“最火吃雞”APEX終於出手遊了,但怎麼有點像《和平精英》?_風聞
差评-差评官方账号-2022-03-14 08:23
本文原創於微信公眾號:差評 作者:小發
曾經的「射擊類吃雞端遊」有多火,現在國內就有多涼。
無論是風靡一時的《 絕地求生 》,還是後起之秀《 使命召喚:戰區 》,都被掛哥攻佔,人氣不敵往日。還有你可能聽都沒聽過,就默默停服的《 超獵都市 》和《 堡壘之夜 》。
恐怕能扛起 F/TPS 吃雞遊戲大旗的,就只剩一個《 APEX 》了。
尤其是在上個月推出新英雄瘋狂瑪吉後,《 APEX 》單是 Steam 的在線人數峯值就達到了 40 萬人,對於一款 2019 年發行的多人遊戲來説,還挺屌的。

不可否認《 APEX 》很優秀,但小發認為還是同行襯托得好。
因為《 APEX 》從沒做出什麼開創性革新,只不過是一直在改良吃雞這個遊戲模式。
比如,它加快了遊戲節奏,避免了大量無聊的跑毒環節。同時也更提倡激情剛槍,而不是落在沒人的地方“ 打野 ”。
再加上背後開發團隊的合理運營、更新,以及高度成熟的開黑系統,種種因素相輔相成,才是《 APEX 》大火背後的原因。
勇敢 ♪ 勇敢 ♪ 我的朋友 ♫ ▼

這麼一看,要是趁熱打鐵出個《 APEX 》手遊版,豈不是有戲?
既能搞一個手遊新 IP,又能讓大夥體驗一下當下最火的端遊吃雞,多是一件美事啊。
於是,騰訊一拍大腿,就聯合了開發《 APEX 》的 Respawn 工作室,開發了一個手遊版。
而 3 月 8 號那天,這遊戲就已經在 10 多個國家公測,小發也是趕緊下了一個,打算在國服到來之前,先替各位差友探探路。
這款遊戲到底怎麼樣?會不會給手遊吃雞注射一波新活力呢?咱們且往下看。

首先,一進遊戲,就能在讀取界面看到騰訊旗下光子工作室的 logo。
這個工作室的代表作有《 和平精英 》、《 英雄聯盟手遊 》,差友們應該都挺熟悉了,與做《 王者榮耀 》的天美,並稱為騰訊手下的兩員大將。
鑑於騰訊內部有個競爭機制,小發一開始猜測《 APEX 》手遊會交給天美來做,然後和《 和平精英 》瓜分一下市場,這也是經典操作了。
但果然還是交給了更具吃雞類經驗的光子,可見騰訊對這個項目的重視。

在正式進入遊戲大廳後,一股熟悉的味道就撲面而來。
小發先是點了將近 5 分鐘的紅點提醒,領了一堆不知道有啥用的開服活動道具。
玩幾局達成每日任務後,還要接着領取日活獎勵,這對我這個紅點強迫症來説,必須全點光,心裏才舒服一點。

商場中的充值入口,也如預期般要比 PC 版多,除了英雄、皮膚、盒子,還有必不可少的首充福利。
只需 800 多泰銖,合計不到 200 RMB,就能獲得惡靈角色和皮膚(估計到時候國服只會比這個更貴。。。)。
好在都只是皮膚,沒有屬性加成。


但是進入匹配模式後,接下來就和《 APEX 》端遊基本一樣了,包括地圖、英雄、武器等各種要素。
無論是選人界面,還是捍衞者展示,都是直接移植了過來,原汁原味。


接着就給大家看看遊戲實機畫面吧,小發在同一場景下,分別用極高、中等、極低截了張圖。
大夥可以感受感受,手遊端的畫面表現力。
實機觀感上,開極高和中等幾乎沒有變化,就是極高的環境光更亮一點,而極低則是整體環境拉暗,分辨率和貼圖質量降低。

如果跟 PC 原版相比,那肯定是降維打擊。
不過平心而論,這畫面在手機平台也算夠看,排一個中上游的水平,應該沒啥問題。

而槍械的射擊手感,就比較一般了。
手遊在擊中反饋方面還説得過去,但彈殼彈出和槍械抖動等細節,和端遊差得不是一點半點。
並且,無論怎麼看,都像是直接把《 和平精英 》的動畫模組搬了過來,只是調整了後坐力。

