十年過去,老二次元還能答對那100道B站註冊題嗎?_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2022-03-28 08:26

十年前的二次元氛圍究竟如何,現在已經越來越難以再現。但如今的用户,不管是親身經歷過那個蠻荒的年代,還是藉助道聽途説的傳聞在腦海中自行美化當年的記憶,總會對當年那個世外桃源般的小圈子產生濃濃的歸屬感:更友善的社羣氛圍,更具創造力的彈幕文化……
而近年來不斷在改變的B站,往往會成為老用户問責“用户質量下滑”的首要人選,原因也包括越來越低的入站門檻。要知道,對十年前的二次元來説,要想踏入彈幕文化圈,還得面臨全網獨一份的高難度挑戰——入站考題。

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在回首往事之前,不妨先放眼當下,看看如今的B站入門題到底是什麼水平。
根據B站2021年第四季度財報顯示,通過100道社區考試答題的正式會員數量同比增長42%,達到1.45億。去年8月,B站以6500萬日活用户超越優酷成為國內第三大視頻網站。

愈發大眾化的B站在持續吸納新用户的同時,仍然延續了自家的光榮傳統——為每一位新用户準備一份歷經十餘年發展蜕變的入站考題。
現今的B站入站考題分為“基礎題”、“社區規範題”與“知識挑戰題”三部分。其中,基礎題部分是可以反覆試錯的簡單二選一,而後的社區規範題則考驗基本邏輯關係,智商正常的用户不會也不應該做錯。

至於重頭戲知識挑戰題,則允許用户在諸如影視、娛樂、科技等多個領域之中任意挑選1-3個,並由系統隨機抽取30道相關問題。
以動畫這個最能代表“二次元”的領域為例,就筆者的體感而言,儘管存在部分一目瞭然的基礎問題,但這個環節仍然保留了相當比例的硬核內容,對於知識儲備不夠的用户來説,不動動手指查查百度就妄想拿到高分,還真不是件容易的事。

不過問題居然打錯字了
而在查閲了一番其他網友挑戰的試題之後基本可以斷定,當前的B站試題的整體難度絕非網傳一般無腦,時不時還能找出些相當刁鑽的問題。

但話雖這麼説,整場考試最精髓的知識挑戰題僅僅只是作為附加題存在,在這張滿分100分的問卷中佔比不過30分,對於一般用户來説,完成前面的70分送分題即可順利通關,根本不必理會後面那些繁雜的難題。

實際上對於B站答題機制頗有微詞的用户也不在少數
當前實際門檻極低的答題機制,與十年前的100道入站題相比,達成率完全不在一個維度。那麼,現在被越傳越玄的早期入站題,當初究竟有多恐怖?
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如果把時間的指針撥回到十年前,對於當年的一般通過路人來説,他們多半找不到B站的註冊頁面到底藏在哪。
在2013年之前,對於拿不到邀請碼的用户來説,B站明面上不對外開放註冊,僅在部分特定時間點允許註冊。此舉是既是為了限制用户羣數量,也是保護自家網站的無奈之舉——當時的B站上包含大量無版權視頻內容。
即便是當年的限時註冊, B站也還是開設了註冊問答機制。與後來的百題入站制不同,當時的用户僅需回答兩三道不算太刻薄的問題便可完成註冊。根據互聯網留下來的記憶,這類題目大抵以“紫媽多少歲”“世界第一公主是誰”“女神的微笑的女神是誰”這類二次元入門級問題。

2013年5月,B站全面開放註冊,並藉此引入了“正式會員”機制,對普通用户設下了諸如無法發表評論、收藏視頻等相當嚴苛的限制,甚至出現了不晉升至正式會員便無法正常瀏覽的隱藏視頻,被大家戲稱為“只有會員才知道的世界”。

Neta自《只有神知道的世界》,B站也將這個梗保留至今
而想要由普通的註冊會員轉為正式會員絕非易事,對於5月之後註冊的新用户,B站為他們精心準備了一場被後世稱為“中國御宅學高考”的刁鑽試煉。光是靠着這場考試,當年的B站便賺足了眼球。許多老二次元慕名前來挑戰卻又鎩羽而歸的憋屈經歷,似乎成了那個年代那個特定人羣的獨特回憶。

當然,千萬不要誤會,答題制度畢竟只是個用户篩選機制,就算不是常年浸淫在二次元文化氛圍的核心用户,這其中也不乏用於充數的送分題。

只不過,當時的B站將題庫的補充全權放任給自家用户,自己只充當審核一職。而接下來的走向,大家大概也都能料想得到了。

這是當年供用户提交問題的渠道,現在已經成了一片空頁
儘管保留了審核制度,但那時的審核與當今的視頻審核完全不可同日而語,只要是像樣的題目都照收不誤,雖然明面上仍是主張以ACG內容為主,但礙於當年的用户基本為學生羣體,這份的試題中也少不了那些與二次元沒半毛錢關係的理工科題目。

在廣大網友的無情內卷之下,這場以ACG知識為主的考試的難度與廣度被逐漸拉長,歷史學、遺傳學、化學、數學等一系列“報復社會”——當年流行這麼個詞——的偏門難題不斷湧現,考試的本質也隨之偏移,從最初的過濾路人用户,開始偏向為難而難的小眾狂歡,不依靠第三方輔助工具就想拿到高分簡直難於登天。

