你會在遊戲中給自己加上什麼限制?丨問爆觸樂_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-03-28 09:49
來源:觸樂
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上一期問爆觸樂《有什麼你喜歡的玩法和技能,在遊戲更新後被取消?》中,獲得點贊數最多的評論是:
PILTOVER某若
託比昂
我永遠懷念三級炮台
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本期的問爆題目是:
你會在遊戲中給自己加上什麼限制?
馮昕暘
我一般不給自己設限制,為了快點通關無所不用其極,什麼巧招、怪招、簡單難度加強DLC通通都用過。但是有的時候,限制不是自己想加的,而是無意識中加上去的,比如在RPG遊戲裏就是不用恢復藥,一旦血線危險了一定會跑回城鎮裏恢復好血量再跑回來。
我想這可能是小時候玩“寶可夢”養成的習慣,因為“寶可夢”裏冒險中途去一趟寶可夢中心實在是太方便了。這種習慣雖然讓我前面打得麻煩了一點,但等到重要的時候(比如遇到什麼難纏的Boss時)能有充足的恢復藥資源,保證自己撐過這場戰鬥。當然,隨着這幾年玩傳統JRPG的數量增加,這個毛病也在逐漸改掉了。
陳靜
一般來説,我還是挺喜歡在遊戲裏戰鬥的,打得越爽快越好。不過只要遊戲裏設計了潛行功能,我就會下意識地優先使用潛行來幹掉敵人,哪怕會拖延遊戲進度和通關時間。如果這也算是一種限制的話,大概是因為潛行暗殺的方式更能讓我獲得“事了拂衣去,深藏功與名”的快樂吧……
袁偉騰
我一般不會給自己特意加上什麼限制——生活好難,為什麼玩遊戲還要為難自己!不過,我會盡量按照“遊戲製作人想讓玩家體驗遊戲的方式”去玩遊戲,比如,避開攻略、自己琢磨角色的構築和配裝,還有自由探索時舔乾淨地圖的每一個小角落……
我都覺得自己有點陷進去了,有時候我開簡單難度,或者偶爾瞥到了一眼劇透和攻略,就在心中暗想:“啊,我的遊戲體驗是不是被削弱了!”但又總會遇到這樣的情況。有時候還會碰見像《艾爾登法環》一樣的遊戲,不看攻略肯定會錯過任務支線和道具,這就左右為難了……
池騁
我給自己的限制就是“儘可能不開簡單難度”。這一方面是被一些奇怪的輿論和觀念影響了啦,另一方面是我總懷疑簡單難度會削弱我的遊戲體驗——在選擇難度的界面,遊戲會特別友善地告訴你,No pressure,“簡單難度”適合“享受劇情的玩家”!但我心裏總覺得不是滋味,就好像你給我做一張比班裏其他同學都簡單的數學卷子,然後告訴我這種卷子適合享受高中的學生!我……我不!
楊宗碩
回答這期問爆的時候,我正在《艾爾登法環》裏練習只靠盾反擊敗女武神……來吧,瑪蓮妮亞!!
祝思齊
我給自己的限制就是不要使用Bug逃課,也不要用修改器。至於遊戲本身提供給我的,不管是便利性道具還是簡單難度,想用就用唄。
周凊水
Lawful good!
貫徹自己在遊戲中扮演的角色,在多人聯機遊戲中絕不使用非法輔助。除此之外,我不會給自己的遊戲太多限制,做一個知行合一的人。
梅林粉杖
把玩多人遊戲和單機遊戲分開吧。
玩多人遊戲的時候要像個人,像個對社會負責的人,因為網遊就是一個小社會嘛。如果只是玩單機遊戲,就像從社會上脱離開,只是面對內心的自己,那麼為什麼要有限制?我怎麼喜歡就怎麼玩。玩遊戲啊,就是玩,幹嘛限制呢,幹嘛在乎別人的眼光,非要怎麼樣才算玩,才算高級玩——好吧,最多追求一下獎盃。