為什麼我一打遊戲就停不下來啊?| No.302_風聞
中科院物理所-中科院物理所官方账号-2022-04-08 14:33
從小時候的小霸王
到現在的手機、電腦、3A大作
為什麼我對遊戲愛得深沉
因為……
實在是好玩啊
那麼為什麼我一玩遊戲
就停不下來呢?
Q1吸塵器是怎樣運轉的(怎樣吸進東西的)?by 匿名
答:隨着社會的發展,吸塵器已經進入了千家萬户,但有些人在使用的時候會有這樣的疑問:明明吸塵器裏面好像也是一個風扇,為什麼會往裏“吸”,而不是往“外”吹呢?其實原理就是壓強差!下面我以常見的真空吸塵器為例來解釋一下。
吸塵器構造|百度百科如圖所示,當我們風扇接通電源以後,會發生高速旋轉,因為高速扇葉的不斷做功導致吸塵器內部的的空氣被排出(吸塵器內部空氣中粒子濃度變少),從而在吸塵器內部會形成局部的近似真空。這時候進氣口的兩端會形成非常大的壓強差,這個壓強差就產生了非常大的抽吸力(舉個例子:想象你用吸管喝奶茶的過程~),將塵埃和污物吸進內部,再經過濾器的作用,塵埃和污物被集塵袋收集,過濾後的空氣由排氣口排出。
吸塵器的種類最近越來越多~但最基本的吸塵原理卻是一模一樣的,大家也要擦亮眼睛不要被商家的噱頭所誘惑!
by just_iu
Q.E.D.
Q2為什麼嘴巴fu~的時候出來的是冷氣,ha~的時候出來的是熱氣呢?by 噠噠噠的學習id
答:從嘴巴吹出的空氣温度一開始基本上是口腔內的體温。因為fu的時候嘴巴張得小,吹出的氣流很快,所以會帶動周圍冷空氣一同吹上來,並且加速被吹體表水分的蒸發,從而感覺到冷。而ha的時候嘴巴張得大,氣流較慢,不會裹挾太多周圍的冷空氣,所以依然能保持近似體温的温度。
還有一點,吹出的氣會帶有口腔內的水氣。fu的時候口腔內的大部分水氣會被嘴唇阻攔,少部分吹出的水氣也會被迅速吹散。而ha出的水氣會聚集成團,在被吹的體表上附着液化,液化放出的熱也能給你帶來温暖。
by 牧魚
Q.E.D.
Q3每個人都有一個陽曆生日一個陰曆生日,聽老人説,大多數人19歲生日的時候,陽曆生日和陰曆生日會重合。可是我已經兩個19歲過去了,也沒有遇見重合,最近的一次是差一天。和我同齡的人是上半年的生日,也遇見重合了,我是下半年的生日,就是沒有遇見。想請問老師,運氣不好的人,要多少歲才能遇見重合?by 愛學習的老阿姨
答:運氣不好的人,可能一直不能重合……
首先,我們要明確,無論是公曆還是農曆,都是正確的,可以準確表徵地球公轉規律的歷法,這就意味着,在一個足夠長的時間尺度上,公曆和農曆一定是可以保證步調一致的,也就是説未來一定有這樣的一天,他的公曆日期與農曆日期都與今天一致,也就是題目中所説的重合,否則這兩種曆法一定至少有一種是不準確的。
十九年,正好是一個相對準確的重合週期。
農曆以月亮的盈虧週期作為一月,朔望月的平均週期是29.53059天,一年如果是12個朔望月,就是354.36708天,而公曆以迴歸年紀年,一年是365.24219879天,農曆一年與公曆一年相差大約11天。以朔望月為週期的歷法稱為太陰曆,太陰曆與公曆的差距使得太陰曆無法正確反映地球的公轉,也就無法正確對應地球的四時變化,因此無法指導農事生產。為此,農曆有兩個解決方案,一是二十四節氣,二十四節氣正是太陽曆,可以正確反映四時變化,我們便使用二十四節氣指導農事生產;另一個就是引入閏月,閏月使得農曆可以在一個長的時間週期上保持與公曆步調一致。也正是因為閏月,農曆不再是單純的太陰曆,而是太陰曆與太陽曆的結合,我們稱之為陰陽合曆。
至於應該在哪一年引入閏月?就涉及到了農曆的置閏法,置閏法非常複雜,我們在參考文獻中簡單介紹了中氣置閏法,至於現行的定氣置閏法就過於複雜了,現行農曆由中科院紫金山天文台發佈。但其實我們只需要計算在一段時間內需要添加幾個閏月就可以了。
以今天為例,19年前農曆與公曆與今天差一天,19年後正好重合12個朔望月的農曆一年與公曆一年相差約11天,不難想到,19年後,農曆將與公曆相差209天。顯然,209天大約是7個朔望月。因此,我們在19個農曆年中添加7個閏月就可以大致保證農曆與公曆重合了,這就是所謂的“十九年七閏”。因此我們説十九年大約就是農曆與公曆的重合週期。但實際上,12個朔望月約公曆實際相差10.87511879天,因此,真正的重合週期是10.87511879與29.53059的整數最小公倍數對應的時間長度,這個數是不存在的,因此,公曆與農曆只有在真正長的時間尺度上才能完全重合,十九年也只是一個近似週期,這就是提問者兩個週期都沒趕上的原因。不過,曆法是人為規定的,29.53059也只是平均週期,所以會不會重合還是以實際為準。雖然沒完全重合,但僅相差一天其實就意味着“重合”了,希望提問者不要拘泥於此,畢竟,你可能下一個十九年也沒重合。
參考資料:
by 霜白
Q.E.D.
