請魂系老玩家來説説《艾爾登法環》的戰鬥體驗真的很差嗎?_風聞
晓渔-建筑师-专注于不务正业。2022-03-20 19:55

先説個人體驗:和血源和只狼相比,魂的這套戰鬥系統在底子上是有劣勢的,但無論如何老頭環的戰鬥體驗還是明顯好於魂1-3。
我喜歡老頭環的地方在於,遊戲給了你非常豐富的工具,包括但不限於不同武器的輕擊重擊跑擊跳劈雙持馬戰、弓弩壺飛刀魔法禱告等遠程手段、出血放毒睡眠迷惑等效果攻擊,更別提着一作獨有的靈活戰灰和骨灰系統了,然後遊戲給了你極為多樣的戰鬥和敵人場景去讓你想方設法解決。
我覺得很多人還是抱着魂系列老一套的玩法,堅信使用要給自己喜歡的武器衝上去翻滾輕擊能克一切。按照這個套路這遊戲確實能玩,但是玩到後期肯定要會非常吃力,容錯率會變得非常低,不難想象戰鬥體驗會很差。
但是你如果根據需求靈活運用我上面提到的各種工具,我覺得法環提供的玩法多樣性和樂趣至少在魂系列裏是最頂尖的,儘管平衡性目前還有待商榷。

以自己的玩法為例:
騎士開局,主要走力敏流,前期直劍中盾推圖,逐漸換成大劍和獵犬長牙,到了中後期我有幾套不同的武器組合來應對不同的場景:一個+24的黃銅盾用推危險的未知地圖,雙持大麴刀對付精英怪,雙持太刀來打雜兵和boss,同時備着法杖、印記、弓箭、各種飛刀隨機應變。
儘管我走的是力敏近戰路線,但是不想因此錯過茫茫多的法術和禱告,因此還是加了幾個點在智力和信仰上,解鎖了一些非常有用的基礎魔法和禱告,結果到後期發現這些東西幫了我大忙,很多純近戰非常難受的地方帶了有了魔法和禱告後變得非常簡單。比如腐敗湖我帶着火療的禱告一路玩得就是輕鬆愉快,後期遇上王室幽魂也是一發禱告治療直接秒它三分之二血然後砍幾刀就沒了。
對付任何多人的戰鬥,我都會先用飛刀或者弓箭一個一個引過來單獨解決掉。後期懶得再自己做飛刀時就改成用魔礫或者閃電槍,這在下水道和各種地下墓穴用來引小石像鬼時尤其有用。遇到個別幾個怪實在密度太高不好打的地方我就使出跑酷大法,一路跑過去點了篝火再慢慢回來打,或者在旁邊轉轉看能不能繞路走。
根據不同敵人我會給武器附不同的魔來打,比如礦洞裏的礦工物理抗性都挺高,但是附了魔法後明顯感覺輸出高很多,比如大手怪一碰火就滿地打滾。而且我會留意我用什麼樣的武器什麼樣的動作效果最好,比如玩到地下河的地方我注意到我雙持曲刀能一個跳劈秒螞蟻,而雙持太刀做不到,那我這個地方就曲刀推圖;打到天空城的時候我發現曲刀秒不了小怪,但是太刀一個跳劈接L1可以秒他們而且速度還挺快,那這地方我就太刀推圖。有些近身實在頭疼的敵人,我就試試能不能在遠處拿毒弓箭和毒飛刀解決掉,有的時候給它幾個睡眠箭上去處決也很歡樂。
打boss時我也會根據不同boss的風格換武器組合來打,比如招式大開大合但是速度不快的boss我就會用雙持大麴刀這樣每次空擋的輸出會高一些,人形精英怪就舉盾鐵壁防反,後期那些速度快的boss我就雙持太刀一手出血一手寒冷帶着獵犬步法上去,既保證輸出又保證容錯率。在野外的boss如果馬戰能佔便宜的話我就帶上獵犬長牙騎馬衝上去砍。所有的單人boss我都堂堂正正地上去跟它單挑,但是遇上雙boss我立刻毫不猶豫地搖鈴召喚淚滴。
整個遊戲通關下來我遇到了很多困難,但是沒有什麼讓我覺得非常毀體驗的地方,任何難題最後都能找到合理的辦法解決,我每次覺得“這尼瑪怎麼打”的時候都會發現其實是自己固執了,只要換個方向就能迎刃而解。而且你看,這整個過程裏我沒有使用老寒腿之類的明顯過於強勢的戰灰,也沒有靠攻略拿什麼後期神器,這些方法都是在玩的過程中穩紮穩打自己總結出來的,沒有什麼太深奧的地方,誰都可以這麼玩,而且這麼玩也基本不會影響戰鬥樂趣。
你要説這遊戲的戰鬥體驗是完美的麼,那肯定不是,聖樹的堆怪和數值絕對是有問題的,艾爾登獸的戰鬥體驗無論如何都很難受,腐敗樹靈之類的重複boss到後面我看了就煩根本懶得打,雙boss哪怕帶了淚滴也不是什麼很好的戰鬥體驗。但是這樣的問題説實話在前作裏也不少,整體而言,我還是很享受這種運用各種工具和解法來對付不同情況的玩法,非常有代入感,這是一個褪色者真的會去做的事情。相比之下,我玩魂3那真就是扛起大劍翻滾R1打一切,你説法環的純翻滾近戰流體驗不如魂3,我同意,但是你為什麼非得那麼玩呢?
感覺有些人理想裏的遊戲是這樣的:一馬平川,毫無地形高差,所有的敵人都擺在你面前,全是近戰敵人,你上去和他們依次進行堂堂正正的一對一決鬥,只能翻滾R1,就這麼一個一個幹掉所有敵人和boss後通關。
但凡敵人會利用些地形,會埋伏有隱藏搞遠程,或者人數多點,或者boss需要他們做點除了翻滾輕擊以外的其他操作,他們就迫不及待的開始管這叫“糞設計”。我真不知道你們玩宮崎英高的遊戲圖個啥。