組織如何在元宇宙中取得成功?_風聞
元界矩阵-2022-03-18 15:21
自從 Facebook 宣佈更名為 Meta 以尋求成為元宇宙競賽的領導者以來,各地的公司都在想知道在線市場的下一步是什麼。雖然元宇宙將在 2022 年繼續流行,但隨着科技組織開始進入未知領域,新的挑戰也隨之而來。
全球企業領域的組織已經在這個虛擬的、普遍的機會中投入了巨大的賭注。即使是較小的公司也很早就加入了數字化潮流,希望避免錯過沉浸式交易。
Emergen Research 的一份報告預測,到 2028 年,元宇宙市場將達到 8000 億美元以上。毫無疑問,虛擬現實 (VR) 和增強現實 (AR) 的新浪潮已經到來。
然而,過快投資元界的公司可能會面臨失望的風險,因為界面限制和進入成本很高。根據Grayscale 2021 年的一份報告,僅虛擬土地房地產銷售就有望成為 1 萬億美元的市場。目前,幾乎不可能找到一小塊低於 11,000 美元的虛擬土地,其中一些售價高達數百萬美元。
如果小公司想在現實生活和數字化空間的十字路口開始銷售,該怎麼辦?他們應該等到市場變得更容易進入,還是在市場還很新的時候就從進入中受益?
MeetKai是一家總部位於洛杉磯的人工智能對話智能公司,它試圖通過其名為MeetKai Metaverse的 VR 平台來回答這些問題以及更多問題。在今年早些時候的新聞稿中,該公司表示,MeetKai Metaverse 是一個不斷發展的多元宇宙,在 VR 和 AI 的幫助下可以獲得獨家體驗。
Meetkai 的首席執行官兼聯合創始人 James Kaplan 告訴 VentureBeat,MeetKai Metaverse 幫助熱衷於成為新興元界生態系統參與者的組織在新的沉浸式世界中輕鬆訪問並獲得自己的空間。Kaplan 強調了組織可以採取的幾個行動點以在元宇宙中取得成功,以及 MeeKai 元宇宙如何幫助他們實現這一目標。
早期採用者和適應者將獲勝
隨着開放與封閉的元界辯論繼續激烈,一些開發人員堅持提供一個開放平台,公司可以在該平台上以通用的、非約束性的方式使用他們的操作,至少與 Meta 相比是這樣。
“與 Meta 不同,您從一開始就被鎖定在他們的生態系統中,我們為希望採用他們的技術但有非常具體的用例的公司進行定製,”卡普蘭説。
當 VR 銷售最終變得更加主流時,那些願意及早採用的公司將具有優勢。無論一家公司是否立即跳上 VR 列車,制定戰略並將自己定位在多元宇宙中,都會為未來的增長做好所有資產的準備。
Gartner 的一份報告預測,到 2026 年,將有 25% 的人每天至少花一小時在虛擬世界中。正如十年前互聯網的早期採用者在互聯網變得更加普及之前通過在線銷售獲利一樣,那些建立自己的組織這個新的互動世界將不可避免地讓自己領先於其他人。
嘗試不同的平台
根據 Kaplan 的説法,Meta 的沉浸式多元宇宙版本並不是希望在 VR 中開店的品牌的唯一選擇。存在不同的平台,甚至更多平台正在開發中——每個平台都提供獨特的工作和娛樂功能。
Kaplan 説,例如,如果一個組織進入需要高度特定設置的元界,例如旅行預訂,MeeKai 元界平台可以進行相應調整。“旅行社可以實施先進的人工智能客户服務並舉辦私人旅遊預覽,將門票出售給虛擬在多個令人驚歎的地點的旅行體驗,”他説。
擁抱對話式 AI 功能
VR中的通信仍在進行中。隨着對話式 AI 功能變得更好,玩家和自動化身之間的對話也會得到改善。MeetKai Metaverse 平台利用 MeetKai 的對話式 AI 功能提供語音禮賓應用程序,該應用程序使用語音搜索來提供人與 AI 之間的個性化對話。
如果虛擬世界的交流與人與人之間的互動不一致,那麼它是什麼?人們期望快速、個性化的體驗,即使是在與 VR 計算機角色交談時也是如此。就像隨着互聯網的普及在全球範圍內可以獲得無限的信息一樣,在虛擬現實購物、旅行甚至醫療體驗方面的無窮知識將在人工智能的幫助下獲得。
提供品牌特定的生活方式體驗
隨着領先的 VR 平台的發展,公司有機會在虛擬多元宇宙中為消費者提供無限的體驗。藝術家可以舉辦現場虛擬畫廊之旅。一家鞋業公司可以提供定製的鞋類設計工作室,玩家可以在其中購買他們的最終產品以保留在虛擬世界中。諮詢機構可以為希望一對一工作的客户銷售 VR 收集層。
這些品牌發起的 VR 體驗讓不同能力和各行各業的人們能夠以前所未有的方式探索、參與和購買。從旅行和娛樂到自我發展和社交網絡,人類和人工智能的潛力可供所有人使用。
在虛擬世界中佔據一席之地
Kaplan 表示,在 MeetKai Metaverse 中擁有一席之地的組織將能夠在那裏為所欲為。他把它比作建立一個自定義網站——一旦你擁有了一個地方,它就是你的。
為組織尋找一種為其受眾創建和提供定製體驗的方法意味着他們需要一種方法來隨着他們聲稱的數字空間自由發展。允許虛擬世界中所有權、貨幣和支付靈活性的替代平台繼續重申需要這種自由。根據 Kaplan 的説法,為了更好地連接市場並保持市場持久性,過多地參與 Meta 可能會導致組織陷入圍牆花園的境地。
與技術一起成長
最後,卡普蘭表示,公司需要隨着技術的發展而真正進入虛擬世界。“不想繼續依賴付費遊戲的企業有很多疑問。配備更好的技術,隨着元宇宙的發展而發展,公司可以自信地應對競爭,”他説。
VR是一個公司應該可以自由地打破規則的地方。Kaplan 表示,MeetKai 將在今年夏天推出一款設定新標準的產品,在這方面建立虛擬世界和小眾客户體驗是有區別的。
MeetKai 由 James Kaplan 和 Weili Dai 於 2018 年共同創立。雖然該公司目前的員工人數不到 40 人,但 Kaplan 表示,預計到今年年底這一數字將翻一番。
來源:元界矩陣