遊戲行業如何進入元宇宙?_風聞
元界矩阵-2022-03-23 20:21
要了解元宇宙的承諾,請查看 3D Charades。
這款視頻遊戲有一個簡單的前提。玩家聚集在一個類似咖啡館的房間裏,分成幾組。一名玩家畫出一幅圖像,而團隊成員猜測這幅畫代表什麼。
類似的遊戲,如 Pictionary,已經存在於現實世界中。然而,在虛擬世界中,遊戲玩法僅僅是開始。開發商 Rec Room在 2016 年發佈 3D Charades後不久,粉絲們開始將他們的畫作變成藝術品,將咖啡館變成畫廊。
“我們剛剛看到人們擴展了這個工具的能力,”Rec Room 首席執行官尼克法伊特在他的數字世界接受採訪時告訴我,他指的是用於創建虛擬繪圖的 Maker Pen。他通過使用一個吐出顏色、形狀和彈跳球來演示。
Maker Pen(見左下角)最初是作為 3D Charades 的繪圖工具。但它已成為創建元節的工具。
3D Charades 可能聽起來像是標準的在線多人遊戲,但它指出了元宇宙可能會變成什麼樣子。大肆宣傳的元宇宙是指用於會議、遊戲和社交的共享、持久的數字空間。那裏的人被表示為化身,通常是卡通般的 3D 人物,並在虛擬空間中漫遊。這個概念已經在引領潮流的會議上被提上了日程,比如最近 在奧斯汀 舉行的SXSW 音樂節和本週在舊金山舉行的遊戲開發者大會。
元宇宙的想法始於幾十年前由 Orson Scott Card 和 Neal Stephenson 寫的小説,他們都夢想着計算機生成的空間,他們的角色在其中度過了大部分時間。不久之後, Second Life、Minecraft和Roblox等遊戲代表了元界開發的第一波浪潮。在其中一些遊戲中,玩家使用虛擬材料來構建他們的化身使用的物品,從而擴展了虛擬世界對現實生活的隱喻。
Epic Games 認為其熱門的 Fortnite 不僅僅是飢餓遊戲風格的射擊遊戲。這是一個玩耍、與朋友聚會或看電影的地方。這款流行的遊戲曾舉辦過Travis Scott 和 Ariana Grande等音樂家的音樂會。在Beat Saber中,人們在遊戲中隨着 Lady Gaga 和 Billie Eilish 的流行音樂節奏揮動手臂進行比賽。在Echo VR中,玩家在一場混合了終極飛盤和太空奪旗的遊戲中展開競爭。
Facebook 和微軟將元宇宙視為一個生活和工作的地方。有些人甚至創建數字辦公室來連接世界另一端的同事。
這項活動在很大程度上仍處於試驗階段,沒有人知道幾年後它會是什麼樣子。儘管如此,從沃爾特迪斯尼到超級跑車製造商法拉利的商業領袖都在談論如何在虛擬世界中找到他們的產品。或者在多個元節中。
上個月一個沉悶的星期五,Fajt 邀請我參加他的虛擬世界版本。我發現自己坐在他對面的一個房間裏,裏面有大學娛樂中心、兒童遊戲室和滑雪小屋。它色彩繽紛,配有椅子和咖啡桌。春天的樹木在外面的微風中搖曳。在現實世界中,我們相距千里。他在西雅圖戴着 Oculus Quest 耳機,而我在華盛頓特區,盯着我的電腦屏幕。
Rec Room 創意總監 Cameron Brown(左)和 CEO Nick Fajt(中)在他們的虛擬世界中與我聊天。
在 Rec Room,人們與其他人一起玩虛擬彩彈、躲避球和飛盤高爾夫等遊戲,他們使用虛擬現實耳機、電話、連接到視頻遊戲機的控制器或計算機上的鍵盤和鼠標登錄世界.
