對《孫子兵法》十二大名言的再思考_風聞
夏红光-多思考、全方位。2022-03-31 07:42
對《孫子兵法》十二大名言的再思考
——我與名著名言交流第五篇
夏紅光
導讀:
1,戰爭是人類欺詐展示的最大場地。2,勝利者須越勝越強,拒絕慘勝,否則勝利後元氣大傷,走向衰敗。3,戰爭要有成本意識。4,提倡以謀略取勝,簡單説就是以謀克力。5,隨時清楚做事。6,揀好打的目標打。7,善打仗的人,總是想打控制戰爭的戰爭。8,戰爭中的行動自由權最重要。9,要創新致勝。10,要靈活取勝。11,摧毀敵將士鬥志。12,戰爭,討厭情緒化行為,特別喜歡理智化行為。
關鍵詞:戰爭,取勝之術
正文
《孫子兵法》是中國古代軍事文化遺產中的璀璨瑰寶,是古代軍事思想精華的集中體現。《孫子兵法》是兵家經典,兵法講謀略。謀略是大戰略、大智慧。難怪意大利前國防部副部長斯特法諾·西爾維斯特里説:《孫子兵法》是一本戰略書,是東方式戰略,是以智克力,是統帥戰略,決策戰略,而不是西方式戰略以力克力。雖然《孫子兵法》內容博大精深,所展示的智慧超眾,千年不衰。雖然年少讀過《孫子兵法》,今天我再讀《孫子兵法》,對其中十二句進行再思考。其思考結果奉獻給大家。
1,戰爭就是欺詐:兵者,詭道也
《孫子兵法·始計篇》:“兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之,攻其無備,出其不意。”全文的意思是:用兵打仗是詭詐之術,須要用假象來欺騙和迷惑敵人。明明能征善戰,卻向敵人裝作軟弱無能;本來具有戰鬥力,卻要偽裝成不堪一擊;要攻打近處的目標,卻給敵人造成攻擊遠處的假象;要攻打遠處的目標,相反卻偽裝作要在近處攻擊;敵人貪心就用小利來引誘他上當;敵人混亂就乘機攻取他;敵人實力雄厚就要謹慎防備;敵人強大就暫時避開其鋒芒;敵人容易衝動發怒,就設法挑逗他,使其失去理智;對於小心謹慎的敵人,要千方百計驕縱他,使其喪失警惕;敵人安逸就設法騷擾他,搞得他疲勞不堪;內部團結的敵人,要設法離間他,讓他分裂。趁敵方沒有防備突然攻擊,行動出乎對方意外。
後面《孫子兵法·軍爭篇》也説:“兵以詐立。”與“兵者,詭道也”遙相呼應。
總之,處處要使敵人產生錯覺,引起對我誤知誤判。當然對強敵要有所準備。儘量迴避,不宜硬拼、硬衝。對敵行動強調突然性:在敵人守備最薄弱的地方和敵人意想不到的時間,在對方毫無防備的情況下突襲,這樣就能出奇制勝。
古今中外,軍事鬥爭,甚至一切竟爭的雙方,都適宜這理念、這思維。雙方互相欺詐,雙方都搞突然性攻擊,以謀取勝利。戰爭是人類欺詐展示的最大場地。
當然玩詭道之人,自己本身要有一定實力。否則,無一點實力,承受不起一次打擊就敗,那麼玩詭道就沒有什麼意思。如同一個不懂武術的人,想在賽場上制服武術高手,雖然此人是玩詐敵的能手,但是無法承受對手的一拳打擊。
2,拒絕慘勝:勝敵益強
《孫子兵法·作戰篇》“:勝敵益強。”此句意思是戰勝敵人而使自己日益強大。它告訴人們:勝利者須越勝越強,拒絕慘勝,否則勝利後元氣大傷,走向衰敗。
秦國滅六國的戰爭過程中,秦軍越打越強,秦國越打越強,最終一統中華。漢武帝瘋狂攻打匈奴,打得匈奴元氣大傷,但西漢經濟崩潰,國力衰退,漢武帝不得不在晚年停止對匈取的進攻;到了東漢漢和帝時,竇憲的燕然勒石,徹底平了匈奴之患。
