定製化,元宇宙遊戲平台發揮潛力的當務之急_風聞
元界矩阵-2022-03-29 20:06

作者:Igor Plusa, Game Lounge的首席營銷官兼聯合創始人
2021 年,元界在我們被封鎖的生活中無處不在,促進了大流行期間的虛擬互動。以至於元節進入了 柯林斯詞典的候選名單 ,成為 2021 年的年度詞彙。據彭博社報道, 2020 年元界市場價值 4790 億美元, 年增長率為 13%。在這個驚人的市場規模中,視頻遊戲行業貢獻了驚人的 2750 億美元,到 2024 年將增至 4130 億美元。
尼爾斯蒂芬森在他著名的科幻小説《 雪崩》中首次將元宇宙概念化,他對驚人的市場規模提出了質疑。儘管斯蒂芬森談到了 Facebook 進入虛擬世界市場的影響,但他對創收的擔憂是無所不包的。他 問道: “什麼樣的商業模式可以讓人們從中賺錢?”
如果我們深入反省斯蒂芬森的問題,就會發現兩件重要的事情。首先,當前形式的元宇宙以自上而下的方式運作,其最活躍的參與者幾乎沒有做出任何貢獻。在所有者通吃的結構中,用户幾乎沒有什麼貢獻和收益。其次,如果沒有大型用户社區的參與,市場和收入增長都會受到影響。它未能利用個人生產力元宇宙參與者,使他們成為被動接受者而不是積極貢獻者。
然而,隨着虛擬世界房地產項目緩慢而穩定的增長,這種情況正在逐漸改變。用户不是簡單地進入虛擬世界玩遊戲然後離開,而是在探索構建遊戲場景的機會。玩家從頭開始構建這些遊戲空間,創建自己的平板電腦,以便在玩遊戲時與其他遊戲玩家進行社交。
2021 年,新生的元界房地產行業 的總銷售額達到 5 億美元。我們可以預計該行業將在 2022 年進一步發展,更多的遊戲玩家決定設計自己的遊戲競技場。但問題是——為什麼玩家喜歡設計自己的空間?這對行業有利嗎?以下部分將分別詳細闡述這些問題中的每一個。
個性化元節
目前,玩家必須對大公司為他們設計的遊戲環境感到滿意。遊戲是一種社交活動,玩家可以通過遊戲彼此建立持久的聯繫。但是,當這種情況發生在沒有人情味、沒有感情的空間中時,就會從這些遊戲中帶走娛樂的樂趣和本質。
畢竟,公共客廳的遊戲廳徹底改變了遊戲,因為它們幫助在他們周圍建立了強大的社區。朋友和家人在週末和閒暇時間聚在一起社交和玩遊戲。遊戲的社交方面在公司製作的視頻遊戲中消失了,即使在多人遊戲環境中,每個人最終都是孤獨的。
Metaverse 提供了一個新的機會,可以將社交方面帶回在線遊戲體驗中。用户不是被動地參與這些元界遊戲生態系統,而是根據自己的喜好積極開發和設計它們。就好像用户正在製作自己的個性化遊戲廳,在那裏他們與朋友社交併玩遊戲。
一旦用户開始根據自己的喜好個性化元節,選擇幾乎是無限的。他們可以重建愛爾蘭酒吧、德國啤酒花園、維加斯風格的賭場或配有紅木桌子和大理石台面的經典狂野西部沙龍。然後他們可以邀請他們的朋友在元宇宙中閒逛並與他們一起玩。
然而,與領先的傳統遊戲不同,大多數元界遊戲,尤其是那些運行在區塊鏈技術上的遊戲,並沒有為玩家提供身臨其境的高保真遊戲體驗。如果基於區塊鏈的元界遊戲要取得成功,它必須專注於提供 AAA 級遊戲體驗。因此,除了定製之外,遊戲平台絕不應該在尖端圖形上妥協。例如, Game Lounge 提供了一個平台,可以使用虛幻引擎 5 使用高端圖形自定義元節。
定製使貨幣化結構多樣化
當用户開始使用自定義功能個性化元節時,它開闢了新的創收途徑。與內部設計的遊戲不同,社區參與獎勵了元界市場中的不同利益相關者。
首先,NFT 是元界房地產領域的基本組成部分,用户通過它設計他們的個性化空間。一塊土地、虛擬傢俱、遊戲板、桌子和其他一切實際上是區塊鏈網絡上的 NFT。因此,定製直接使從事 NFT 交易的用户受益。例如,他們可以以 50 美元的價格購買 NFT 椅子,然後在二級市場以 100 美元的價格轉售。
這種“翻轉”交易將鼓勵遊戲社區的藝術家站出來設計這些 NFT。此外,定製有助於創意專業人士將他們的數字設計技能貢獻給遊戲生態系統。沒有任何中心化的中介機構分享他們的利潤,藝術家直接從新的經濟結構中受益。對於每筆銷售,元界平台只佔一小部分,其餘的則歸於設計師的貢獻。
元界房地產遊戲項目也為其所有用户提供廣告機會。就像任何現實生活中的體育場遊戲一樣,遊戲場地的所有者可以擁有指定的廣告空間來賺取收入。廣告可以以移動視頻屏幕或牆上或支架上的靜態橫幅的形式出現。虛擬地產所有者當然應該小心,不要因過多的廣告而影響用户體驗。但適量的廣告曝光將為他們帶來穩定的被動收入。
最後,定製將導致這些元節平台上的不同類型的 Play-to-Earn (P2E) 設施。房地產所有者可以嘗試播放格式,而不是隻有一種類型。一方面,他們可以在遊戲站中安裝不同的東西,例如枱球桌、棋盤或街機。另一方面,業主可以為玩家引入錦標賽和聯賽,以獲得比標準 P2E 遊戲更多的獎勵。總而言之,隨着元界市場預計到 2030 年將成為一個價值 8000 億美元的產業,定製化的元界遊戲空間將為實現其市場潛力鋪平道路。
來源:元界矩陣