Q4我為什麼一打遊戲就停不下來?by 匿名
答:因為遊戲好玩呀~
匈牙利裔美國心理學家奇克森特米哈伊·米哈伊(Mihaly Csikszentmihalyi)提出過心流理論,用於描述一種高度集中的,有利於生產力的精神狀態。根據米哈伊的理論,進入“心流”狀態的人具有以下特點:
做事情的時候無需多加思考,身體自動做出反應
對時間的感受是扭曲的,無法準確得感受到時間的流逝
專注投入到活動中,不易察覺到活動之外的刺激
在活動完成後可以感受到滿足和愉悦
當我們在玩遊戲的時候,就有可能會進入到這種心流的狀態中。此時,我們對時間的感受是扭曲的,並且幾乎免疫外界的刺激,就會出現一打遊戲就停不下來的情況。
除了遊戲以外,還有很多活動可以讓我們進入到心流的狀態中,例如閲讀、繪畫、競技體育、做科研。這些容易讓人進入到心流狀態的活動都有一些共同的特徵:
具有明確的目標
能夠得到及時的反饋
難度和個人的能力相當
在不同能力和難度下的心理體驗 | 圖片來源:wiki不難發現,很多遊戲都符合這三個要素:明確的任務、及時的獎賞、合適的難度,這些都是經過遊戲開發者精心設計過的。在整個遊戲的流程中,玩家的能力也是隨之增長的,所以隨着遊戲流程的推進,遊戲的難度也隨之上升,讓玩家能夠一直處於“心流”的狀態中,這也是讓玩家能夠一直玩下去的動力。
在整個遊戲體驗中,玩家能力和遊戲難度的變化曲線大概就是這樣的蛇皮走位 | 圖片來源:[2]不過,成龍説過:遊戲裏的你,再強大,也是假的,不是真的,所以不要貪玩迷戀🤪
參考資料:
How to Keep Players in Their Flow Channel
by Paarthurnax
Q.E.D.
Q5騎自行車的時候,轉彎一般會斜過來,那麼是轉彎導致傾斜,還是傾斜導致轉彎?這個的原理是什麼?by 無名氏
答:為了説話方便,我們假設我們的自行車即將右轉彎,某觀察者在車後方觀察。
自行車準備要右轉了,我們向右轉動車把手,前車輪會被車把手帶動的指向右前方,如果摩擦力足夠,那麼車輪和地面之間不會發生滑動,因此前車輪應該獲得向右的速度。這樣我們就完成了右轉的動作。
那這和向右傾斜有什麼關係呢?我們從車後方的觀察者的角度看,車受到一個向右的摩擦力來提供向心力。根據質心繫的理論,對於一個體系我們希望研究它的轉動,我們都可以選取質心C作為支點來研究。力矩等於力乘力臂,重力一定過質心,因此不用考慮。如果自行車不傾斜,那麼支持力也過質心,摩擦力就會讓自行車向左傾,而左傾之後支持力在重力右側,會讓車繼續左傾,自行車完全無法平衡。
為了讓我們能夠順利地完成右轉彎而不摔倒,我們需要讓自行車轉動平衡。如果我們將身體右傾,那麼支持力在重力的左側,會提供讓自行車右傾的力矩而與摩擦力的左傾力矩相抵消。二者一旦平衡,只要地面足夠粗糙,提供足夠的摩擦力,自行車就可以順利地右轉。
根據向心加速度公式,速度越大,轉彎半徑越小(也就是我們把車把手轉的角度越大),轉彎需要的向心力就需要越大,因此,為了平衡摩擦力,所需要的力矩也就越大。支持力大概就是重力,不能變,那我們只能夠傾斜的更多一些,讓重心偏離車輪與地面接觸點更多,增大力臂讓自行車平衡了。這就是為什麼我們騎車如果想快速過彎或者轉一個小彎的時候,如果不傾斜多一點會有“轉不過去”的感覺。
總的來説就是“想轉彎需要傾斜”。當然了,這只是一個簡化的模型,事實上我們騎車時有可能會左右搖晃,車的轉動未必是平衡的。
參考文獻:
黃紹書,蔣金團. 自行車“轉彎不倒”問題的研究[J]. 物理教師,2017,38(8):57-58.
by 飛行員
Q.E.D.