經一戰、二戰後,雖然英國是勝利者,但為慘勝,國力大衰,淪為二流強國,把世界老大拱手讓位於美國,甘當美國的副手和兄弟。美國建國二百多年歷史裏,其中只有二十年沒有打仗,美國熱愛戰爭,崇拜戰爭,因為美軍和美國越打越強。
毛澤東十大軍事原則之一:“以俘獲敵人的全部武器和大部人員,補充自己。我軍人力物力的來源,主要在前線。”這就是“勝敵益強”的力證。
3,評估戰爭成本:不戰而屈人之兵
《孫子兵法·謀攻篇》“:百戰百勝,非善之善者也;不戰而屈人之兵,善之善者也。”意思是:百戰百勝固然好,但不是好中之好;不經過戰爭而使敵人屈服,才稱得上好中之好。
戰爭要有成本意識。戰場上往往殺敵一千自損八百,所以《孫子兵法》提倡要以最小的代價獲得勝利,而“不戰而屈人之兵”是最佳選擇。“利而誘之”,“親而離之”,“上兵伐謀,其次伐交”,“威加於敵”,力爭不發生實戰之前而獲取勝利。因為戰爭充滿風險和災難,任何統帥都無法控制戰爭最後結果向哪個方向發展,雖然設想是自己獲勝。戰爭最大的風險成本就是失敗,失敗的場景就是:軍人傷亡巨大,戰場之地損毀巨大;國家經濟蕭條,民不聊生,國力大衰。戰爭最大的災難就是亡國。
4,以智克力:上兵伐謀
《孫子兵法·謀攻篇》“:上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”兩國相爭,最高的用兵謀略是在謀略上挫敗敵方,其次是通過外交鬥爭瓦解敵方,再次是通過交戰而擊敗敵方,最下之策是攻打敵方城市取勝。《孫子兵法》在戰爭中提倡上策是以謀略取勝,中策是外交取勝,下策是通過武力交戰取勝。簡單説就是以謀克力,比以力克力好得多、高明得多。
謀略通常指戰略上,如果謀略上犯下錯誤,即戰略上出現問題,也就是説戰略方針、戰略方向出了大問題,犯下大錯誤,那麼在局部戰術上如何成功,將士如何英勇殺敵,最後都無法逃脱大失敗的命運。如中央紅軍第五次反“圍剿”中,無論紅軍 將士如何勇敢殺敵,但因採取在進攻時實行冒險主義和在防守時的保守主義而招致大失敗。二戰中德軍、日軍在戰爭初期獲得戰場巨大勝利,但終因陷於兩面作戰而招致戰敗等。
5,隨時清楚做事:知己知彼
《孫子兵法·謀攻篇》“:知己知彼,百戰不殆。”意思是如果對敵我雙方的情況都能瞭解透徹,打起仗來百戰就不會有危險。拓展來説:要了解敵我雙方在硬件(如兵器的優劣、數量、兵力、補給、經濟、科技等)、和軟件(如軍心、民心、軍隊構架、軍事素質、信息化能力等)上的優劣,權衡雙方優劣對比,就能使我方做到百次交戰而百次都不會產生危險,即不會在戰場上出現大失敗。
打仗前,須知道敵人(對手)是誰?敵人有什麼優劣?怎樣做到克敵之長,攻敵之短?打仗過程中,須知道敵我損傷情況、士氣情況、戰場情況、進退情況、補給情況、敵我強點弱點,及時調整戰術,攻擊敵人而取勝等。
6,揀好打的目標打:勝於易勝
《孫子兵法·軍形篇》“:古之所謂善戰者,勝於易勝者也。”意思説古代所説善於打仗的人,是戰勝容易取勝的敵人。孫子提出了選擇攻打目標的問題,就是選好挑對容易攻打併取勝的目標,大的方面就是給哪國交戰?小的方面,具體攻打哪支敵軍?
