我為什麼説《原神》這個遊戲沒有形成新的符號_風聞
alves-2022-03-21 08:37
【本文來自《《原神》是國人創作的遊戲,卻有那麼多日本名字?在媚日本阿宅?》評論區,標題為小編添加】
- 叫勇哥
- 原神在推特熱度遊戲排名前三,這符號也是日本的?國外誰不知道原神是中國人做的?我們好不容易出了一點能拿出手的遊戲,你們這麼喜歡往外推啊! 不然你説過原神怎麼是日本符號了?
原神的故事基本上是失去記憶的旅行者一邊尋找記憶一邊尋找自己另一半(哥哥妹妹)的故事。
冒險召喚
異界的旅行者與天理髮生了衝突最終失去自己的另一半與記憶被迫進入世界。
跨越門檻
旅行者遇到了插科打諢犯傻的沒啥用的隊友(這種角色在英雄傳説中多見於主角的好朋友的角色)進而來到了大城市,通過自己的努力獲得認可成為了名譽騎士。
深淵
城市陷入危機,魔龍為城市帶來毀滅。旅行者嘗試淨化魔龍失敗。
脱胎換骨
為了解決魔龍危機,旅行者與風神合作,與城市的保護者一起獲得對抗魔龍的能力。
終極思考
救世同盟經過苦戰最終拯救了魔龍,淨化了它重新成為了自由的守護者。
迴歸
旅行者回到了城市。人們開始重建城市一切迴歸平淡的和平與日常。
再出發
女士搶奪了風神的神之眼,救世同盟開始了新的旅程。
這大概就是第一章的故事吧?
這是一個非常標準的神話故事。裏面的角色出現過無數次,你可以叫他們博士,碩士,我的領主,我的王,首席,大人。派蒙也被叫做精靈,碧哈,副官或者丹德里恩。旅行者們也以看做是龍約的公主,甚至藏鏡人的敵我同源角色。正直而略帶死板的騎士,假面暗夜守護者雙面人老爺(蝙蝠俠),天才美少女。
我不是説這是抄襲。或者説,如果這是抄襲,那麼人類歷史就是一部抄襲。畢竟,人類唯一在歷史學會的就是人類不會在歷史中學會任何東西。
但是,確實,原神是一個很成熟的,標準的,甚至是守舊的王道故事。其缺乏創新,突破,離經叛道的內容。
原神不是那種開宗立派的石破天驚的遊戲,如果有,那也只是一個技術層面上的。(手機上)
他有沒有製造了一種新的美學?有沒有開創一種新的敍事模式?有沒有使用一種突破性的遊戲方式?都沒有。
這就是我説的他沒有形成自己的新的符號。