身上寫着四個大字“TOHC”。
這難不成就是主角所在的特工組織?雖然有這個可能,官方也沒有明説,但我猜測其中的含義並非如此,而是汽車硬件的一種術語,意思是“三頂置凸輪軸”。

其實在現實世界中,只有“單頂置凸輪軸”(SOHC)和“雙頂置凸輪軸”(DOHC)。前者配置簡易、使用更為耐久,成本也相對低廉;後者的運動性比較高,但由於製作工藝複雜,因此成本較高。
而遊戲中主角的那輛紅色轎車,使用的是三頂置凸輪軸,估計這個遊戲的製作人還是個汽車機械迷,覺得單頂和雙頂的車太平凡了,於是就給主角的座駕搭載瞭如同科幻一般的TOHC引擎,跑路之前還能秀一把180度大轉彎,將敵人牢牢甩在身後。
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説完了紅白機,我們再來拓展一下,説説電梯大戰的系列發展史。
1994年,太東在街機平台發佈了《電梯大戰》的續作《電梯大戰:歸來》,本作1997年被VING移植至世嘉土星平台,第一眼看見這個封面,我還以為是世嘉MD的《魂鬥羅鐵血兵團》,真是太像了。

不過正由於這款遊戲是在當時的32位基板“太東F3”上發佈的,因此表現力相比前作來説,可謂是頗有進步。
在畫面表現上,角色動作更加自然、流暢,並且有着現如今也能讓人眼前一亮的細膩表現;音樂上,由渡部恭久製作的樂曲更是帶着時髦與動感;從玩法上來説,雖然繼承了前作的大體框架,但動作性更強,路線有了諸多變化,例如從裂開的牆體扔出手雷、在機艙裏和兩邊出現的敵人對槍、體術和飛踢更加流暢,在普通的手槍之外,遊戲還增加了連發機槍、火箭炮等新武器,節奏也更加火爆刺激。

更重要的是,前作中電梯井的纜繩,在本作中被取消了。此外,人物甚至還加了血條,這樣就不會突然暴斃,進一步提升了連貫性。
總體來説,相比起前作草木皆兵、一觸即發的氛圍,這一作的風格更像是《虎膽龍威》,玩家的目標變成了“重拳出擊”打爆恐怖分子,紅門也不只是收集情報、還要拆除炸彈。
只不過,在當時1994年那個由清版過關 和格鬥遊戲橫掃街機廳的年代,《電梯大戰:歸來》這樣的清板動作射擊雖然有了巨大的變革,但仍然是黯然失色。
時間邁入了21世紀,在2000年,太東在GameBoy Color平台發佈了《電梯大戰EX》,玩法和初代相似,但在此基礎上加入了二代的一些優點——例如可選主角、精細的過場、多樣的武器。但掌機的性能對內容也增添了不少限制,在一大關中,第一小關好不容易下了樓,第二小關就得使勁爬上去,第三小關呢又得重新下樓,到了第四小關最後還得是折騰回樓頂,直到過了這一大關,才給你刷一遍牆,重新開始上上下下的過程。
可更加神奇的時候,這款遊戲的美版卻長着一張完全不同的臉——那就是《德克斯特的實驗室》。這部動畫和飛天小女警同樣出自於Cartoon Network之手,畫風也是極為相似。不過儘管遊戲的作畫完全不同,但玩法那是完全一致,就連音樂都是一模一樣。

不過德克斯特實驗室版還有一個隱藏秘籍:在標題畫面,先按10下A鍵,再按10下B鍵,按一下選擇,按一下開始,就可以選擇最終boss紅色超級機器人,不過它的走路速度卻不是三倍速,可以説是製作組年輕時犯下的錯誤了。
此後,直到2009年,《電梯大戰》才再次登陸街機平台,以《電梯激戰:槍戰大樓》之名問世。雖然是同一個系列,但不是同一個玩法,本作變成了一款光槍射擊遊戲,其框體特點是一塊垂直的超長定製顯示屏,並且電梯按鈕和電梯門也被設計到了框體中。
2011年,太東的母公司史克威爾艾尼克斯跟隨當時文藝復興的腳步,在PS3平台獨佔發行了《電梯大戰:豪華版》,本作是作為初代《電梯大戰》的重製版,熟悉的配方熟悉的味道,不但風格上回歸初代,同時也適當地加入了新要素,但換湯不換藥再加上PS3獨佔,最後只能是口碑和銷量雙雙墜地了。
而《電梯大戰》系列最近一次的動作是在2021年,是太東授權國內的老牌代理商世宇合作的街機新作《電梯特攻》。和前作街機《槍戰大樓》一樣,也是光槍射擊遊戲,框體設計也是相同。玩家記憶中的《電梯大戰》,簡簡單單的畫面,如今變成了巨大的視覺衝擊,不禁讓人感慨:技術的發展如此迅速,時間承載的不僅是新潮,更是承載了多少美好的回憶。

如今,曾經的街機巨頭太東,已經成為了史克威爾艾尼克斯的子公司,但當年在紅白機上的那段回憶,卻被深深的刻在了幾代玩家的心中——在那棟大樓裏,那場上上下下的生死諜戰,簡單,卻又是那樣刺激。