從用户到玩家:元宇宙中UX設計的未來_風聞
元界矩阵-2022-03-17 20:26
全球目前有超過48億用户上網,我們曾經知道的數字世界繼續適應整個社會領域的現代互動和溝通形式。
隨着電子商務的蓬勃發展和社交平台的倍增,數字原生世界顯然就在眼前。隨着對所有數字事物的需求持續增長,對技術和設計創新的需求是齊頭並進的。
隨着虛擬進化在VR/AR技術新形式徹底改變了在線領域,隨着我們與新技術建立關係,用户體驗已成為關鍵的關鍵。隨着新軟件繼續擴展數字沉浸式功能,UX已成為虛擬現實專家的熱門話題也就不足為奇了。
隨着元宇宙時代的開始,我們看到消費者從用户轉向玩家,傳統營銷形式繼續變得多餘。從內容設計和3D工具到促進沉浸式的新通信界面,繼續閲讀,瞭解元宇宙如何以前所未有的方式改變UX設計。
什麼是元宇宙?
那麼元宇宙是什麼?我們都聽説過在技術平台上和馬克·扎克伯格的Meta揭示期間被拋出的這個詞,但這對需要為未來有效在線營銷鋪平道路的UX設計師來説實際上意味着什麼?
元宇宙一詞首次在1992年由尼爾·斯蒂芬森撰寫的科幻小説《雪崩》中被提及。他用元宇宙這個詞來描述他對用户幾乎可能存在的3D世界的形象,他預測有朝一日,技術將使我們能夠生活在一個實時的在線環境中,我們可以在其中改變、成長和互動。
在現代,Influencer Marketing Hub將元宇宙定義為“總是活躍、實時存在、玩家有個人代理、一個自足和功能齊全的宇宙,包含用户生成的內容。”
在用户生成的內容主導的在線環境中,當我們玩從消費者到玩家的轉變時,很明顯,元宇宙將繼續改變消費者的態度,並要求在多個部門進行更積極的用户體驗設計。
從電子商務和企業市場到遊戲和娛樂,很明顯,元宇宙對更多的營銷人員的期望,但這能徹底改變該行業的程度?
它將如何改變營銷的未來?
對於聰明的營銷人員來説,元宇宙可能會改變在線曝光率和增加收入的遊戲規則。隨着VR繼續在全球多個部門發展,元宇宙的廣告潛力是無限的。
這裏的關鍵是優先考慮沉浸式設計和智能消費者內容的新形式,這些內容不僅可以輕鬆插入虛擬世界,還可以鼓勵消費者與虛擬世界互動和溝通。
特別是對於Z世代的人口統計學,87%的年輕用户已經在舒適的智能手機上與Fortnite等當前的元宇宙平台互動,其收益迅速超過了旨在獲得曝光率的公司的成本。事實上,在元宇宙中提供身臨其境的體驗,使玩家能夠與產品或服務的虛擬版本連接和互動,這將在現實世界中轉化為更高的轉化率。
例如,倫敦初創時裝公司Dimension Studio在2021年經歷了翻番的利潤翻番,原因是在元宇宙中嘗試了新的UX營銷形式。專注於未來體積內容並在元宇宙中創造身臨其境體驗的公司是未來3D形式的UX設計的首批先驅之一。
他們與Balenciaga的Afterworld遊戲合作,創建了一種新的虛擬製作形式,使玩家能夠在虛擬環境中踏上平台,並在增強的頭像上物理測試Balenciaga的作品。
使用新形式的3D用户體驗設計對他們有利,涉足元宇宙使他們因此獲得650萬美元的收入。
圖片來源:巴倫西亞加的來世/維度工作室
Metaverse專家Cathy Hackl在評論成功時表示,營銷和廣告的未來需要在3D中考慮。
Hackl在最近接受《Vogue》採訪時評論道:“今天的專業人士需要開始用3D思維,因為明天的專業人士已經在3D中思考了。”“機構需要與具有遊戲設計經驗和遊戲理論的人合作。他們將需要那些不僅知道如何創造美麗事物,而且真正知道如何在虛擬世界中以遊戲化的方式讓事物工作的人。”
這對UX設計師意味着什麼?
