杉果日報:育碧新AI動捕技術面世;《最終幻想起源》掉幀原因曝光_風聞
杉果游戏-杉果游戏官方账号-发布最新的单机游戏消息和好看的文字内容2022-03-24 13:34
今天是 3 月 23 日星期三,已經開始期盼週末的果娘繼續為大家帶來最新 ACG 新聞:
1.《質量效應》前製作人的新工作室將開發 3A 科幻新遊戲
2.因為沒人敢給熊做動捕,育碧開發了全套動物 AI 技術
3.破案了!《最終幻想起源》掉幀是因為模型太精緻
4. SE 與高通達成合作,開發全新 AR 眼鏡遊戲
5.今日杉果一圖流:《幽靈線:東京》預購僅需 175 元!!!

1.《質量效應》前製作人的新工作室將開發 3A 科幻新遊戲
由《質量效應》前製作人 Casey Hudson 創立的 Humanoid 工作室在官網透露:“我們目前的項目是一款多平台的 3A 級遊戲,本作將專注於全新科幻世界中的角色驅動敍事。”
創始人 Casey Hudson 在 Humanoid 工作室官網上寫道:“通過將優秀的藝術與創新技術相結合,電子遊戲擁有非凡的力量,可以將你帶入新的冒險世界。這是我製作遊戲的第一個靈感,也是我們在 Humanoid 工作室所做的核心工作。”

此外,他針對人才招聘補充道:“如果你是一名遊戲開發者,Humanoid 僱傭你是為了充實這個小型、高效的團隊和扁平化的組織結構。在這裏每個人都有權做出決定,並幫助推動項目進程。我們提供了一個靈活的工作環境,你可以在辦公室或遠程工作,從作家、美術人員到關卡和玩法程序員都有職位可供選擇。”
Casey Hudson 曾與 BioWare 工作室共同創造了《質量效應》三部曲後前往微軟工作室工作了 3 年,並於 2017 年回到 BioWare 擔任工作室總監,但在 2020 年再次離開,後於 2021 年 6 月創建了 Humanoid 工作室。目前除了幾張概念圖外,他們的首款作品尚未公佈更多信息。或許就像《質量效應》系列新作一樣,這款遊戲我們也需要耐心等待更多時間。

2.因為沒人敢給熊做動捕,育碧開發了全套動物 AI 技術
育碧最近公開展示了全新的 ZooBuilder AI 技術。只要輸入動物的視頻片段,該軟件就能逐幀分析其動作,並從視覺數據構建動畫骨骼。
育碧旗下工作室 La Forge 在推特中寫道:“該項目的創立,是因為我們找不到志願者願意在熊身上安裝動作捕捉設備。現在通過 ZooBuilder,我們可以丟棄動捕並基於 AI 算法來模擬野生動物的行為,創造讓玩家身臨其境的世界。”
值得一提的是,該技術最開始是由育碧上海的人工智能和數據實驗室開發,現在則被轉交給致力於根據最新學術研究構建技術原型的加拿大工作室。這個能夠快捷高效地製作 3D 動物模型的軟件將減輕動畫師的工作量,從而讓其在潤色和細節上花費更多的時間,最終得到令人滿意的遊戲作品(理論上)。
杉果娘:以前沒想過這個問題,現在我很好奇哪位育碧猛士敢給鱷魚做動捕……

3.破案了!《最終幻想起源》掉幀是因為模型太精緻
最近由 SE 和光榮旗下工作室 TEAM NINJA 聯手打造的 ARPG《最終幻想起源:天堂的陌生人》優化翻車,PS5 和 PC 版的不穩定幀數是最令玩家困擾的事情。
近日推特用户 DeathChaos 發推表示,由於《最終幻想起源:天堂的陌生人》角色模型幾乎沒有優化,導致像蝙蝠這種隨處可見敵人的幾何模型容量就高達30MB,而複雜的 BOSS 模型則高達 90MB。這還只是單純的幾何模型,還沒有算上紋理,陰影等。

另一位名叫 AkiraJkr 的用户在推特上表示,僅僅加蘭德的一件毛皮大衣就能讓 RTX 3090 敗下陣來,遊戲幀數直降至 25 FPS。
網友 Biff McGheek 也在推特上吐槽道:“光榮怕不是在為 PS7 開發模型。要知道最近的 3A 作品主角的角色模型也僅有 10-15 萬個面,而在《最終幻想起源:天堂的陌生人》擔任小怪的蝙蝠卻超過了 30 萬個,是《人中之龍0》過場動畫中桐生一馬的 3 倍之多。”

4. SE 與高通達成合作,開發全新 AR 眼鏡遊戲
Square Enix 近日宣佈已與移動芯片製造商高通達成新的合作伙伴關係,SE 將充分利用新興的 AR 技術開發新遊戲。
SE 技術總監 Ben Taylor 表示:“我們一直致力於使用最先進的遊戲技術去推動故事敍述的界限,併為我們的粉絲提供難忘的遊戲體驗。我們一直在投資 XR 領域(包含 VR、AR 等),並期待在高通推出的 Snapdragon Spaces 平台上進行遊戲開發。我們認為現在 XR 技術已經相對成熟,是時候利用它創新經典遊戲類型了,我們也期待與世界分享新成果,在全球傳播遊戲的快樂。”
高通的 XR 產品管理高級總監 Brian Vogelsang 也證實,雙方將探討研究如何讓玩家使用 AR 眼鏡玩到更好的遊戲。這次雙方攜手合作將利用 Snapdragon Spaces 平台,為基於 AR 眼鏡的遊戲帶來更多的可能性。

儘管增強現實技術已經被寄予厚望多年,但目前優質的 AR 遊戲並不多見。該技術能讓玩家在現實空間中看到虛擬物體,這是一種比 VR 頭盔更安全的遊戲方式,因為你仍然可以看到周圍現實中的事物。目前增強現實技術主要是通過手機的相機鏡頭來體驗,而不是 VR 頭盔,不過也多家公司都承諾 AR 眼鏡即將問世。
在增強現實領域,開發《寶可夢GO》的 Niantic 無疑是領頭羊。他們收穫了大批玩家粉絲,也成功變現囤積了更多資金。Niantic 也正將這筆錢用於探索體驗增強現實遊戲的新方法,包括 AR 眼鏡等領域。
迪士尼是另一家試圖進入 AR 領域的公司,但他們似乎不傾向於利用笨重的耳機或眼鏡。迪士尼近日提出了一項專利,該專利將利用人體跟蹤技術和其他 XR 技術,為用户創建一個虛擬空間。目前該專利還在申請中,當然它也可能僅僅是為了給迪士尼樂園帶來一種新的娛樂項目。