Q6為什麼説話的聲音比其他噪聲(機械震動或者鳥叫蟲鳴颳風下雨聲等)更加干擾人的休息?by 成成成
答:因為風聲雨聲基本可以認為是白噪音,而讀書聲不是。
白噪音是指在整個頻率範圍(對於人耳,是20Hz到20000Hz)上功率一致的隨機信號。嚴格意義的白噪聲並不存在,但是如果在足夠寬的頻率範圍內功率譜都基本一致的話,也可以認為這是一種“類白噪音”。雨聲就是一種相當好的類白噪聲。這種聲音相當於給人一個沒有意義的信號,不傳遞任何有效信息;並且白噪音沒有聲音的突然起伏,不會驚嚇到人,因此可以助眠。
白噪聲的功率譜,圖源:wiki風聲雨聲水流聲都是基本符合白噪聲特徵的聲音,瀑布、小雨和潮汐聲在較低頻段呈現為功率一致的隨機信號,算是“類白噪聲”[2]。
而人平常的説話聲頻率集中在一個相對窄的頻段(並不是人耳能聽到的整個頻段),又存在抑揚頓挫的節奏轉折;並且人説話的聲音會傳達出可以被大腦理解的信息(高中晚自習英語聽力和高數課不在此列),這會刺激人腦,使大腦不由自主地去嘗試理解聲音的含義,從而保持興奮,也就是讓人睡不着。
除了白噪音,人的心理也會產生影響。老師絮絮叨叨唸課本的課堂雖然也充滿了説話的聲音,但是會讓人感到疲倦和厭煩,所以也會讓人昏昏欲睡。而一旦下課,精神活泛起來,反而會不困了。
參考資料:
[2]蔣曉江,郝鳳儀,陳南西,陳向陽,高旭濱.白噪聲對睡眠生理的影響及其治療應用[J].中國臨牀神經科學,2017,25(06)
by 藏痴
Q.E.D.
吸塵器構造|百度百科如圖所示,當我們風扇接通電源以後,會發生高速旋轉,因為高速扇葉的不斷做功導致吸塵器內部的的空氣被排出(吸塵器內部空氣中粒子濃度變少),從而在吸塵器內部會形成局部的近似真空。這時候進氣口的兩端會形成非常大的壓強差,這個壓強差就產生了非常大的抽吸力(舉個例子:想象你用吸管喝奶茶的過程~),將塵埃和污物吸進內部,再經過濾器的作用,塵埃和污物被集塵袋收集,過濾後的空氣由排氣口排出。
以今天為例,19年前農曆與公曆與今天差一天,19年後正好重合12個朔望月的農曆一年與公曆一年相差約11天,不難想到,19年後,農曆將與公曆相差209天。顯然,209天大約是7個朔望月。因此,我們在19個農曆年中添加7個閏月就可以大致保證農曆與公曆重合了,這就是所謂的“十九年七閏”。因此我們説十九年大約就是農曆與公曆的重合週期。但實際上,12個朔望月約公曆實際相差10.87511879天,因此,真正的重合週期是10.87511879與29.53059的整數最小公倍數對應的時間長度,這個數是不存在的,因此,公曆與農曆只有在真正長的時間尺度上才能完全重合,十九年也只是一個近似週期,這就是提問者兩個週期都沒趕上的原因。不過,曆法是人為規定的,29.53059也只是平均週期,所以會不會重合還是以實際為準。雖然沒完全重合,但僅相差一天其實就意味着“重合”了,希望提問者不要拘泥於此,畢竟,你可能下一個十九年也沒重合。
在不同能力和難度下的心理體驗 | 圖片來源:wiki不難發現,很多遊戲都符合這三個要素:明確的任務、及時的獎賞、合適的難度,這些都是經過遊戲開發者精心設計過的。在整個遊戲的流程中,玩家的能力也是隨之增長的,所以隨着遊戲流程的推進,遊戲的難度也隨之上升,讓玩家能夠一直處於“心流”的狀態中,這也是讓玩家能夠一直玩下去的動力。
在整個遊戲體驗中,玩家能力和遊戲難度的變化曲線大概就是這樣的蛇皮走位 | 圖片來源:[2]不過,成龍説過:遊戲裏的你,再強大,也是假的,不是真的,所以不要貪玩迷戀🤪
參考資料:
為了讓我們能夠順利地完成右轉彎而不摔倒,我們需要讓自行車轉動平衡。如果我們將身體右傾,那麼支持力在重力的左側,會提供讓自行車右傾的力矩而與摩擦力的左傾力矩相抵消。二者一旦平衡,只要地面足夠粗糙,提供足夠的摩擦力,自行車就可以順利地右轉。
根據向心加速度公式,速度越大,轉彎半徑越小(也就是我們把車把手轉的角度越大),轉彎需要的向心力就需要越大,因此,為了平衡摩擦力,所需要的力矩也就越大。支持力大概就是重力,不能變,那我們只能夠傾斜的更多一些,讓重心偏離車輪與地面接觸點更多,增大力臂讓自行車平衡了。這就是為什麼我們騎車如果想快速過彎或者轉一個小彎的時候,如果不傾斜多一點會有“轉不過去”的感覺。
白噪聲的功率譜,圖源:wiki風聲雨聲水流聲都是基本符合白噪聲特徵的聲音,瀑布、小雨和潮汐聲在較低頻段呈現為功率一致的隨機信號,算是“類白噪聲”[2]。