CNET 編輯丹·阿克曼 (Dan Ackerman) 在 2016 年首次推出後不久就嘗試了 Rec Room 的一些遊戲。當時,他説社交體驗,包括玩遊戲時的語音聊天,會有所不同。“我已經測試了幾十個 VR 應用和遊戲,”他當時寫道。“現在在虛擬現實中沒有什麼比這更有趣的了。”
科幻小説,就像熱門的 Matrix 系列一樣,經常將元宇宙描述為反烏托邦未來的一部分。
夢想世界
回到當元宇宙是小説中的哲學玩物時,虛擬世界經常被用作對未來的反烏托邦警告。卡德 1985 年的小説《安德的遊戲》使用計算機生成的世界進行戰爭。斯蒂芬森 1992 年的小説《雪崩》描述了生活在數字領域的人們。他們被稱為“石像鬼”,因為他們身上的技術讓他們看起來很可怕。在 1999 年的電影《黑客帝國》中,“夢幻世界”計算機模擬是奴役人類的工具。
今天,元宇宙遊戲世界充當社交體驗。對於一些人來説,這是一個故事驅動的冒險遊戲,比如動視暴雪的魔獸世界或大逃殺遊戲 Fortnite。對於其他人來説,這是像 Minecraft 這樣的世界構建遊戲。社交遊戲的想法已經融入了元宇宙,但早於它。
“與其説’我想去做某事’,不如説’我想去那裏’,” Paul Bettner 説道,他的移動設備上的 Scrabble-like Words With Friends 遊戲在 2009 年大受歡迎,因為它的設計很容易與互聯網上的其他人一起玩。“人們不喜歡 Words With Friends,人們彼此相愛,”他曾經對滿屋子的開發人員説。“我們的遊戲只是與我們的朋友閒逛的最新最好的藉口。”
隨着這些社交遊戲越來越受歡迎,新人以意想不到的方式使用它們。紐約的美國眾議員 Alexandria Ocasio-Cortez 已經在使用網絡遊戲來幫助為慈善事業籌款。 在大流行期間,家庭使用它們舉辦虛擬 生日派對。
“當這些新技術浪潮席捲我們時,我們不一定需要創造一種全新類型的遊戲,”現為 Playful Studios 負責人的 Bettner 説,他 2016 年的冒險遊戲《幸運的故事》在早期的 VR 愛好者中大受歡迎。“我們將能夠以一種新的方式接觸到新的觀眾。”
創造未來
元宇宙可以改進的技術世界有很多。
開發人員表示,當今的互聯網常常讓人感到孤獨。即使您正在查看他們發佈的內容,Facebook、Instagram 或 TikTok 提要與與您的朋友一起出去玩的感覺也不一樣。“100% 的時間裏,幾乎沒有人和你在一起,”菲利普·羅斯代爾説。儘管存在這些缺陷,但他發現社交網絡的發展速度遠遠超過了他的團隊在 2003 年發佈的虛擬世界第二人生。
與每天有近 20 億用户的 Facebook 相比,大多數元界項目都很小。讓他們與眾不同的是他們有潛力充當玩家創造自己世界的畫布。
“我們想,‘你如何讓它身臨其境?’ 和“有什麼工具可以讓人們創建這些 3D 環境?” 微軟 Xbox 團隊的校友以及社交巨頭 Zynga 的校友Manuel Bronstein説,他現在是 Roblox 的首席產品官。這款在線遊戲可以追溯到十多年前,為玩家提供了創建自己的數字世界的工具,包括數字寵物模擬器 Adopt Me!去地獄之塔的益智遊戲 。
Roblox 最近開發了一種稱為分層服裝的技術,可以使幾乎任何裝備都適合您選擇扮演的任何角色。
Roblox、Rec Room 和微軟的 Minecraft 等開發人員主要構建工具以使他們的遊戲世界更具吸引力。Bronstein 的團隊正在引入一種稱為空間語音的功能,該功能使用計算機智能來提高和降低其他人説話的聲音關於它們有多遠或多近。“我們希望你感覺自己被包圍了,”布朗斯坦説。
許多開發人員同意元宇宙仍處於起步階段。對於沒有遊戲或技術經驗的人來説,跳入這些數字世界不僅僅是短暫的體驗,這很不和諧。Metaverse 的技術還不夠複雜,無法通過社交線索(例如皺起額頭)來提供在現實世界中必不可少的非語言交流。
“如果我要和媽媽交談或開一次嚴肅的會議,我想要真實的他們,這樣我才能理解他們和他們的情緒,” VR 開發商 Cloudhead Games 的Pistol Whip節奏音樂遊戲的負責人Denny Unger説成為社交媒體上的熱門話題。
回到 Fajt 的虛擬娛樂中心,我想知道房間是否可以裝扮得足以舉辦一場嚴肅的活動,比如條約簽署或商業交易。
我可能很快就會發現。據 Fajt 稱,大約有 50 萬人在 Rec Room 中創造和改進體驗。這大約是編輯最受歡迎的在線百科全書Wikipedia 的人數的四倍。
“這確實是一個由數百萬不同的手建造的世界,”Fajt 説。“我們讓社區中的創作者告訴我們他們需要什麼以及以什麼順序。”
來源:元界矩陣