攤上奇怪結尾怎麼辦?丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-03-28 09:05
來源:觸樂

圖/小羅
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
最近,《進擊的巨人最終季Part.2》的動畫版差不多要播完了,我還沒完全看完,追得斷斷續續的。
不過,一轉眼,距離漫畫完結竟然都快一年了。現在回想起來,大家在最終話公開時對整個作品態度的大逆轉本身極富戲劇性。畢竟當時劇情的走向過於撲朔迷離,而且直到倒數第2話還在狂飆突進。對那種結尾抱有極為詫異,完全不知道該怎麼面對的心情完全可以理解。
漫畫真正完結之前,我也曾經暢想過結局的情形,也做足了被什麼激烈的劇情傷害的準備,但真的看到最終話時也不知作何反應,索性閉嘴了,對於滿天飛的各種罵戰、解析也沒有怎麼太關心。對我來説,這個事情蠻簡單的。也許大家可以通過各種挖掘和分析找出那種結尾一部分的合理之處,甚至找出作者從第1話起就埋下的伏筆,表示這個走向是從一開始就想好的,但這也無法改變我對它完全不感冒,甚至覺得很滑稽的心情。

《進擊的巨人》到臨近收尾還在不斷地揭露新東西
至於作者是力有不逮,所以把結局畫崩了,還是最終暴露了真正的想法和眼界之類的,我不是很關心。我又不是他個人的粉絲,最重要的是作品最後留給我的感受。我覺得不喜歡,就是不喜歡。
《進擊的巨人》比較特殊,因為它在結局之前,不如説在馬萊篇之前,確實是太好了。這種情況比一開始就是爛作更加令人難受,有點像一盤極好的菜最後吃出來了一隻蒼蠅。在如今很容易就把人和作品標籤化的總體環境下,當作品各方面表現不平均,或者優缺點都過於顯著的時候,討論它們就變得更加困難。
結局公開之後不久,就有很多人試圖給作者貼個派別標籤,包括但不限於觀察他的日常言論,以及從作品之前的內容中翻找蛛絲馬跡。之後,就會擴大化到審視漫畫讀者:“你現在還在看他的作品,是不是跟他是一路人?”
問題是,人又不是二極管,或者能在喜歡和討厭之間拉個閘,説切換就切換。回顧之前的劇情,我依然覺得他畫出了不少很好的人物,故事也講得不錯。現在回頭去看從前的部分,依舊會被徹頭徹尾地吸進去。然而我還是無法擺脱對糟糕結尾的印象,一想到這些人物之後會變成什麼樣,就心情複雜。這和對真正的好作品在結尾處“物是人非”的感慨完全不同,更像是“你們怎麼攤上了這種事”……
現在看到動畫版,心情也是一樣的。負責動畫製作的MAPPA一直是我比較喜歡的公司,之前也出了不少佳作。他們接手《進擊的巨人》以來,肉眼可見地頂着很大壓力,動畫黨和原作黨都能跑來針對他們和之前製作公司的表現評頭論足一番。我倒是一直覺得他們做得挺好,至少在動畫這種媒介的表現力上很盡力了,而且每次的OP和ED都選得特別有氛圍。可能有些文戲增刪確實沒原作細膩,也在可接受範圍內。

動畫版對一些重要場景的表現還是非常到位的
現在最終季也快完結了,該精彩的那幾話做得着實精彩,尤其是情節反轉的時候。不管是懸疑感還是激烈的打鬥場景中突然靜默下來的分鏡,都是非常上乘的製作。所以,我越看越替MAPPA覺得難受……費了這麼大勁,怎麼就攤上這麼個作品了呢。原作者真該給動畫組磕頭……畢竟當初原作分鏡強,但是畫風不行,也是靠動畫版提升了不少觀感。
不喜歡歸不喜歡,但要不要讓動畫原創結尾,或者要不要強行改結尾,我覺得還是個需要謹慎考慮的事。首先這種事還是得尊重原作者意願吧,批評、吐槽和直接上手干涉還是有本質區別的。另外,新結尾要怎麼才讓人滿意?又該由誰來寫呢?這種燙手山芋扔給誰都像是準備好了讓這人背鍋。
作為觀眾和讀者,我能做的大概只有到特定的時候就不再繼續看了,就當動畫沒有結尾。可能MAPPA也寧願這部作品沒有結尾吧……