從當下的眼光來看,當年的入站試題無非是沒有做好分區規劃,對用户的知識儲備要求過高,既要上知天文地理,又要下知動漫遊戲,還得專門抽點腦容量安放那些偏門到不能再偏門的小圈子豆知識。

在那些藉助搜索引擎都無處尋找出處的難問的狂轟濫炸之下,百題入站考試成了當年B站用户難以忘懷的一段回憶,或是抓耳撓腮的噩夢,又或是順利闖關成功的自豪,終究都只是十年前的被塵封的歷史了。

9bishi即B站初代站長
2015年5月,B站對答題機制進行優化,一改之前簡陋粗糙的問題庫,披上精美的包裝,做好細緻的分區,設置了10種類的成就以供用户反覆挑戰,將這一特殊的機制發展為B站獨一檔的特色,卻也藉着這次機會做出了不少人至今仍在唾棄的改動——降低正式用户的准入門檻。
門檻到底有多低?2017年,日本人氣最高的遊戲主播加藤純一為了欣賞異國他鄉的鬼畜視頻專程趕赴B站,藉着蹩腳的翻譯工具參加了這場連蒙帶猜的考試。45分鐘後,他以83分的成績成功晉升為正式會員。

《進擊的巨人》《東京食屍鬼》《一拳超人》等火遍全網的動畫作品接連出現,2015年前後正是國內視頻網站打響“動畫版權大戰”的時間點。正版化需要海量的用户支撐,當時聲微勢弱的B站比起愛奇藝、騰訊等財大氣粗用户基數龐大的視頻網站更是如此。
100題縮減為50題,並添上了專門的“彈幕禮儀問答”環節,也許本意的確是為了呼籲用户提高彈幕素質,但同樣也是放低身段接納新用户的手段。就結果而言,送分題的加入讓傳統的“百題試煉”土崩瓦解了。

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入站考題的本意只是儘可能接納志同道合的同好,過濾掉那些懶惰到連動動手百度都不肯的無心用户,越是小眾的網站越是如此。
現時也仍然有幾個不算太冷門的二次元網站,為了攔住新人,這些層層設防的網站基本都會採用註冊答題制。更有甚者,還會將答題與論壇內積分、金幣掛鈎,將答題融入每位用户的日常任務清單。

但縱使這些題目如何千奇百怪,打開排行榜,前排清一色的高正確率總能印證一條鐵律:二次元人羣對於答題有種異樣的執着。

對一般人來説,這些不過是ACG作品旮旯角里那些根本不會留下印象的細節,但對於這羣老二次元來説,引經據典、翻閲原文以應對那些死扣細節的無聊刁難已成常態,在互聯網分享精神的幫助之下,再難啃的題庫總能被各位大佬挖穿。

長久以來,在江湖上一直流傳着些傳説,傳聞某些高校的動漫社團,會在招募部員的同時為他們遞上一份精心編寫的“入社測試”,以便於查詢各位新晉社員的二次元濃度。

連清華大學的動漫社團也喜歡正兒八經地搞這套答題制,而且還要當着一大堆人的面搞。


這麼看來,那套讓人魂牽夢繞的入站百題,變態到無以復加的難度似乎並不是成功的主要因素,B站的答題制度倒也算是無意之中準確抓住了受眾用户的心理。既然二次元就好這口,那為何不繼續搞呢?
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前幾天,B站向部分用户提前泄露了未來計劃推行的“硬核會員”制度。成為硬核會員後,用户的黑名單上限翻倍,還可自動過濾低質量彈幕,優先顯示同為硬核會員發出的彈幕。對於成天嘟囔着社區環境愈發混亂的用户來説,硬核會員顯然是個行之有效的解決方案。

而晉升為硬核會員的要求很“簡單”,也很復古。120分鐘,100道精選題,60分及格。

工作人員審題不夠嚴謹,選項中的“崛”字應為“堀(kū)”
儘管目前尚未公測,目前流出的內容也更像是臨時工的無意之舉,但硬核會員制度似乎又點燃了部分用户的熱情,他們摩拳擦掌的勢頭,更像是為了迎接一位許久不見的老朋友的迴歸。

當然,如果硬核會員制度能順利推行,可以預見的是迅速出爐的完整題庫以及配套的代考套餐,彼時彼刻,恰如此時此刻。

不過,當網絡生態十年間迎來了翻天覆地的變化,逐步走向大眾的二次元文化也早已不再是當年那個一畝三分地就能劃分清楚的領域。
答題制度作為ACG社區文化的一個縮影,折射出來的是用户們絞盡腦汁只為一覽新世界的好奇心,以及龐大題庫背後無數用户無私奉獻。到了今天,這兩種原初互聯網的美好品質看上去變得格外寶貴。
藉着這篇文章,我又重新打開了幾個常逛的冷門二次元站,想看看如今的註冊問題是何等水平。但當我打開註冊頁面時,彈出來的卻是這幾個字:

答題制度的逐步消亡可能是無法避免的命運:B站弱化答題制度的存在感是拓展用户羣的必經之路,而那些被擠壓至互聯網邊緣的二次元小站關閉答題的原因,大概是因為嚴苛的題目不再具備從前的意義。
畢竟,大家現在懷念的並不是那個被入站百題折磨得半死不活的下午,而是那份與陌生同好邂逅的感動,那個大家坦誠相待毫無忌憚的小環境,以及那片不知道是否存在於互聯網上的烏托邦。