末日的時候在做什麼,有時間來釣魚嗎?_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-04-07 10:24
來源:觸樂

圖/小羅
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
遊戲裏的冒險故事往往都有一個激動人心的高潮:一路找到了幕後黑手老巢的勇者,過關斬將,終於來到了魔王的城堡前。在面臨最終決戰的這個節骨眼上,有的時候緊張的情緒和連貫的節奏卻會被一些小事打破。比如,在魔王等着和你決一死戰的時候,先不去管他,在城堡旁的河邊先釣個魚?
這種情景雖然聽起來不合理,但是在遊戲的實際遊玩過程中確實時常出現。比如在《塞爾達傳説:縮小帽》裏,最終決戰需要玩家在通過四重挑戰之後擊敗擁有多個階段變化的Boss,如果前期沒有收集足夠的道具和生命之心就很難挑戰成功。很不幸,我在前期沒太在意收集品,到了決戰的時候才發現自己怎麼也打不過去,沒辦法,只好回到前面的地圖去做一些輕鬆愉快的小任務,順便收集沒找到的生命之心——最終Boss和被封印的塞爾達公主只好在那裏等着我慢慢收集,畢竟我不來也沒法開打。

《塞爾達傳説:縮小帽》的最終Boss戰相當漫長
同樣的情況最近也發生在了《最終幻想14》裏,新版本6.0的最終決戰氣氛渲染得相當不錯,甚至用了一整張地圖來營造這場史詩級戰鬥的環境,但前提是地圖上人得少點,不然就沒了那種獨自一人對抗一切的悲壯感。
現在新版本已經上線半個多月,當玩家帶着使命感走進最後一張地圖的時候,迎面而來的可能是正在努力採集的礦工和園藝工大軍、在等着特殊危命任務刷新的路過羣眾,以及每天固定時間出征討伐精英怪物、能把副本區擠爆的狩獵車。這一切讓本來該充滿孤寂感和史詩感的地圖顯得多少有點熱鬧和破壞氣氛——我馬上該去最終決戰了,但是限時採集點刷新了,我是不是應該去先採集個材料?
事實上,遊戲流程越自由越容易出現這種“末日將至,我卻在釣魚”的情況。現在即使是主線是線性流程的遊戲,也通常會留給你一些機會,讓你在最終決戰之前能補完之前漏掉的支線。雖然這種停頓會造成一些體驗上的割裂,但是相比之下,如果進入到最終流程就不能再後退、不得不放棄之前的支線,對於玩家來説還是要更難受一些。很多遊戲會在進入不可回退的最後一段流程之前問玩家一句:“下面將會進入無法回頭的戰鬥,確定要繼續嗎?”這樣的設計對於玩家來説還是很體貼的。至於在劇情上能不能自洽,能多大程度上減輕對玩家流暢而連貫的劇情體驗的破壞,就看各個製作組自己的本事了。

要最終決戰了,沒錢升級能力怎麼辦?回小鎮釣魚吧
不過回過頭來想,其實不光是最終決戰,遊戲裏的冒險者們本來就總是在輕鬆和緊張之間來回切換。剛剛還在和危險的敵人火拼,下個瞬間就已經在小鎮的酒館裏玩上卡牌遊戲了;明明才結束一場驚心動魄的戰鬥不久,發現附近有稀有的魚,就趕忙跑過去掏出了釣竿。或許也正是電子遊戲這個特殊的、自由的形式才能讓這種體驗得以成立吧。這種“反覆橫跳”的劇情安排在傳統媒介當中會顯得很割裂、很難以接受,但是在遊戲裏,冒險者就是這樣自由自在,面對着末日危機也有信心對魔王説一句:“暫停一下,先等我去釣個魚!”