Fortnite 和魔獸世界可以教會我們什麼是元宇宙?_風聞
元界矩阵-2022-04-02 14:20

Epic Games 首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 最近表示:“未來幾十年,虛擬世界有可能成為世界經濟價值數萬億美元的一部分。”我們都讀過十幾個關於元宇宙未來的類似聲明,但斯威尼比大多數人更有洞察力。Epic 是 Unreal Engine 背後的遊戲公司,它為 AAA 遊戲提供了 20 多年的動力,而 Fortnite 是有史以來最受歡迎的視頻遊戲之一,本身就是一個變革性的虛擬空間。長期以來,遊戲向我們展示了元宇宙的前景。十多年前,像“魔獸世界”和“EverQuest”這樣的大型多人在線角色扮演遊戲 (MMORPG) 創造了持久的在線世界,其中的數字商品和服裝物有所值。今天的網絡遊戲通過設計和銷售虛擬物品和體驗的現實世界品牌擴大了這種財務實力:Louis Vuitton為英雄聯盟設計了皮膚和武器,而法拉利讓玩家在 Fortnite 試駕其 296 GTB。每天有數以億計的遊戲玩家為了娛樂和社交而玩在線遊戲。僅 Epic Games 就希望將 Fortnite 的每月 6000 萬用户擴大到10 億。今天的遊戲並不是元世界的最終形式,但我們可以從遊戲社區中吸取一些教訓,因為我們想象並建立一個開放和繁榮的元世界。**第 1 課:遊戲玩家帶着目的加入數字空間。**在線遊戲玩家玩遊戲的原因有很多,但他們都歸結為一個目的:與其他人一起玩。不管遊戲看起來多麼棒,虛擬世界有多詳細,或者公司的營銷預算有多大——如果一起玩遊戲不好玩,它就不會成功。要點:提供特殊目的,説明您的客户為什麼會花時間在您的元界角落。他們在那裏能體驗到什麼是他們在其他任何地方都找不到的?也許這是一個獨特的現場活動、一場特殊的比賽,或者是你一個人提供的教育機會。**第 2 課:遊戲玩家在現有遊戲世界的基礎上發展自己的文化、俚語和風格。**設計師製作遊戲,但讓遊戲栩栩如生的是玩家。最受歡迎的遊戲讓玩家可以自由地在遊戲世界內外創造自己的文化和意義。暴雪的設計師和開發者因其遊戲《魔獸世界》的持久流行而值得稱讚。他們創造了一個擁有各種引人入勝的體驗、任務和環境的遊戲世界。但讓這款 MMORPG 成為全球現象的很大一部分原因在於自 2004 年以來一直在玩這款(仍然活躍!)遊戲的數百萬用户的數字文化。例如,設計師創建了一個公會系統,讓志趣相投的玩家可以組隊在稱為襲擊的團體任務中,但正是玩家使每個公會的個性和風格都獨一無二。如果沒有這些公會,我們永遠不會看到傳奇的Leeroy Jenkins成為一個永恆的象徵/模因,在你準備好之前就衝進危險的境地。要點:數字文化自下而上發展。構建一個多功能的虛擬世界,使人們能夠建立自己的社區和意義,而不是為如何互動或玩耍設定嚴格的指導方針。**第 3 課:遊戲在一個相對封閉的世界中運行,但元宇宙應該更加開放。**儘管在線遊戲在全球範圍內廣受歡迎,但它們仍然在自己的數字空間內運行,並且不提供通用訪問權限。即使是像“英雄聯盟”這樣的免費遊戲也需要快速的計算機和快速的互聯網連接。更重要的是,今天的遊戲世界並沒有與內容交叉授粉,因為你不會在《魔獸世界》中找到《上古卷軸 Online》中的武器。但請記住:遊戲玩家很少只玩一款在線遊戲。這意味着存在一種共享玩家、設計趨勢和模因的跨遊戲虛擬文化。由於今天的網絡遊戲是專門為在相對封閉的環境中的羣體娛樂而構建的,因此它們創建了缺乏理想元世界的開放性和跨平台存在的數字孤島。蓬勃發展的元界將具有互操作性和跨平台數據共享,以實現真正開放的體驗。要點:尋找不僅僅依賴於技術和數字資產的方法來擴展您的元宇宙體驗。您的數字文化和故事如何跨越虛擬世界的界限?**第 4 課:今天的遊戲需要太多的引導和啓動工作。**毫無疑問,今天的網絡遊戲可以幫助我們更好地設想元宇宙的可能性。但我們應該將這些遊戲視為元宇宙原型,而不是最終產品。今天的在線遊戲需要太多的入門和啓動努力才能吸引真正的通用用户羣。僅僅學習一個新遊戲的系統、策略和環境可能需要幾天甚至幾個月的時間。為了超越這些原型併為每個人構建更好的元宇宙,我們需要提供漸進式的沉浸式體驗。這將首先使加入新虛擬世界的入職過程變得像打開網絡瀏覽器一樣簡單。一旦用户舒適地進入虛擬世界,就應該有簡單的步驟來逐步獲得更多參與度。想想移動網站如何提供一種與企業互動的簡單方式,可以更多地參與桌面網站,然後引導用户下載該企業的應用程序。同樣,元界體驗可以從 Web 瀏覽器開始,最終導致 VR 耳機和深度沉浸。要點:將通過漸進式體驗建立更好的元宇宙。想想如何降低進入門檻。今天的遊戲世界表明,元宇宙不是一些抽象的營銷概念或科技億萬富翁的白日夢。相反,元界及其相互關聯的虛擬世界是大多數人有一天會加入的真實實體——品牌和企業需要做好準備。
來源:元界矩陣