端遊細節就好很多( 廢話 ) ▼

祖傳的輔助瞄準,手遊也保留了下來。
這個輔助瞄準,其實一開始是給主機手柄玩家準備的,畢竟手柄不好瞄準,而輔助瞄準能讓準星有一定吸附性,説白了就是槍口可以自動吸到敵人附近。
關於手遊的輔助瞄準,小發個人的體驗是中距離輔助瞄準操蛋,遠距離無敵。
因為近距離準星容易亂飄,還不如自己手動瞄準,但遠距離用狙時準星能跟着人跑,一槍碎甲、兩槍倒地不是夢。。。

端遊一旦移植到手機,難免要做不同程度的簡化,這都是老生常談了。
那《 APEX 》都簡化了啥?
**首先,拾取道具這裏加入了自動拾取。**只需要面對道具,自動幫你拾取進揹包裏,玩過《 和平精英 》的都不陌生。

在地圖資源分配方面,手遊端也明顯比端遊更加“ 友善 ”。
比如護盾電池、子彈、醫療包等,手遊《 APEX 》中哪哪都是。
打一局下來從都不缺道具,這大大降低了資源緊張的壓迫感,咋説呢,少了那種高強度槍戰下,還要資源規劃的刺激。
剛開局,小護盾電池就 10 個了 ▼

另一個改動,就是槍械的基礎數值也進行了調整。
比如 R99 這把槍,端遊中沒有任何配件的情況下是 20 發彈夾容量。
手遊中則直接變成了 24 發,簡單安裝配件後就能達到 30 發,這火力相當猛了。
而且被強化的槍也不止這一把,所以手遊端容錯率要高出不少,競技性上有所妥協。
只裝備一個藍色彈夾,
子彈數直接飆到 30 發 ▼

最讓小發不爽的,就是端遊那堪稱模範的「標點」,手遊沒有好好繼承。
要知道《 APEX 》的輪圈標點,方便到甚至可以不用開語音,是我這幾年接觸的最舒服的多人系統。
但手遊則直接砍得只剩 3 個:前方有敵人、前往此處、標記武器。
要麼是考慮到手機操作不便,要麼就是有偷工減料的嫌疑了。
端遊的足足有一圈 ▼

打架節奏倒是和端遊差不多,落地房區的話,跟着毒圈走,幾分鐘就得來一場激情對槍。
要是能苟到決賽圈,一局遊戲時長平均不到 20 分鐘,相比於《 和平精英 》更精煉了一些。
而且,遊戲依然為你貼心準備了「人機模式」練手,不過可能剛開服人比較多,小發只有第一把是人機,再玩遇到的就全都是老 ass 了,落地成盒的次數也不少。
轉身我就成盒了,
但沒截出來就是沒死 ▼

這次還加了個第三人稱模式,小發實在是覺得沒內味,也從沒玩過。
錄一小段,給大家看看就得了。
此外,在手遊端每個英雄都還有個自己的技能樹,這在端遊是壓根不存在的東西。
目前的情況,是沒涉及到充值,但誰也保不準以後。。。

最後小發還想吐槽一下,一款手機遊戲,它居然不支持屏幕旋轉。
而且我驍龍 865 的手機,中等畫質下難免卡頓、掉幀、發熱,電量掉的也有點快。
甚至有時遊戲內的貼圖還會崩壞,愣是渲染不出來,顯然還等幾個版本大更新。

這段時間還只是部分地區公測,要想等國服上線,保守估計,起碼還得個一年左右。
如果真想體驗掌上《 APEX 》,建議還是選擇 NS 平台吧,畢竟是原版,只不過閹割了畫面和幀數。

説來可惜,小發本對《 APEX 》手遊抱有很高的期待。
因為手遊吃雞這一塊,也十分需要下一個現象級作品出現。
雖然,《 和平精英 》的熱度和收入始終都是僅次於《 王者榮耀 》的存在,同類型裏還有《 香腸派對 》和網易的《 荒野行動 》,人氣都挺高的。
但現在基本都處於一個吃老本的狀態,有的甚至都快變成換裝遊戲了。

而《 APEX 》手遊雖繼承了不少端遊的衣缽,內核卻還是《 和平精英 》那老一套。****
時隔這麼多年,兩款作品之間居然也沒有明顯的開發技術、遊玩體驗迭代,難免給人一種換皮的感覺。
儘管市場表現應該不會差,但如果只是一味的照着端遊的葫蘆畫瓢,估計也很難再吃到《 和平精英 》、《 王者榮耀 》的時代紅利了。
可能對這款遊戲來説,最好的結果不是改變手遊吃雞現狀,而是變成下一個《 英雄聯盟手遊 》吧。。。

另外小發還有一個猜想,不一定對。
那就是騰訊這波醉翁之意不在酒,只為了以後拿下端遊《 APEX 》的國服代理權,也説不準啊~
圖片、資料來源:
Google圖片、Sensor Tower、《APEX》、《APEX》手遊