二戰後,特別是冷戰結束後,美軍無往不勝,就是專揀弱的打:找小國打,找弱國打。特別是近40年來,即從20世紀九十年代到21世紀初,1991年的海灣戰爭,挑伊拉克;1995年,挑波黑;1999年,打已陷入內戰的南聯盟;2001年,攻打阿富漢;2003年,打跨身處衰弱的伊拉克,剷除薩達姆政權;2011年的利比亞戰爭,推翻卡扎菲政府,同年攻打敍利亞。美軍橫掃對手如卷席,威震全球。
但與大國對抗時,美軍卻不願意給大國直接交戰,如越南戰爭期間,中國警告美軍不能越過北緯17度線,否則中國就會出兵,美軍就不敢越雷池一步,被迫採取“南打北炸”方式進行作戰。2022年2月發生的俄烏戰爭,美國就拒絕出兵烏克蘭給俄羅斯直接交手。因為美軍怕與大國打點,沒有取勝的希望,最後造成兩敗俱傷,動搖美國在全球的霸主地位。
毛澤東十大軍事原則指出:“先打分散和孤立之敵,後打集中和強大之敵。”“每戰集中絕對優勢兵力,四面包圍敵人, 力求全殲,不使漏網。”“ 不打無準備之仗,不打無把握之仗,每戰都應力求有準備,力求在敵我條件對比下有勝利的把握。”這就是“勝於易勝”的力證。
7,控制戰爭:立於不敗之地,而不失敵之敗也
《孫子兵法·軍形篇》“:善戰者,立於不敗之地,而不失敵之敗也。是故勝兵先勝而後求戰,敗兵先戰而後求勝。”意思是善於打仗的人,自己處於不被敵戰勝的境地,然後決不放過任何擊敗敵人的機會。所以打勝仗的軍隊總是在具備必勝的條件後才去與敵交戰;而打敗仗的軍隊總是希望先交戰,在戰爭企圖僥倖取勝。
此句《孫子兵法》揭示一個戰爭應該思考的大問題:善打仗的人,總是想打控制戰爭的戰爭。控制戰爭,什麼意思?在戰爭中牢牢控制戰爭中的主動權,控制戰爭所設置的時空(範圍),控制戰爭的規模和程度,控制戰爭的成本,控制戰爭的過程,控制戰爭的結果。因為自己具備勝利的條件後才去與敵交戰。
所以他在同篇説:“戰勝不忒,不忒者,其所措必勝,勝已敗者也。”意思是戰勝敵人是不容懷疑的,為什麼?因為所以措施都建立在必勝的基礎上,戰勝那些早已處於失敗境地的敵人。
8,掌握主動權:致人而不致於人
《孫子兵法·虛實篇》“:善戰者,致人而不致於人。”意思是善於指揮作戰的人,能調動敵人而不被敵人所調動。如毛澤東指揮的四渡赤水戰役。
力爭主動,力避被動,這是戰爭取勝的真理。如果在戰場上,自己的行動無自由,處處被限制、被約束,那麼自己處於困境、處於險境,離失敗還遠嗎?
主動權要靠將士的主觀能動性去爭取。武器是爭奪主動權的重要因素,但主要是人的因素。因為武器發揮效率高低是使用武器的人來決定。“兵者,詭道也。”“兵貴速,不貴久。”“十則圍之,五則攻之。”“上下同欲者勝。”“凡戰者,以正合,以奇勝。”“善戰者,其勢險,其節短。”“夫兵形象水,水之行避高而趨下,兵之形避實而擊虛。”“知戰之地,知戰之日,則可千里而會戰。”“戰道必勝,主曰無戰,必戰可也;戰道不勝,主曰必戰,無戰可也。”“夫地形者,兵之助也。”“兵之情主速,乘之之不及,由不虞之道 ,攻其所不戒也。”“威加於敵。”這些都是孫武所提倡爭取主動權的方法和措施。
請記住:戰爭中的行動自由權最重要,“生命誠可貴,自由價最高。”
9,創新勝敵:戰勝不復
《孫子兵法·虛實篇》“:戰勝不復,而應形於無窮。”意思是每次戰勝,都不是重複老一套的方法,而是根據不同的情況靈活運用,而戰勝的方式是變化無窮。
