持續修煉“內功”的中手遊 為什麼選擇佈局體育電競?_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2022-03-16 23:19
3月15日,全球化IP遊戲生態公司中手遊宣佈,他們已經完成了對上海洲競公司的入股,持有後者51%股份並正式成為其控股股東。

而上海洲競的旗艦研發項目,則是由“街籃之父” 趙勇碩(韓)與《街頭籃球》端遊中國版本的研發總負責柳京彬(中)攜手,端遊原班人馬操刀的體育電競跨端(PC、主機和手機)遊戲《代號:籃球3V3》。同時中手遊還宣佈將圍繞該遊戲打造極具國潮特色的“街籃體育電競生態”。
極具國潮特色的“街籃體育電競生態”是什麼樣?
中手遊這次選擇建設體育電競生態的《代號:籃球3V3》,將目標投向了“三人籃球”這一體育項目。作為由街頭籃球發展而來的三人籃球,誕生於1965年,在長達50餘年的發展中風靡全球,於2017年正式宣佈成為奧運比賽項目,2018年起首次被列入亞運會正式比賽項目,是世界第一的城市團體運動項目。
並且對於中國體育行業來説,三人籃球項目也在近幾年的發展中不斷前進,2018年亞運會三人籃球項目中國隊男隊、女隊摘下雙金,2019年3X3世界盃女籃奪冠,2020東京奧運會女子三人籃球比賽中也奪得銅牌。也正是在這樣的勢頭中,對標CBA的中國三人男子籃球職業聯賽已於2021年12月11日正式揭幕, 三人籃球這一體育項目正在國內不斷紮根成長,在未來還將與國際籃聯及‘一帶一路‘國家進行交流和合作,將賽事打造成為國際體育文化交流的平台。

圍繞三人籃球項目打造的《代號:籃球3V3》 ,其製作人“街籃之父”趙勇碩主導過《街頭籃球》PC遊戲開發,在街頭籃球遊戲這一項目上的開發有着豐富的經驗,保證了《代號:籃球3V3》的遊戲性與街頭籃球比賽專業性的適配,為遊戲提供了質量保證。
而運營時間已經有16年的《街頭籃球》本身也有《職業聯賽-FSPL》、《全國聯賽-SFSA》、《國際大師賽-FSIMA》三大職業賽事,覆蓋的電競玩家超1.25億,證明了“街頭籃球”題材具有堅實的電競賽事發展土壤。

《街頭籃球》端遊中國版本研發總負責人柳京彬這個老搭檔的加入,更是為《代號:籃球3V3》 國內版本遊戲與體育電競賽事的本地化研發與運營提供了最佳助力。

國潮方面,《代號:籃球3V3》其製作人也透露遊戲會在保留街頭潮流文化的同時,從視聽感官層面和世界觀多個維度融入國風文化元素,併為喜歡創造潮流的玩家提供了一定程度的DIY玩法,玩家可以在遊戲中定製自身皮膚、比賽用籃球、個性化球場以及球場周邊的牆面廣告牌等。遊戲從一開始的由官方引導國潮,到鼓勵玩家來參與創造國潮,讓更多的國風國潮文化能通過電競舞台走向世界。
深化遊戲生態戰略的中手遊 選擇體育電競背後的深意
相較於發展多年的MOBA、射擊類電競賽事,體育電競賽事是近幾年才逐漸受到大眾關注的電競項目類型,但其成長速度卻極快,這得益於當前電競市場規模即將迎來的又一波強力增勢,以及體育電競在當前電競環境下必然的發展大勢。
隨着2021年電子競技被寫入《“十四五”文化產業發展規劃》,以及2022杭州亞運會電競作為正式項目首秀的接近,電子競技得到了更多社會認可,目前其產業關注度空前高漲,無疑將迎來新一波的產業增長。

艾媒諮詢以及若斯特沙利文報告中也對電競商業化前景進行了預測:中國電競市場預計2022年達1843.3億元,全球電競產業正在以13.4%的複合年增速擴張,市場規模預計在2023年將達到4723億元的規模。
在這樣的大背景下,電競產業的影響力已經不再止步於數字網絡,而是逐漸滲透到了更多生活化的場景中,在線下商圈、文化傳播、城市宣傳等領域不斷拓展,開始附加更多的產業價值,以數字體育的形式,不斷釋放社會產能,為市場帶來全新的機遇。
而屢屢被傳統體育拿來與電競產業接軌的體育電競,則在奧林匹克虛擬系列賽、各地政府與城市文化的提倡與融入下,明顯成為了助力電競行業未來新一輪增長的重要一環。
一方面體育題材的遊戲在遊戲產業中具有廣大的玩家受眾與高人氣,也有大量的經典產品和豐富運營經驗,同時體育電競的賽事也可以參考相應傳統體育的賽事項目規劃,擁有天生的賽事組織優勢和電競賽事生根發展的天然土壤。

同時從2014年開始,國家也一直鼓勵各類文化企業向體育領域擴展,2014年文化部印發關於貫徹落實《國務院關於推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見》的實施意見促進文化與體育產業融合發展。
到2016年國務院辦公廳印發了《關於加快發展健身休閒產業的指導意見》,部署推動健身休閒產業全面健康可持續發展,並在其中提倡推動“互聯網+健身休閒”。
更進一步的還有國務院印發的《全民健身計劃(2021-2025年)》,目標到2025年,全民健身公共服務體系更加完善,人民羣眾體育健身更加便利,帶動全國體育產業總規模達到5萬億元。

自2020年以來,國內舉辦了FSL職業賽事以及CEFL中超職業聯賽等體育電競賽事,《FIFA Online 4》作為體育電競項目也成功入選了今年杭州亞運會的正式競賽項目。專業化全球化的體育電競賽事的舉辦影響了傳統體育,中國足協開啓國家隊招募,中國國家電競足球隊及上海電競集訓隊的成立,都證明了體育電競具有蓬勃的發展空間。
選擇在體育電競上佈局的中手遊,即是在通過《代號:籃球3V3》抓住三人籃球項目蓬勃發展、電競產業商業化大有可為的上升機遇,建設“街籃體育電競生態”,同時也不忘堅持響應國家政策,從體育出發,打造更富含傳統文化屬性的優質國潮體育電競產品,為產品本身與電競賽事賦予更多的社會價值。
值得一提的是,該類型產品是符合國家的鼓勵範圍,所以版號是一定會如期拿到的。

作為國內一流的全球化IP生態遊戲公司,中手遊一直對旗下游戲把控嚴格,在提供精品遊戲的同時,旗下發行的全部遊戲均接入了實名認證系統、防沉迷系統以及遊戲適齡提醒,2021年上半年服務的未成年用户對其貢獻收入僅為0.026%。
隨着遊戲版號的又一次暫緩停發,主管部門對於網絡遊戲違法違規行為的打擊力度也在不斷加強,可以預見,遊戲行業的未來必須樹立更強的精品化意識,同時也需要企業創造更多正能量的產品,更積極地履行社會責任。而體現了體育強國,迎合發展大勢,創造更多的社會價值的體育電競,也許就會成為下一個突破口。