史無前例!這款電子遊戲被正式認證為「體育項目」了_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2022-03-18 13:24

《Racket:NX》通過了IRF的投票,正式成為一項被國際單體聯認可的體育運動。
文 / 孟橋
近日,國際壁球聯合會(International Racquetball Federation,後簡稱IRF)官宣,VR遊戲開發商One Hamsa旗下VR壁球遊戲《Racket:NX》已經通過IRF投票認可,成為一項被官方認可的「全球體育項目」。
據ECO電競派瞭解,《Racket:NX》也是全球首款被認可為「全球體育項目」的電子遊戲,將於今年4月1日正式生效。
2021年,One Hamsa就宣佈,正在致力於將旗下VR壁球遊戲推廣成奧運會級別的體育項目。此後,這家公司陸續與IRF以及Metaverse體育協會等組織展開合作,終於在今年讓《Racket:NX》通過了IRF的投票,正式成為一項體育運動。

One Hamsa是一家2015年成立的以色列公司,CEO阿薩夫·羅南(Assaf Ronen)此前在亞馬遜曾以副總裁的身份負責亞馬遜Alexia的語音和用户界面購物業務,並擔任過UBER公司產品主管一職。
公司業務包括VR、AR、以及遊戲開發。從OneHamsa官網上的情況來看,《Racket:NX》是目前這家公司唯一一款遊戲產品。《Racket:NX》最初只是OneHamsa工作室和專業錄音工具開發商Waves合作的一款展示軟件,主要作用是展示Wave的立體聲技術。隨後,One Hamsa看到了這款軟件的娛樂潛力,隨即將其開發成一款獨立遊戲。
這款遊戲的賣點除了壁球運動之外,還能用VR技術為玩家提供不一樣的運動場景。讓玩家可以在大沙漠,甚至太空中進行壁球運動。《Racket:NX》早在2018年就已經上線了Quest以及Steam 的VR平台,售價為19.99美元(國區售價68元人民幣),並在Steam平台收穫了96%的好評。
從某種程度上來説,IRF與VR開發商之間的這次合作是一次「雙向奔赴」,在將遊戲項目認可為體育運動的同時,也拉近了壁球運動與遊戲行業的距離。根據國外科技媒體VRfitnessinsider的報道,在給《Racket:NX》賦予「體育之名」後,IRF也被邀請入駐今年7月27日在伯明翰舉行的英聯邦運動會電子遊戲展區。而在去年東京奧運會週期中,IRF也曾是虛擬奧林匹克系列賽的候選人之一。
那麼,《Racket:NX》被認可為全球性體育運動項目之後,是否就意味着「電競入奧」也將鬆口?
從本質上來看,《Racket:NX》並不是傳統電競遊戲。事實上從玩法上來看,相較於電子遊戲,《Racket:NX》甚至還和傳統體育運動更為接近。與其説它是一款體育類電競遊戲,倒不如説《Racket:NX》是一項「加持了遊戲產業相關科技」的體育運動。也正是因為《Racket:NX》的這種特質,才使得IRF能夠相對輕鬆地接受它。
但無論如何,本次IRF對VR遊戲的認可,仍然讓電子競技離奧運會更近了一步。目前,與《Racket:NX》擁有相同特質的體育類VR遊戲還有許多,比如飛盤類的《Echo Arena》、健身類的《HoloBall》、以及攀巖類《The Climb》系列。在傳統電競被奧運認可之前,我們不妨先期待這些體育類VR遊戲也都被冠以體育之名吧。