任何人都會“覆盤”學習,反覆研究過去成功和失敗的戰例,怎樣破解對手“致勝”之道?怎樣規避自己失敗之術?所以你想重複過去成功的戰勝之法,難免不留下對手破解之招。所以要創新致勝。
軍事創新致勝有:
在兵器上:刀劍代替木棍 ;機槍的出現;大炮的出現;坦克的出現;軍艦的出現;飛機的出現;無人機的出現等,每一次新兵器第一次在戰場上使用,都會短暫產生使用新兵器者一邊倒的勝利。因為殺敵威力更大,讓敵死傷無數,讓戰鬥更容易分出勝負。
彈藥上:箭頭,炸藥,子彈,原子彈,導彈,精確制導彈藥等,都會給戰場上帶來驚人的結果,提高毀傷效能。
新兵種的出現:騎兵的出現,坦克集羣的出現,武裝直升飛機的出現。
戰法上:圍殲,穿插包圍,游擊戰,“閃電戰”,“空地作戰”等,給戰爭態勢帶來顛覆性變革。
當然,在意想不到的時間和地點進行攻守,使用意想不到的部隊和將領等,都會在戰場上產生不同的結果。
10,靈活取勝:兵無常勢,水無常形
《孫子兵法·虛實篇》:“夫兵形象水,水之行避高而趨下,兵之形避實而擊虛;水因地而制流,兵因敵制勝。故兵無常勢,水無常 形。能因敵變化而取勝者,謂之神。”意思是用兵的規律像水,水流動的規律是避開高處而向低處奔流,用兵的規律是避開敵人堅實之處而攻擊其虛弱的地方。水因地勢的高下而制約其流向,作戰則根據敵情而決定取勝的方針。所以,作戰沒有固定不變的方式方法,就像水流沒有固定的形態一樣;能依據敵情變化而取勝的,就稱得上用兵如神了。
戰場情況瞬時萬變,不能墨守成規,死守上級的作戰計劃、命令,死搬過去成功的經驗和教條。必須根據戰場重大情況的突變而變化:因地形不同引發戰場環境和行軍路線變了,因天氣變了,因敵人兵力變了,因武器(火力)變了,因士氣變化,因補給變了,等等。自己會隨着情況而做出相應的變化。拒絕變化,只會讓自己吃虧,甚至延誤戰機,導致失敗。
11,摧毀敵將士鬥志:三軍可奪氣,將軍可奪心
《孫子兵法·軍爭篇》“:三軍可奪氣,將軍可奪心。”對於敵方的軍隊 ,可以挫傷其士氣;對於敵軍的將帥,可以動搖他的決心,使敵方將士喪失信心和鬥志。
俗話説:“攻心為上”。“兵者,詭道也”,主動施放眾多虛假信息,或真假難辨的信息,讓敵誤知,引誘他誤判。“威加於敵”,讓敵知道我強大的戰鬥力,要給我交戰,只有死路一條。知道“上下同欲者勝”,反向讓敵上下不和,內訌不斷,內耗不止。“用間”,並實地偵察,先知敵方作戰意圖、兵力部署。等等,讓敵方將士無心戀戰,讓敵方將帥決策時疑惑不斷,舉棋不定,不知道何時下命令?不知道下怎樣的命令?再三貽誤戰機,最終逃不出失敗的下場。
12,理智打仗:主不可以怒而興師,將不可以愠而攻戰
《孫子兵法·火攻篇》“:非利不動,非得不用,非危不戰。主不可以怒而興師,將不可以愠而攻戰。合於利而動,不合於利而止。”意思是對國家常有好處不要行動,沒有取勝的把握不能用兵,不到萬不得已絕不開戰。國君不能因為一時的憤怒就發動戰爭,將帥不能因為一時的氣憤就貿然下令出戰。符合國家長遠利益才可以用兵,不符合國家長遠利益就停止用兵。
戰爭,討厭情緒化行為,特別喜歡理智化行為。一時衝動只帶來感覺上爽,行動上必吃大虧。戰爭上的思考是利害上的權衡,要明確現在戰場的利害所在,要全局性和長期性考慮問題。不能坐井觀天,不能只想自己局部得失,不思考全局得失;不能只顧眼前,不講長遠。
初稿2022.3.12.19:32.定稿2022.3.26.14:57.