元宇宙和電子商務的沉浸式 3D 建模_風聞
元界矩阵-2022-03-18 15:23
所謂的元界和 3D 沉浸式電子商務的未來會怎樣?我們已經使用 Forrester 為 B2B介紹了這一點,但我有一種預感,我們還沒有聽到最後的消息。確實,這是新技術的一種習慣,至少在你最不期望的地方,一切都會發生變化。
Adobe 在 2022 年 Adobe 峯會上發佈了最近的公告,我們是其中的合作伙伴 。該公告向我們通報了一場涉及營銷和技術行業知名人士的重大運動。我們可以想象這個領域的未來是什麼?以下是我閲讀本新聞稿的一些想法。
元宇宙:再來一次
如果有人告訴我,我們會在 15 年後看到第二人生的迴歸,我不會相信。然而,技術創新也有自我實現的一面,在某種程度上它是不言自明的。
一個大型技術公司,在這種情況下,Facebook 的新名稱 Meta,開始了一項 100% 的創新戰略,該創新似乎已經過時或針對利基市場(主要是遊戲玩家),突然間,整個技術行業都開始提供軟件到整個星球。
很難説元宇宙在哪裏或不會去哪裏
到目前為止,沒有什麼新鮮事。這個月的味道太多了,很難解釋它並説出它的去向。有些人預測會失敗,而另一些人則説這是 El Dorado,但讓我們面對現實吧,沒有人真正知道。
事實上,Adobe 數字體驗業務負責人 Anil Chakravarthi 本人在昨天下午對 Adobe 峯會主題演講的介紹中並沒有説什麼不同。從本質上講,他説對於普通大眾來説“元界不會在不久的將來發生”。
作為自我實現預言的技術創新
然而,昨天收到創意和營銷雲背後的著名軟件供應商的新聞稿引起了我的注意。看看這裏和那裏的媒體(我將在本文末尾放置一些鏈接),我意識到我並不孤單,我的 IT 媒體同事也注意到了這個公告。
這是宣佈 Adobe 的一些產品圍繞 Metaverse 的定位,同時與四家主要公司合作:可口可樂、Epic Games、NASCAR 和 NVIDIA。
圍繞這一公告,人們發現提供了新的 3D 增強現實工具,以實現沉浸式 3D 內容創建、虛擬購物體驗以及虛擬身份和商品的便攜性。
面對創新,尤其是元界,保持謙虛
再一次,數字創新的先知們將不得不吃掉他們的帽子並保持謙虛,不可能知道它是否會以一種主要的方式起飛。然而,看看該新聞稿中提到的那些主要參與者,人們會感覺到某處肯定會發生某些事情。
即使著名的“元宇宙”本身到現在還是很模糊的。最重要的是,仍然很難説它會在哪裏找到,哪個市場參與者(Facebook?育碧?還有其他人?)將成為主要架構師。
無論如何,通過這個公告,我們已經可以預見到這種虛擬經濟的用途,特別是與創意工具(本例中的 Adobe 創意雲和 Adobe 營銷雲)的合併。
Adobe 宣佈元界市場的 3 個經驗教訓
從這個公告中,我們可以為未來制定一些啓發性的原則,因為像 Adobe 這樣的主要參與者永遠不會無緣無故地進入這樣的市場:
第一:虛擬世界越來越真實。通過新的 3D 技術,特別是Adobe 展示的 Substance 3D技術,它允許您直接從照片轉到 3D 表示,無論是用於 Metaverse 還是其他任何東西。
其次:電子商務中對 3D 表示的需求為“增強現實”購物工具鋪平了道路。應該指出的是,今天的電子商務仍然非常傳統。25 年前的亞馬遜與今天的亞馬遜幾乎沒有區別。讓電子商務更加身臨其境的需求確實迫在眉睫,還有改進的空間。無論是元界本身還是傳統電子商務,都必須在四分之一個世紀後重塑自我。
第三,萬一元界真的起飛,不管是什麼,都可以在線設計虛擬人物和物體。就公眾而言,今天很難説這是否會比可口可樂之類的喧囂活動更長壽。但再一次,也很難提出相反的主張。對於 B2B,請參閲我對 Forrester 的採訪。B2B 在這個主題上更加成熟和工業化。
Metaverse 的創新,但不僅僅是
總而言之,我們有一個主要的軟件播放器正在朝着提供沉浸式 3D 建模的方向發展,該建模既可以用於 Metaverse,也可以用於現實,簡單的香草電子商務。另一方面,有一些主要參與者正在利用這一點製造大量噪音。其他人則爭先恐後地將他們的產品從現實生活擴展到虛擬世界,就像 NASCAR 一樣。在網絡遊戲領域,這是完全可以理解的。
未來將告訴元界,尤其是元界電子商務是否真的起飛,以及它應該在哪裏找到,在 B2B 或 B2C 中。無論如何,可以肯定的是,互聯網上的物體和人的虛擬化正在進行中,我們才剛剛開始,這些建模工具在這個領域變得越來越複雜。
因此,我們必須為未來幾年的重大創新做準備,如果在國際政治壓力(例如我們目前正在經歷的壓力)下,鐵幕不會在互聯網上落下。
來源:元界矩陣