顯然,UX設計師需要在元宇宙之後改變他們的心態。未來將圍繞主動設計,鼓勵消費者根據自己的創作採取行動,並繼續模糊真實和虛擬之間的界限,而不是為被動消費而設計。
從用户轉移到玩家
設計師需要將消費者視為參與者,而不是簡單的技術用户。
為了改善跨在線平台的用户體驗,UX設計師需要創造一種完全身臨其境的體驗,使玩家能夠與虛擬世界生活和互動,而不僅僅是體驗虛擬世界。
沉浸式設計需要應用於一切形式的UX,甚至在元宇宙世界建設之外。這也適用於網站設計、內容創建和廣告。隨着虛擬和真實之間的界限繼續模糊,設計師的決策需要專注於無縫地在元宇宙中插入產品、服務或廣告。消費者更有可能與感覺自然、真實和消費者創造的UX設計互動。
隨着技術繼續使元宇宙玩家變得越來越聰明。是時候讓設計師和現代營銷人員變得更聰明瞭。
如何改進元宇宙的UX設計?
那麼,你如何開始為元宇宙設計做準備呢?一個完全虛擬的世界可能只是迫在眉睫,但UX設計師仍然有時間適應。隨着元宇宙設計繼續徹底改變行業,您可以對UX計劃進行一些調整。
1、從你的設計開始講故事
元宇宙是巨大的,預計未來幾年才會擴張。隨着大量追隨者的出現,來自不同消費者羣體的大量體驗。用户體驗設計師的關鍵是找到一種將所有這些用户體驗聯繫起來的方法,以創造一個吸引競爭對手的引人注目的故事。
因此,是時候開始在您的內容中優先講故事了。為了獲得意識和曝光度,用您的設計講述一個故事不僅會讓消費者沉浸在其中,還會分散他們對產品或服務的注意力,從而獲得更自然的消費者主導的品牌體驗。
更好的是,學習如何將您的UX設計集成到他們現有的虛擬故事中。找到一種方法,使用元宇宙中的現有敍事進行推廣或廣告宣傳。
(圖片來源:麪包車)
例如,在Roboblox等遊戲平台上,滑板品牌Vans在元宇宙中引入了滑板公園,純粹存在於用户在自己的虛擬敍事中進行互動。在看到4800萬訪問者在元宇宙之外為該品牌增加收入後,故事集成可以被視為UX設計師的一個關鍵策略。
2、坐下來觀察
元宇宙仍然相對較新,因此對於街區的新UX設計師來説,一個明智的舉動就是坐下來觀察。
仔細看看你的競爭對手,並開始用户測試。使用Google Analytics和Finteza等工具對您當前的參與度統計數據、受眾特徵和網站分析進行審計是成功的絕佳基礎。
設計師需要了解他們的受眾目前如何與元宇宙互動,並瞭解他們的產品在新的虛擬環境中將如何運行。
3、結合3D工具和VR設計
為了有效地為元宇宙設計,UX專業人士正在轉向新的3D建模替代方案,如Tvori和SketchUp,這將增強3D虛擬世界中的建模和原型。
對於UX和UI設計師來説,掌握市場上新形式的VR/AR技術也很重要。在日常生活中利用增強現實和虛擬現實的元素將使設計師能夠站在消費者的立場上,並可視化他們希望為沉浸式成功而創造的形象。
Metaverse的未來
你知道目前美國有5800萬人每月至少參與一種形式的AR/VR技術嗎?
隨着對虛擬沉浸式在線的需求繼續隨着元宇宙的增長而增長,傳統營銷形式只是不再削減它。如果你想保持在線競爭對手的領先地位,互動體驗和溝通現在是必須的,UX設計是其中的前沿。
在Facebook2021年Meta品牌重塑和Fortnite和Roboblox等遊戲平台的帶領下,Metaverse預計將在未來5年內改變消費者廣告和互動設計。
來源:元界矩陣